Es mag viele Torch Light Infinite-Kinderschuhe geben, die den Analyseleitfaden für die Berechnungsmethode von Torch Light Infinite Damage kennen möchten. Jetzt stellt Ihnen der Herausgeber von Sourcecode.com den „Analyseleitfaden für die Torch Light Infinite Damage-Berechnungsmethode“ zur Verfügung Wer Interesse hat, kommt vorbei, ich hoffe es hilft euch.
Viele Neulinge wurden durch die offizielle Einstellung in die Irre geführt, als sie zum ersten Mal mit diesem Spiel in Berührung kamen. Ich spreche vom Ausgabewert im Bild unten↓
Der Ausgabewert hat hier keinen Referenzwert.
Die direkte Anzeige des Gesamtschadens eines Charakters ist in heimischen Gratisspielen ein üblicher, hirnloser Ansatz. Beim Aktualisieren eines Ausrüstungsgegenstands muss der Spieler nicht berechnen, wie viel Schaden er verursacht hat.
Aber es tut mir leid, in diesem Spiel stimmt bisher etwas mit den angezeigten Ausgabewerten nicht, und sie entsprechen nicht einmal dem Referenzwert. Um es ganz klar zu sagen: Ich halte es für sehr unverantwortlich, wenn der Beamte hier eine Ausgabenummer angibt, die keinen Referenzwert hat.
Zur Verdeutlichung: Die Ausgabe hier kann nur als allgemeine Anzeige des Trefferschadens von Kernfertigkeiten in den frühen Phasen des Spiels verwendet werden. BDs, die sich auf abnormalen Schaden, kontinuierlichen Schaden und ausgelösten Fertigkeitsschaden konzentrieren, werden nicht als Referenz empfohlen.
Der tatsächliche Trefferschaden wird tatsächlich basierend auf anderen Schlachtfeldbedingungen wie verschiedenen Buffs, Monsterresistenz, Kartenaffixen usw. berechnet.
Es gibt ziemlich viele Probleme mit dem Informationspanel als Ganzes und wir können es nur schrittweise iterativ optimieren ...
Und weil die hier angezeigten Werte nicht als Referenz dienen, verliert auch die Heldenliste ihren Bezug. Bitte Neulinge, die Aufgaben auf der Heldenliste nicht zu kopieren.
Neulinge fragen sich derzeit vielleicht: Woher weiß ich, wie viel Schaden ich anrichte, ohne auf diesen Wert zu achten, und wie kann ich ihn verbessern?
Die Antwort lautet: Stapeln. Verstehen Sie, wie der Schaden berechnet wird.
Jeder kennt das Stapeln, und in diesem Artikel wird hauptsächlich die Formel zur Schadensberechnung erläutert.
Gesamtschaden=Grundschaden×[1+inc1+inc2+inc3+inc4…]×(1+mehr1)×(1+mehr2)×(1+mehr3)×(1+mehr4)…
Um Ihnen ein intuitiveres Verständnis zu ermöglichen, habe ich ein Bild gemacht und die Formel in drei Teile unterteilt:
Bitte achten Sie besonders auf „Summe“ und „Produkt“!
Lassen Sie uns zunächst Inc. erklären. Der vollständige Name lautet „Erhöhung“, was in der menschlichen Sprache übersetzt „normale Schadenserhöhung“ bedeutet. Was ist die normale Schadenserhöhung? Schauen Sie sich das Bild unten an:
Die Hinzufügung von inc
Normalerweise erscheinen Inc-Verletzungen auf den Präfixen gelber Ausrüstung und kleiner und mittlerer Talentpunkte.
Lassen Sie mich das näher erläutern. In die menschliche Sprache übersetzt bedeutet es zusätzlichen Schaden. Es gibt zwei zusätzliche Wörter im Affix, was im Grunde mehr ist
mehr wird multipliziert mit
Normalerweise erscheinen mehr Verletzungen auf Hilfsfertigkeitssteinen und Kerntalentpunkten.
Die Grenze zwischen Erhöhung und mehr ist manchmal fließend. Beispielsweise ist die Projektilgeschwindigkeit für den endlosen Kugelregen erhöht, für den Pfeilregen jedoch höher.
Bleibt der Grundschaden, der oft übersehen wird, aber der komplexeste Teil ist. Es sollte in mehreren Aspekten erklärt werden.
