Möglicherweise möchten viele Genshin Impact-Spieler mehr über die Einführung von Tinaris Ausrüstung und Team-Matching in der Genshin Impact 3.7-Version erfahren. Lassen Sie als Nächstes den Herausgeber von Sourcecode.com die „Einführung in Tinaris Ausrüstung und Team-Matching in der Genshin Impact 3.7-Version“ zusammenstellen. Wenn Sie diese Fragen haben, werfen wir einen Blick darauf, ich hoffe, es kann Ihnen helfen.
PS: Unten: A = normaler Angriff; E = elementare Kampffähigkeiten; Q = elementare Explosion.
Tinari ist ein schnell schneidender und explosiver Charakter. Die Hauptausstoßmechanismen sind geladene Pfeile (schwere Treffer) und Q. In einem Teamzyklus ist der Schadensanteil geladener Pfeile höher als der von Q. E stellt hauptsächlich den Mechanismus zum Verspotten und Verstärken geladener Pfeile bereit. Bei der Verbesserung von Talenten wird daher Priorität auf die Verbesserung von A (Erhöhung des Schadens geladener Pfeile) gelegt, gefolgt von der Verbesserung von Q und schließlich der Verbesserung von E (Sie müssen es nicht verbessern). !).
Die schweren Angriffe von Tinari ähneln denen von Gan Yu. Sie werden für eine bestimmte Zeitspanne aufgeladen und der zweite Angriff wird erst gestartet, nachdem der erste Angriff getroffen hat. Bei Waffen wie [Schleuder] kann nur der erste Angriff von den Verfeinerungseigenschaften profitieren Was den Schadensbonuseffekt angeht, kann man den zweiten Schaden des Kerns nicht genießen, aber es kann auch in Betracht gezogen werden, sich einfach auf die kritische Trefferquote der Schleuder zu verlassen, um das Panel schnell zu bilden.
Die Ladezeit eines schweren Angriffs ist unter normalen Bedingungen ziemlich lang. Es wird im Allgemeinen nicht empfohlen, ihn unter normalen Bedingungen zu verwenden. Ignorieren Sie die Ladezeit und laden Sie ihn direkt auf, um den zweiten Schuss abzufeuern kurze Zeitspanne beim Laden). Verzögerung, Handgeschwindigkeit darf nicht zu schnell sein), kann 3 Mal hintereinander verwendet werden.
Jeder geladene Pfeil verursacht 1+4-fachen Schaden (1-mal im ersten Zeitraum + 4-mal im zweiten Zeitraum). Der erste Schadenszeitraum kann dem getroffenen Feind jedes Mal eine Graselementanhaftung zufügen, der zweite Zeitraum nur 1 Schaden kann erst dann angewendet werden (als „1+1-Anhang“ bezeichnet). Wenn Tinari mit 6 Leben freigeschaltet wird, erhöht sich der Schaden um das 1+5-fache und die Bindungsfähigkeit erhöht sich ebenfalls um das 1+2-fache der Bindung.
Der Schadensmechanismus von Q ähnelt dem von Condensing Light, beide haben 6 Segmente + 6 Segmente = 12 Schadenssegmente und seine Bindungsfähigkeit beträgt das 2+2-fache.
Bindung bedeutet, dass auf den Schaden mit der Fähigkeit zur Bindung reagiert werden kann, auf den Schaden ohne die Fähigkeit zur Bindung jedoch nicht reagiert werden kann.
Insgesamt liegt Tinaris Adhäsionsfähigkeit auf einem oberen mittleren Niveau (ähnlich den Schlussfolgerungen von Bisino, Keqing und Elhaysen), und egal, ob es sich um einen geladenen Pfeil oder ein Q handelt, es hat mehrstufigen Schaden, aber ein einzelner Multiplikator ist nicht hoch Diese Art der Einstellung, gepaart mit einer guten Anbringungsfrequenz, eignet sich gut für das [Intensifizierungssystem], um seine eigene Schadensfähigkeit zu verbessern, und wird derzeit hauptsächlich im bildenden „Ti Ba“-System verwendet.