„Galaxy Frontier“ ist ein Kriegsschachspiel im japanischen Stil mit dem Thema einer Weltraumoper. Spieler können verschiedene Spezialcharaktere sammeln und steuern, um an strategischen Kämpfen mit Feinden teilzunehmen. In diesem Spiel gibt es einen besonderen Dienstcharakter namens Ou. Was sind also die Fähigkeiten von Galaxy Frontier Ou? Tatsächlich ist sie eine Hane aus dem β-Sektor von Fenglin City und dient als Wache für Caesars Spezialdienstteam. Sie sieht würdevoll und elegant aus, aber ihr Herz ist fest und loyal gegenüber der Prinzessin. Ihre Fähigkeiten konzentrieren sich auf den Nahkampf und sie ist gut darin, Gegnern Schaden zuzufügen und Teamkameraden zu beschützen. Dieser Artikel bietet eine detaillierte Einführung und Analyse von Ous Fähigkeiten, um den Spielern zu helfen, diesen Spezialagenten-Charakter besser zu verstehen und zu nutzen.
Ou verfügt über fünf Fertigkeiten, nämlich passive Fertigkeit, aktive Fertigkeit 1, aktive Fertigkeit 2, aktive Fertigkeit 3 und Unterstützungsfertigkeit. Die Effekte und die Verwendung jeder Fertigkeit werden im Folgenden einzeln vorgestellt. Passive Fertigkeit: Ous passive Fertigkeit ist [Herz der Loyalität]. Der Effekt besteht darin, dass er am Ende jeder Aktion 10 % seiner Gesundheit wiederherstellt, wenn sich befreundete Einheiten um ihn herum befinden, und alle befreundeten Einheiten um ihn herum erhalten eine Kontinuierlich 1 [Loyal Shield]-Zustand während der Runde. Dieser Zustand kann einem Schaden widerstehen und 10 % des Schadens an den Angreifer zurückwerfen. Diese Fähigkeit ermöglicht es Gull, im Kampf eine hohe Überlebensfähigkeit aufrechtzuerhalten und zusätzliche Verteidigungs- und Gegenangriffseffekte für Teamkollegen bereitzustellen. Spieler sollten versuchen, die Eule so nah wie möglich an verbündeten Einheiten zu halten, um den Wert dieser Fähigkeit zu maximieren.
Aktive Fertigkeit 1: Ous aktive Fertigkeit 1 ist [Fliegende Flügel]. Der Effekt besteht darin, 2 Aktionspunkte zu verbrauchen, sich 2 Felder in die angegebene Richtung zu bewegen und allen feindlichen Einheiten, die sich entlang bewegen, physischen Schaden in Höhe von 100 % der Angriffskraft zuzufügen Dadurch gelangt es in den Zustand [Blutung], der jede Runde physischen Schaden in Höhe von 10 % der Angriffskraft verursachen kann und 3 Runden lang anhält. Diese Fähigkeit ermöglicht es Gull, sich Feinden schnell zu nähern oder sich von ihnen zu entfernen und mehreren Feinden Schaden und kontinuierliche Effekte zuzufügen. Spieler sollten diese Fähigkeit je nach Schlachtfeldsituation flexibel einsetzen, entweder als Angriffsmittel oder als Rückzugsmittel.
Aktive Fertigkeit 2: Ous aktive Fertigkeit 2 ist [Formation durchbrechen]. Der Effekt besteht darin, 3 Aktionspunkte zu verbrauchen, allen feindlichen Einheiten um ihn herum physischen Schaden in Höhe von 150 % der Angriffskraft zuzufügen und sie in einen [schwachen] Zustand zu versetzen . Dieser Zustand kann 3 Runden lang 10 % Angriffskraft und 10 % Verteidigungskraft reduzieren. Diese Fähigkeit ermöglicht es Gull, in Gebieten, in denen die Feinde dicht gedrängt sind, großen Schaden anzurichten und die Kampfkraft des Feindes zu schwächen. Spieler sollten diese Fertigkeit nutzen, wenn sich Feinde versammeln, um eine effiziente Leistung zu erzielen.
Aktive Fertigkeit 3: Ous aktive Fertigkeit 3 ist [Schwert der Loyalität]. Der Effekt besteht darin, 4 Aktionspunkte zu verbrauchen, der angegebenen gegnerischen Einheit physischen Schaden in Höhe von 200 % der Angriffskraft zuzufügen und sie in den Zustand [Angst] zu versetzen . Dieser Zustand kann eine Aktion lang handlungsunfähig machen. Mit dieser Fertigkeit kann Gull einem einzelnen Feind großen Schaden zufügen und ihm die Möglichkeit geben, eine Runde lang zu handeln. Spieler sollten diese Fähigkeit nutzen, wenn es nur wenige Feinde oder wichtige Ziele gibt, um Bedrohungen schnell zu beseitigen.
Unterstützungsfähigkeit: Ous Unterstützungsfähigkeit ist [Loyal Wings]. Der Effekt besteht darin, 1 Aktionspunkt zu verbrauchen, 1 Feld zur angegebenen verbündeten Einheit zu bewegen und ihr einen Zustand [Loyal Wings] zu verleihen, der eine Runde lang anhält um 1 Punkt und verhindert, dass es bei der Bewegung von feindlichen Einheiten blockiert wird. Mit dieser Fertigkeit kann Gull verbündeten Einheiten Bewegungshilfe leisten und ihre Mobilität erhöhen. Spieler sollten diese Fähigkeit nutzen, wenn befreundete Einheiten sich bewegen oder vor Feinden fliehen müssen, um ihre Flexibilität zu erhöhen.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Ou eine besondere Servicefigur ist, die sich auf den Nahkampf konzentriert. Ihre Fähigkeiten ermöglichen es ihr, sich auf dem Schlachtfeld flexibel zu bewegen und anzugreifen und ihren Teamkollegen Verteidigungs- und Bewegungsunterstützung zu bieten. Ihre Vorteile sind hohe Überlebensfähigkeit, stabile Leistung und nützliche Unterstützung. Ihr Nachteil besteht darin, dass ihre Angriffsreichweite gering ist, sie nah am Feind sein muss, um effektiv zu sein, und sie durch Angriffe aus großer Entfernung leicht unterdrückt werden kann. Bei der Verwendung von Ou sollten die Spieler ihre Position und Aktionen angemessen auf der Grundlage der Schlachtfeldsituation und der Konfiguration sowohl des Feindes als auch unserer selbst arrangieren, um ihre Vorteile voll auszunutzen und ihre Nachteile zu vermeiden.