1. Direkter Schaden. Normalerweise sieht es so aus:
Es gibt Ober- und Untergrenzen und der Schaden schwankt
2. Kontinuierlicher Schaden (einschließlich Trauma, Entzündung und Verwelkungsschaden). Normalerweise sieht es so aus:
nur eine Nummer
Normalerweise wird der Grundschaden von Angriffsfertigkeiten durch die Waffe verursacht. Der Grundschaden von Zauberfertigkeiten ist normalerweise eingebaut.
Das Kerntalent [Psychische Klinge] fügt Waffenschaden zum Basiszauberschaden hinzu.
Es ist schwieriger, abnormalen Grundschaden zu erzielen, daher hier ein Beispiel.
Nehmen Sie als Beispiel den Hilfsfertigkeitsstein Zusätzliches Feuer.
Bitte beachten Sie den Text im roten Feld
Wenn Sie den Zündtyp BD spielen möchten, können Sie diesen Hilfsfertigkeitsstein verwenden, um grundlegenden Zündschaden zu erzielen.
Aber,
Unterstützte Fertigkeiten erhöhen den Fertigkeitsschaden um 155 % des Grundschadens von „Entzünden“.
Wie oben erwähnt, haben Angriffsfertigkeiten normalerweise keinen Grundschaden. 155 % von 0 sind immer noch 0. Wenn Sie es also für den Grundschaden von „Entzünden“ verwenden möchten, müssen Sie die Zauberfertigkeit verwenden.
Darüber hinaus kann hier nur der Grundschaden des Zauberfertigkeitssteins selbst erhalten werden. Das heißt, Sie können die Nummer nur im Fertigkeitsfeld abrufen. Anstelle einer Zahl, die mit vielen Inklusionen und mehr multipliziert wurde.
Bitte achten Sie besonders auf diesen Punkt.
Was sollten Sie tun, wenn Sie darauf bestehen, Angriffsfertigkeiten einzusetzen, um ungewöhnlichen Schaden zu verursachen? Normalerweise können wir nur durch Waffenaffixe große Mengen an normalem Grundschaden erzielen, wie unten gezeigt:
Bitte achten Sie auf die Zusätze im roten Feld
Das Wichtigste hebe ich mir zum Schluss auf.
Das Attribut des Grundschadens wird normalerweise durch die Fertigkeit bestimmt. Die Fähigkeiten selbst haben ihre eigenen Bezeichnungen.
Wenn wir ein Spiel erstellen, sollten wir als Erstes genau verstehen, wie die Fertigkeit selbst aussieht und welche Art von Schaden sie ertragen kann und welche Art von Schaden sie nicht ertragen kann. Darüber muss man sich im Klaren sein.
Wenn es sich bei dem Grundschaden beispielsweise um einen Angriff handelt, kann er keine Zauber-Ink und mehr erhalten; wenn es sich um eine Nicht-Projektil-Fertigkeit handelt, kann er keine Projektil-Ink und mehr erhalten; und mehr.
Jetzt wissen Sie, wie der Schaden berechnet wird. Was getan werden muss, ist, es nicht in die spezifischen Werte des Spiels einzubeziehen, um es zu berechnen. Verstehen Sie es lieber langsam und verinnerlichen Sie es. Jedenfalls habe ich nie einen Stift benutzt, um meine Verletzungen zu berechnen.
Torchlight: Infinite ist ein relativ komplexes Spiel. Der wahre Spaß daran besteht darin, die begrenzten verfügbaren Ressourcen zu nutzen, um BD zu erstellen und Ideen zu verwirklichen, an die andere nicht gedacht haben. Diejenigen unter Ihnen, die das ernst nehmen können, werden meiner Meinung nach mehr Geduld und Zeit aufwenden, um die Mechanik des Spiels selbst zu verstehen.
Besonderer Hinweis: Da sich die Spielversion ändert, kann es zu Verzögerungen bei den oben genannten Inhalten kommen. Bitte beziehen Sie sich auf die neueste Spielversion. Und willkommene Fehler oder Ergänzungen.
Ich glaube, dass alle Benutzer nach der Lektüre dieses Leitfadens sofort aufgeklärt werden. Wenn Sie stärker werden möchten, sollten Sie unserer Website mehr Aufmerksamkeit schenken, damit Sie Schritt für Schritt zum Spielmeister werden.