Wo finde ich eine Einführung in die Handlung und Gameplay-Analyse von „Book Walker“? Ich glaube, dass viele Internetnutzer solche Probleme haben. Es ist sehr ärgerlich, wenn andere weiter darüber reden, Sie es aber nicht wissen. Aus diesem Grund hat der Herausgeber die relevanten Strategieinhalte unten zusammengestellt und geteilt, um Ihnen bei der einfachen Lösung dieses Problems zu helfen . Kommen Sie vorbei und schauen Sie sich das an!
„Book Walker“ baut eine Weltanschauung rund um Bücher auf: Nicht nur, dass Menschen in dem Buch die Welt betreten können, sondern auch einige Erweiterungen rund um dieses Setting: Beispielsweise hat der Protagonist Etienne zu Beginn gegen die entsprechenden Gesetze verstoßen. Er wurde zu 30 Jahren verurteilt Jahrelange „literarische Fesseln“ (ich möchte nicht verraten, was er hier genau begangen hat, aber es ist ziemlich fantasievoll und passt durchaus zum Setting. Um einer Bestrafung zu entgehen, wurde er gezwungen, illegal zu arbeiten.)
Betreten Sie die Welt des Buches, um von Kunden bestimmte Gegenstände zu stehlen: vom Unsterblichkeitstrank des Alchemisten über König Artus' Schwert im Stein bis hin zu Thors Hammer ... Der herrische Kunde ist Etiennes Flucht aus dem Gefängnis. Die einzige Hoffnung auf eine Katastrophe Es ist offensichtlich keine gute Sache, und was Etienne in dem Buch tut, entspricht offensichtlich nicht den normalen moralischen Standards. Allerdings müssen wir die Folter akzeptieren, die in dem Buch begangen wird realistische moralische Standards?
Levelstil: Wie ein Monster ohne Würfel und Spielzugeinstellungen
Im Hinblick darauf, wie man die Vorstellungskraft der Welt in dem Buch darstellt, kann die Leistung dieses Werks jedoch nur als mittelmäßig angesehen werden. Das erste Buch beginnt in einer Gefängniszelle und das Ziel besteht darin, das von ihm zubereitete Elixier der Unsterblichkeit zu stehlen der Alchemist; das zweite Buch handelt von der Suche nach Mjolnir in einer Maschinenwerkstatt, das dritte Buch handelt von der Suche nach dem Zauberstab in einer Zaubererschule im Harry-Potter-Stil; Raumschiff...
Allein der Blick auf diese Story-Beschreibungen ist recht interessant, und auch die Schauplätze der Szenen selbst haben etwas Spaß und kalten Humor. Aber was Bücher brauchen, ist eine vollständige Geschichte, die voranschreitet. Der Fortschritt von „Book Walker“ spiegelt sich nur in verbalen Ausdrücken wie „Er wird auf Seite XX entkommen“ und „Was hat XX auf Seite XX getan“ wider Es vermittelt nicht das Gefühl, „in einem Buch herumzuwandern“, sondern ist im Grunde ein interaktives Puzzle im „Escape Room“-Stil, das sich auf eine fragmentierte Zeit konzentriert – das Ziel ist ganz klar, ständig neue Räume zu betreten, und das Mittel sind auch sehr klar. Um das Experiment mit interaktiven Inhalten abzuschließen, ist es wie ein Zhiguai ohne Würfel- und Zugeinstellungen (ein inländisches Spiel, das dem Brettspiel „The Legend of Weird Town“ nachempfunden ist).
