PS: Das Schreiben dieses Leitfadens basiert teilweise auf einer Laune und teilweise darauf, dass ich lange online gesucht habe und es zu einfach war. Ein Neuling wie ich, der weniger als einen Monat spielt, wird das Gefühl haben, dass ich es nicht gesehen habe Nachdem ich es gelesen habe, muss ich mir Zeit lassen. Dennoch empfiehlt es sich, das Spiel zunächst langsam auf eigene Faust zu erkunden und dann nach Anleitungen zu suchen, wenn es nicht klappt, um den Spaß am Spiel nicht zu verlieren.
Okay, kommen wir zur Sache! Dieser Leitfaden beginnt, nachdem Sie ihn vom Dorfvorsteher „Yu“ erhalten haben!
Der erste Nebel: Qianlai-SchreinÖffnen Sie die Karte und Sie werden drei neblige Orte sehen, an denen Sie den Barsch verankern möchten. Zuerst ging ich zum „Qianlai-Schrein“. Das ist eigentlich relativ einfach. Die Hauptsache ist, dass jeder den Standort der beiden Kinder (Aru) finden muss, wie im Bild unten markiert (die persönliche Minikarte). Zeigt den Standort von „Thunder Eyes“ an. Ich bin hier lange herumgelaufen und konnte nicht klar sehen, als ich hineingegangen bin. Entweder bin ich in eine Grube oder ins Wasser gefallen und wurde von Monstern verfolgt und geschlagen ... )
Qianlai-Schrein
Nachdem ich diesen Nebel aufgelöst hatte, zeichnete ich drei Routenkarten für alle. Die einfachste und direkteste Route ist Route 1. Ich nahm Route 2. Als ich den Kreis erreichte, gab es eine, die Menschen in „Donnerbälle“ verwandelte und sie fliegen ließ. Spiegeln Sie sich, rennen Sie in die Mitte und sehen Sie die „Donneraugen“, drücken Sie die Leertaste, um den Abstieg zu unterbrechen, sammeln Sie die Donneraugen ein und finden Sie das Kind.
Finden Sie einfach zwei Kinder, führen Sie ein Gespräch und starten Sie dann den Folgeprozess, z. B. das Anbieten von Sitzstangen und das Aufsammeln von Federn (die Minikarte markiert automatisch die Position der Federn, wie unten gezeigt). Die dritte Feder wird weglaufen, also musst du sie ein paar Mal aufheben und ein paar Monster töten.
Finden Sie die Federposition
Der zweite Nebel: Zhibi MountainDieses Gefühl ist das beunruhigendste
Wenn Sie nach Abschluss des ersten Teils zum Zhibi-Berg kommen, können Sie einen Elf sehen. Folgen Sie ihm einfach hinein, wie unten gezeigt:
Die anderen 2 Sprite-Positionen sind wie folgt:
Nachdem die drei Elfen an ihre Plätze zurückgekehrt sind, lassen Sie das Wasser unten ab und gehen Sie hinein, um die Federn einzusammeln. Die erste Feder lässt sich leicht aufnehmen, aber die zweite und dritte Feder müssen den entsprechenden Mechanismus knacken, wie unten gezeigt:
Vor dem Knacken
Die Verbindungsmethode des Relaissteins rechts ist wie folgt:
Richtige Verbindungsmethode
Die Verbindungsmethode für den linken Relaisstein ist wie folgt:
Linke Verbindungsmethode
Sobald die Verbindung hergestellt ist, öffne die Steintür, töte das Monster und nimm die zweite Feder!
Dann weiter knacken, die nächste Steintür! Finden Sie zuerst alle drei Elfen. Der erste ist offensichtlich, und die anderen beiden befinden sich wie unten gezeigt:
Der Steinhaufen muss aufgebrochen werden
in der Hütte
Nachdem die drei Elfen an ihre Positionen zurückgekehrt sind, lassen Sie das Wasser unten ab, nehmen Sie die Relaissteine unten auf und verbinden Sie sie (insgesamt 3 Relaissteine)! Die spezifische Methode ist im Bild unten eingekreist.
Sobald Sie verbunden sind, können Sie Türen öffnen, gegen Monster kämpfen und Federn einsammeln!
Der dritte Nebel: Die Wildnis von PengyueIm dritten Nebel wird empfohlen, zuerst die Teleportation des Zhibi-Berges (auf der Spitze des Berges) zu aktivieren und dann direkt vom Teleportationspunkt zu fliegen (er scheint vom Nebel in der Luft weniger betroffen zu sein) und dann Wenn Sie fast dort sind, können Sie einen Krummhalsbaum sehen. Der Baum (Barsch) befindet sich wie unten gezeigt, sodass Sie beim Betreten direkt Aru finden und ein Gespräch führen können, um die Aufgabe zu erhalten.
gerader Flug
Arus Standort
Dies ist relativ einfach (kämpfen Sie einfach gegen mehr Monster). Sie können es abschließen, indem Sie den Anweisungen der Aufgabe folgen. Die Position der Feder ist auf der Minikarte zu sehen! wie folgt:
Wenn Sie fertig sind, kehren Sie zum Altar zurück. Es ist niemand da. Heben Sie die hölzerne Rohrflöte auf und suchen Sie den Bootsmann, der zurückkommt.
Hier ist schließlich die Kampfkraft von Meister C, der dieses Mal die Mission ausführt (Mandrill ist Level 70, die anderen drei sind alle Level 60)! Willkommen in meiner Welt des Unkrauthackens!