Es gibt 11 verschiedene Berufe in Auto Chess, und jeder Beruf hat auch unterschiedliche Auswirkungen. Sie sind:
Wenn Ihre eigene Seite eintritt (X) Arten von Kriegern
(3) Rüstung eines befreundeten Kriegers +170
(6) Rüstung eines befreundeten Kriegers +370?
(9) Rüstung eines befreundeten Kriegers +670
Wenn Ihre Seite (X) Arten von Hexenmeistern spielt:
(3) Alle Verbündeten erhalten 20 % Blutraub
(6) Alle Verbündeten erhalten 50 % Blutraub
Rassentalent „Dämonenjäger“: Macht das Rassentalent „Dämonen“ des Gegners ungültig.
Wenn die eigene Seite eintritt (X) Arten von Handwerkern:
(2) Lebenserholung befreundeter Handwerker +15
(4) Lebenserholung befreundeter Handwerker +40
Wenn Ihr eigenes Team (X) Arten von Jägern betritt:
(3) Angriff befreundeter Jäger +25 %
(6) Angriff befreundeter Jäger +60 %
Wenn die eigene Seite (X) Arten von Magiern spielt:
(3) Alle Feinde haben eine Magieresistenz von -40
(6) Magieresistenz aller Feinde -94
Wenn Ihre Seite das Feld mit (X) Rittertypen betritt:
(2) 25 % Wahrscheinlichkeit, „Heiliger Schild“ auszulösen
(4) 50 % Wahrscheinlichkeit, den Heiligen Schild auszulösen
(6) 75 % Wahrscheinlichkeit, den Heiligen Schild auszulösen
Heiliger Schild: Wird alle 3 Sekunden bestimmt. Nach dem Auslösen beträgt die Rüstung +650, die Magieresistenz +75 und hält 3 Sekunden an.
Wenn Ihre Seite (X) Arten von Zauberern spielt:
(2) Zu Beginn des Kampfes wird ein Feind 6 Sekunden lang zufällig transformiert.
Wenn Ihre Seite (X) Arten von Druiden spielt:
(2) Die Anzahl, die ein Druide benötigt, um 2 Sterne zu synthetisieren, wird um 1 reduziert
(4) Die Anzahl, die der Druide benötigt, um 2 Sterne und 3 Sterne zu synthetisieren, wird um 1 reduziert
Wenn Ihr eigenes Team (X) Arten von Attentätern spielt:
(3) Freundliche Attentäter haben eine Chance von 10 %, beim Angriff den vierfachen Schaden zu verursachen.
(6) Freundliche Attentäter haben eine Chance von 30 %, beim Angriff den vierfachen Schaden zu verursachen.
Mechaniker-Rassentalente:
Wenn alle befreundeten Einheiten auf dem Spielfeld ungerade Kosten haben, greifen alle befreundeten Einheiten mit einer Chance von 50 % an, dass die gegnerischen Einheiten ihre Panzerung durchbrechen, was 5 Sekunden lang anhält.