Darüber hinaus kommt es in den meisten Geschichten so vor, als ob sich die Abenteuerfantasie in der „Buchwelt“ überhaupt nicht widerspiegelt. Wenn Sie ein positives Beispiel nennen möchten, wäre es „Alice im Wunderland“ oder „Der Zauberer von“. Oz“? Auch wenn diese beiden Werke offensichtliche „Unwirklichkeit“ in Bezug auf zeitliche und räumliche Zusammenhänge (z. B. Kaninchenlöcher) erzeugen, besteht das Problem bei „The Book Walker“ darin, dass die Welt im Buch immer noch völlig „realistisch“ ist und den Regeln folgt der realen Welt, selbst wenn Sie etwas im Buch zerschlagen müssen, können Sie in die reale Welt gehen, um sich von einem Nachbarn einen Vorschlaghammer oder einen Feuerlöscher zum Löschen eines Feuers usw. zu leihen.*
*Übrigens hat die reale Welt im Vergleich zur allzu realistischen Buchwelt ein starkes Gefühl der Seltsamkeit, mit engen und dunklen Räumen, wachsamen und feindseligen Nachbarn und keinen Kontaktmöglichkeiten, um Leute zu treffen. Wenn man Dinge bestellt, liefert oder ausleiht, geht man einfach weg Legen Sie Ihre Sachen ab und gehen Sie weg, was ein wunderbar surreales Gefühl vermittelt.
Das fünfte Buch enthält jedoch eine vom Autor selbst geschriebene Geschichte, in der es um einen Zeitschalter in einem festen Herrenhaus geht – die Zukunft kann Hinweise aus der Vergangenheit entdecken und die Vergangenheit kann die Zukunft beeinflussen, was einigermaßen interessant ist. Im sechsten Buch ist es relativ interessant, mit dem Zug in eine seltsame Zugstadt zu fahren. Gemessen an der Gesamtgröße des Spiels und dem durchschnittlichen Leveldesign kann „Book Walker“ jedoch nur als mittelmäßig bezeichnet werden.
Interaktiver Mechanismus: einfaches Lösen von Rätseln und rundenbasierter Kampf
Ähnlich wie Stranger enthält dieses Spiel auch einen einfachen rundenbasierten Kampf, der ziemlich lahm ist. Die Grundfunktionen sind Angriff (2-3 Schadenspunkte verbrauchen 15 Tinte), Verteidigung (2 Schildpunkte verbrauchen 15 Tinte) und Betäubung (1 Schadenspunkt verbraucht 30 Tinte), Entzug (1 Schadenspunkt bringt 30 Tinte) – warum sind sie beispielsweise so lahm, wenn Sie betäubt sind, dauert es nur 1 Runde, was bedeutet, dass Sie die ganze Zeit betäubt sind Zeit, es sei denn, Sie nehmen Drogen. Tatsächlich ist es bedeutungslos.
Wenn die KI des Feindes über Fähigkeiten verfügt, ist es besser und sie greift alternative Fähigkeiten an (z. B. Ihre Fähigkeiten sperren oder Ihre Tinte absorbieren). Wenn die KI des Feindes weiter angreift, haben Sie tatsächlich nur einen Ausweg: Blut austauschen.
Dann können Sie 3 Arten von Gegenständen im Spiel aufnehmen: Die Teile können zu Werkzeugen zusammengefasst werden – Brechstangen, Dietriche und Pinzetten, um den Behälter zu zerstören. 99 % des Schadens ist einfach, da er zersetzbare Gegenstände enthält in 100 Tinte zerlegt werden + Eine Flasche kann verwendet werden, um eine Flasche blaue Medizin herzustellen. Die einzigen Blutmedikamente sind Äpfel (die 1 Gesundheit wiederherstellen) und schimmeliges Brot (das 2 Blut wiederhergestellt hat). Ein medizinisches Set, das 5 Blutproben aufnimmt (maximal 5 Blutproben), aber grundsätzlich nicht verwendet wird. Dann ist das letzte Kapitel im Grunde ein schmerzhafter Kampf, Sie können eine von drei Imba-Fähigkeiten auswählen und Sie können unendlich wiederbelebt werden, was einer Handlung gleichkommt.
Dann ist das Rätsellösen im Wesentlichen auf dem Niveau von Baby Bus. Ich habe das Spiel fast ohne Probleme durchgespielt, insbesondere nachdem ich gerade „Brogg the Crocodile Detective“ gespielt habe.