Leitfaden zu Hospital No. 13: Hospital No. 13 ist ein sehr unterhaltsames Horror-Puzzlespiel. Wenn Sie mehr darüber erfahren möchten, bleiben Sie dran!
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Leitfaden zum Krankenhaus Nr. 13
Level-Guide
Kapitel 1
Kapitel 2
Kapitel 3
Kapitel 4
Kapitel 5
1. Grafischer Leitfaden:
Kapitel 1:
1. Zuerst sammeln wir die Schlüssel, Tinte, Stift, Teile in der Schublade und das Feuerzeug, wie im Bild gezeigt.
2. Wir hoben das Tagebuch vom Boden auf und platzierten die Teile. Das Eröffnungspasswort basiert auf der mittleren Spalte und das Sonnenmuster befindet sich in der zweiten Reihe von links. Holen Sie sich Ihren Ausweis und Ihr Passwort, die Zimmernummer und die Patientennummer. Öffne den Schlüssel zu 2009 und sammle die Sternornamente, leeren Schalen und Kunsthandwerke ein, wie im Bild gezeigt.
3. Dann wechseln wir die Szene: 21435. Besorgen Sie sich das Sonnenornament im oberen linken Buch. Gehen Sie zurück zu Raum 2011, heben Sie die Steppdecke auf und öffnen Sie sie die rote Box auf dem Bett, um die Glasabdeckung zu erhalten.
4. Wir zünden die Kerze mit einem Feuerzeug vor dem Spiegel an und stellen sie mit einer Abdeckung auf. Stellen Sie die Schüssel vor dem Spiegel auf den Boden, gießen Sie die Tinte hinein und schlagen Sie dann mit dem Stift darauf.
5. Das Passwort für das Kabinett lautet hier: 20114457.
6. Wir betreten Raum 2009 und schließen die Tür auf, um Puppen und Kunsthandwerk zu holen.
7. Wenn wir dann im Büro sind, öffnen Sie mit dem Schlüssel die Schublade wie im Bild gezeigt, um den weißen Ausweis zu erhalten.
8. Schließlich öffnen wir mit dem weißen Ausweis die Eisentür auf der linken Seite, um das erste Kapitel abzuschließen.
Kapitel 2:
1. Zuerst heben wir schmutzige Kleidung vom Boden vor der Badezimmertür auf, betreten Szene 2 und schalten das Licht ein. Gehen Sie zurück zur ersten Szene, öffnen Sie die Schublade und holen Sie sich den Schraubenzieher.
2. Dann setzten wir in Szene zwei den Schraubenzieher auf die Uhr und nachdem wir das Licht ausgeschaltet hatten, nutzten wir Schatten, um halb acht zu bilden.
3. Wir öffnen die Badezimmertür rechts. Nach dem Betreten holen wir in zwei Szenen Waschpulver und Stahlwolle.
4. Dann öffnen wir die vordere Box ganz rechts und holen den Messbecher. Nach dem Ausgehen liegt ein Seil auf dem Boden. Wir müssen das Passwort an der Wand rückwärts lesen, mit dem Passwort 1689 die Waschmaschine öffnen, das Wasser ablassen und Handprothesen und Kleidung besorgen. Geben Sie die schmutzige Wäsche mit dem Waschpulver in die obere linke Ecke in die Waschmaschine und waschen Sie sie. Geben Sie dem Dummy die zerrissenen Klamotten und das Hemd, holen Sie sich das Passwort DEI und wir öffnen die zweite Kiste im Badezimmer.
5. Schließlich schauen wir uns die Hinweise in der Datei an, gehen von links nach oben, verbinden die beiden Seile, klicken einmal, gehen nach unten, klicken erneut auf die Statue, gehen nach oben und ziehen, um das zweite Kapitel abzuschließen.
Kapitel 3:
1. Zuerst klicken wir im Untersuchungsraum auf die Maschine im Glas und setzen die Puppe hinein. Der Computer draußen zeigt zwei Muster an. Suchen Sie im Jahr 2009 die Nezha-Statue im großen Schrank, legen Sie die beiden zuvor gefundenen Kunsthandwerke hinein und kombinieren Sie die oben genannten Muster, um das Passwort zu erhalten.
2. Im Jahr 2011 zerschmetterte er den Spiegel mit einem Stein und hob Glas vom Boden auf. Kratzen Sie im Untersuchungsraum am Schlüssel, um die Schublade zu öffnen und zu lesen.
3. Mit dem markierten Schlüssel öffnen wir die Eisentür zwischen Badezimmer und 2009. Benutzen Sie den vorherigen Schlüssel, um die Tür des Sicherheitsraums zu öffnen.
4. Wir platzieren einen Spiegel in der Szene links, stellen den Spiegel so ein, dass er auf den Deckenventilator blickt, stellen den Spiegel erneut ein, wenn Sie den Schlüssel sehen, und schalten den Schalter ein, indem wir auf das Poster schauen. Passen Sie es erneut an und schauen Sie auf den Boden. Der Schlüssel wird abfallen.
