Der Reisende, ein weiterer Klassenwechsel des Bogenschützen, wird von Kriegern wegen seiner hohen Beweglichkeit und Sprengkraft geliebt. Der Autor wird im Folgenden kurz das grundlegende Gameplay des Reisenden beschreiben, um Freunden den Einstieg zu erleichtern.
Die Fähigkeiten des Reisenden können in Flugfähigkeiten und Schießfähigkeiten unterteilt werden, die gemildert werden können, während Schießfähigkeiten nur im Stehen ausgeübt werden können.
Zu den häufig verwendeten Fertigkeiten, um in der Luft zu bleiben, gehören die Fertigkeit „Geräteantrieb“ der Stufe 35, die Fertigkeit „Anker springen“ der Stufe 60, die Fertigkeit „Schenmistenstab“ der Stufe 70, der „Dämonenwirbelwind“ der Stufe 80, die Fertigkeit „Feuerwerk im Himmel“ der Stufe 80 und die Fertigkeit „Geräteantrieb der Stufe 95“ Nebel. Diese Fähigkeiten können gemildert werden, wenn Krieger diese Fähigkeiten erlernen, sie können sie zusammenstellen und während des Kampfes einfach ihre Gesichter auf der Tastatur rollen.
Hierbei ist zu beachten, dass die Fertigkeit der Stufe 80 am Boden freigegeben wird. Nach dem Erweichen kann sie vom Zustand „Luft“ in den Zustand „Landung“ wechseln und anschließend sofort die Fertigkeit „Schießen“ übernehmen ist abgeschlossen.
Zu den häufig verwendeten Schießfertigkeiten gehören die Fertigkeit „Dichter Nebel und Starker Regen“ der Stufe 40 und die Fertigkeit „Strömender Nebel und Wind“ der Stufe 75. Diese Fertigkeiten können nach der Veröffentlichung der Fertigkeiten in der Luft freigeschaltet werden.
Durch den richtigen Einsatz der Enthärtung kann Traveller in kurzer Zeit großen Schaden anrichten.
Der Reisende verfügt über zwei unbesiegbare Fähigkeiten. Die erste ist das Hochgeschwindigkeitsmanövrieren, das auf Stufe 5 erlernt werden kann. Nach dem Klicken auf TP wird Unbesiegbarkeit hinzugefügt.
Nach der Verwendung zieht es sich eine gewisse Distanz zurück, ähnlich dem Rückwärtssprung des magischen Schützen, aber im Gegensatz zum magischen Schützen ist der Reisende während der Rückzugszeit unbesiegbar, sodass Krieger diese Zeit nutzen können, um beispielsweise Schaden zu vermeiden Erdbeben des verrückten Drachen Hess, das Erdbeben des Eisdrachen Skatha usw.
Die zweite Fähigkeit ist „Mondfliegenschlag“. Diese Fähigkeit bewegt sich ebenfalls über eine bestimmte Distanz, aber im Gegensatz zu Hochgeschwindigkeitsmanövern bewegt sie sich vorwärts. Sie ist in der Zeit zwischen dem Tritt und der Landung unbesiegbar Zustand.
Hierbei ist zu beachten, dass Unbesiegbarkeit nur durch das Berühren des Gegners und das Auslösen eines Tritts ausgelöst werden kann. Ansonsten handelt es sich bei dieser Fertigkeit lediglich um eine Verdrängungsfertigkeit.
Die beiden oben genannten Fertigkeiten sind unbesiegbare kleine Fertigkeiten mit kurzen CDs und hoher Praktikabilität. Es gibt zwei unbesiegbare Fertigkeiten unten, aber diese beiden Fertigkeiten sind große Fertigkeiten mit langen CDs und können von Kriegern flexibel im tatsächlichen Kampf eingesetzt werden.
Nachdem die Fertigkeit Strömungsnebelwind der Stufe 75 mit einem Schutzstein ausgestattet wurde, ist sie während der Veröffentlichungsperiode unbesiegbar. Der Level-95-Gerätetreiber Nebula ist während des Veröffentlichungszeitraums unbesiegbar.
Viele Freunde werden eine Frage haben: Nach dem zweiten Erwachen werden die Fähigkeiten der Stufe 45 ausgegraut und können nicht freigegeben werden , und fließender Nebel, 45 Fertigkeiten können automatisch ausgelöst werden, wenn Fertigkeiten wie Explosion verwendet werden, und wir können auch die Ladeebene in der unteren linken Ecke überprüfen.
Wenn Sie gerne arbeiten, können Sie den automatischen Betriebsmodus abbrechen. Wenn der Schutzstein ausgerüstet ist, erfolgt die manuelle Freigabe der CD 8 % schneller, aber es gibt keinen Unterschied im Schaden.
Es kann auf Stufe 40 erlernt werden. Aktives Loslassen kann die nächste Fertigkeit stärken, ähnlich wie der Dimensionsstein des Dimensionswandlers. Die verstärkte Fertigkeit erhöht die Angriffskraft der Fertigkeit um 10 %. Nach dem Erlernen der Fertigkeit Passives Laden: Blitzangriff wird die Abkühlzeit um 10 % verkürzt.
Der Nachteil besteht darin, dass die Fertigkeit über eine CD verfügt, die nur alle 10 Sekunden ausgelöst werden kann und jeweils nur eine Fertigkeit stärken kann. Es wird empfohlen, dass Krieger sie zeitweise während des Tages verwenden. Die Reduzierung der Abklingzeit reicht für eine große Fertigkeit nicht aus. Die Verbesserung ist immer noch sehr groß.
Wenn Sie aufspringen und Load: Slam loslassen, erhält der Charakter außerdem 0,5 Sekunden lang hegemoniale Rüstung.
Es handelt sich um eine aktive Fähigkeit, die auf Stufe 10 erlernt und auf Stufe 1 gemeistert werden kann. Viele Freunde werden sie ignorieren, wissen aber nicht, dass die Wiederherstellungsmenge dieser Fähigkeit mit der eines Remy vergleichbar sein kann.
Nach der Freigabe wird ein Lagerfeuer herbeigerufen. Reisende und Teamkollegen erhalten weiterhin bis zu 15 % Lebenspunkte zurück, wenn sie die Reichweite des Lagerfeuers betreten. Nachdem man das Erwachen erlernt hat, um passiv in der Wildnis zu überleben, wird am Lagerfeuer eine Lunchbox generiert, die Gesundheit und magische Punkte wiederherstellen kann. Nach dem Aufsammeln können 10 % der Gesundheit und 15 % der magischen Punkte sofort wiederhergestellt werden.
Wenn die Gesundheit eines Charakters im Team niedrig ist, denken Sie daran, ihn zu beschwören. Vielleicht kann das eine große Rolle spielen.
Der aktive Skill Stunt Attack, der auf Level 5 erlernt werden kann, ist ebenfalls ein wichtiges Merkmal von Reisenden. Er verfügt über eine lange Bewegungsdistanz und eine kurze Skill-CD. Er ist eine sehr gute Wahl für das Laufen von Karten oder das Anpassen der eigenen Position Es wird empfohlen, dass Krieger es in die Fertigkeitsleiste einfügen, um Feinden auszuweichen. Der Schaden ist einfach.