5. Mit dem Schlüssel öffnen wir die kleine Tür und passen das entsprechende Überwachungsfenster anhand der Zahlen auf der Box an, um das Passwort 2731 zu erhalten. Passen Sie die Zahlen am besten von links nach rechts an, sonst lässt es sich möglicherweise nicht öffnen. In der Nachttischschublade liegen Akten, lesen Sie und holen Sie sich einen Nagelknipser.
6. Als nächstes empfehlen wir Ihnen, von links nach rechts zu rätseln und mit dem Schlüssel den Unterhaltungsraum zu öffnen. Ordnen Sie den Puppen Wörter zu.
7. Wir benutzen Tickle und Steel Ball, um das Plastikschwert 3 am Abluftventilator zu bekommen. Splice, um einen Stock zu bekommen. Das Badezimmer bekommt einen Basketball. Aufenthaltsraum, Basketballschießen, kleines Schwert im Plastikeimer auf dem Tisch.
8. Dann schauten wir uns die Gemälde an der Wand an und schnitten die Fingerabdrücke mit einem Nagelknipser ab. Verwenden Sie Münzen, um Schrauben zu öffnen, und verwenden Sie Juckreiz, um Dinge zu erhalten. Benutzen Sie im Testraum den vom Basketball erhaltenen Schlüssel, um die umfassende Erlebnishalle zu öffnen.
9. Schließlich haben wir die Knöpfe auf dem Boden aufgesammelt und die schwarzen und weißen Blöcke auf dem Desktop verwendet, um Gemeinsamkeiten und Unterschiede zu finden. Kombinieren Sie die vier Zahlen an der Wand mit dem Zeitungstext und 666, um das sichere Passwort 256668 zu erhalten. Kombinieren Sie die Farbe im Bild und die Tipps im Buch, um das Datum 1027 zu erhalten und öffnen Sie die Schachtel im Safe. Benutze den Schlüssel, um die Schublade zu öffnen und das dritte Kapitel abzuschließen.
Kapitel 4:
1. Zuerst nehmen wir den Ausweis aus der Schublade, öffnen die Tür neben dem Untersuchungsraum und klicken auf den psychologischen Raum, um ihn zu betreten. Klicken Sie im psychologischen Raum auf die Sanddüne, den USB-Stick und den menschlichen Kopf und schließen Sie dann den Untersuchungsraum und den USB-Stick an den Host-Computer an.
2. Wir sind im Psychologieraum und holen uns Anweisungen und Handschuhe. Wir schneiden das Seil der Handschuhe ab. Drehen Sie den Code im Handbuch um, um den Massagesessel-Code zu erhalten: 517658.
3. Wir legen das Haarband und die Puppe auf die linke Seite des Hebels und die kleine Flagge auf die rechte Seite, und es kommt eine Notiz heraus.
4. Mit Boxhandschuhen schlagen wir auf den Sandsack neben uns, um den kleinen Kopf zu bekommen, und mit den Boxhandschuhen schlagen wir die Glühbirne in den Sand. Schließen Sie das Laufband in der unteren linken Ecke an die Stromversorgung an und schalten Sie das Laufband ein.
5. Dann legen wir farbige Köpfe in den mittleren Schrank, geben die Anzahl der Klicks entsprechend der Zahl an, sortieren nach Höhe und erhalten rechts das Kästchen 413652. Die Glühbirne und die Abdeckung werden in die Lampenfassung eingebaut und die Zahlen gezählt.
6. Wir kombinieren das vorherige CT-Bild und die Notiz, um das Passwort für das zweite Feld rechts zu erhalten: 04101408. Auf dem Deckel der Box befindet sich eine Musteraufforderung und die Position des Löffels zum Eingraben in die Wand ist wie abgebildet. Benutzen Sie den erhaltenen Schlüssel, um das Zimmer des Dekans zu öffnen.
7. Wir legen die Augäpfel in das Becken und lassen sie um den roten Bereich herumlaufen.
8. Dann nehmen wir den Lappen von der rechten Seite und befeuchten den Lappen und den Schwamm im Waschbecken.
9. Schließlich kehren wir zur rechten Seite zurück, verwenden die Prothese, legen einen nassen Lappen hinein, klicken auf die Kombination zum Reinigen des Fensters, erhalten das Spiegelpasswort: 5823 und öffnen die Schublade des Computertisches. Kleben Sie die Papierschnitzel zusammen und erhalten Sie das Computerpasswort 638264, um das Level zu bestehen.
Kapitel 5:
1. Zuerst betreten wir Kapitel 5 und sehen das Computerpasswort auf der letzten Seite der eingefügten Notiz: 638264.
2. Wir geben das Passwort ein, um den Computer zu öffnen und den Aktenschrank auf der linken Seite zu entsperren.
3. Im mittleren Ordner des Aktenschranks befindet sich ein Schlüssel zum Öffnen des Schutzzauns.
4. Wir folgen den Anweisungen oben in der Box daneben, ordnen die Zahlen von klein nach groß und öffnen sie, um an den Kartenleser zu gelangen.
5. Wir verwenden einen Kartenleser, um eine Verbindung zum Computer herzustellen, legen die Dr. Xiao-ID-Karte auf den Kartenleser und klicken auf „Autorisieren“.
6. Wir holen Dr. Xiaos Personalausweis zurück, gehen zur Tür des psychologischen Beratungsraums im dritten Stock und öffnen mit dem Schlüssel das Fensterschutzschloss.
7. Mit Dr. Xiaos Ausweis öffnen wir die Eisentür auf der rechten Seite des 3. Stocks und betreten Raum 3013.
8. Beachten Sie, dass es in Raum 3013 ein sprachaktiviertes Licht gibt. Wenn der Schalter eingeschaltet wird, ändert die Puppe ihre Position. Schreiben Sie die Zahlen an die Wand und öffnen Sie die Kiste auf dem Tisch, um den Schlüssel zu erhalten. Box-Passwort: 2305418392707. Öffnen Sie mit dem Schlüssel die Tür zum Behandlungsraum und betreten Sie den Behandlungsraum.
9. Wir hoben das Radio vom Boden auf und als wir den Schrank öffneten, fanden wir eine sehr schmutzige Krankenakte.
10. Wir sind in der linken Szene des Behandlungsraums. Wir haben auf das Durcheinander neben dem Bett geklickt und gebrauchte Instrumente und kaputte Controller gefunden.
11. Gehen wir noch einmal zur rechten Szene. Die Puppe wird unter das Bett geschoben und dort liegt ein Stapel Papier. Kombinieren Sie die Eingabeaufforderung auf dem letzten Blatt Papier mit der Notiz auf dem Schrank und geben Sie das Passwort ein, um den Schrank zu öffnen. Kabinettspasswort: 913707.
12. Mit dem kaputten Controller zerschlagen wir die Uhrenabdeckung, um an den Minutenzeiger zu gelangen, und holen uns das Isolierband neben der Uhr. Kehren Sie zur linken Szene zurück, legen Sie die gebrauchten Instrumente neben das Holzbrett und klicken Sie auf das Holzbrett, um mit dem Spiel „Turm von Hanoi“ zu beginnen. Das kleine Holzbrett kann nur noch auf dem Holzbrett vergrößert werden, und schließlich werden alle Holzbretter auf das Instrument gelegt.
13. Dann befestigen wir den Magneten am Fenster und holen mit dem Magneten die Akupunkturnadel aus dem Spalt in der Ecke der rechten Szene. Im Behandlungsraum wird mit einer winzigen Nadel und Isolierband die rechte Nadel und mit einer Akupunkturnadel die linke Nadel hergestellt, die beide in die Schultern der Puppe eingeführt werden.
14. Wir nutzen das Akupunktur-Behandlungsgerät daneben und drücken den roten Schalter, um das Gerät zu starten.
15. Wir geben das Passwort ein: 6551 gemäß dem Hinweis auf dem Automaten und dem Fensterwürfel 3013. Drücken Sie den großen Knopf, um die Behandlung zu starten. Der Mund der Puppe öffnet sich und Sie erhalten den Schlüssel.
16. Mit dem Schlüssel öffnen wir den Badezimmerschrank, klicken auf die darin enthaltenen Kleidungsstücke und spielen das Spiel zum Zuordnen von Kleidungsstücken.
17. Nachdem wir das Spiel beendet haben, holen wir die eingepackte Kleidung und den Helm aus dem Schrank.
18. Dann gehen wir zurück in den Behandlungsraum, schließen das Netzkabel an den Generator zur Stromversorgung an, drücken den Schalter, um die Spannung einzustellen, auf dem Bildschirm erscheinen 7 Spannungswerte, notieren wir sie. Drehen Sie den Knopf und wiederholen Sie die 7 Spannungswerte gerade zum Debuggen. Drücken Sie jedes Mal, wenn ein Wert übertragen wird, die Spannungstaste, und der Bildschirm wird angezeigt, um mit dem Debuggen fortzufahren. Nach dem Debuggen wird das rote Licht grün.
19. Zum Schluss legten wir den nassen Schwamm auf den Kopf der Puppe, stellten den Helm auf das Bett, schlossen den Generator an und setzten ihn auf den Kopf der Puppe. Um die Generatorspannung auf das Maximum einzustellen, drücken Sie die Spannungstaste. Wenn im Krankenhaus der Strom ausfällt, gehen Sie zur Tür des psychologischen Sprechzimmers, öffnen Sie das Fenster und hängen Sie die verhedderten Kleidungsstücke an den Schutzzaun, um aus dem Krankenhaus zu fliehen. Das Spiel ist vorbei.
Das Obige ist der Leitfaden zum Krankenhaus Nr. 13. Es ist ein sehr gruseliges Spiel, also seien Sie bitte vorsichtig, wenn Sie es betreten.