Viele Spieler haben dieses Spiel in letzter Zeit noch nicht abgeschlossen. Um neuen Spielern die Arbeit zu erleichtern, stellen wir Ihnen die ausführlichste Anleitung vor Schauen Sie sich die Strategie an. Die Popularität dieses Spiels ist in letzter Zeit sprunghaft angestiegen, was auch zeigt, dass Spieler kein Geld ausgeben müssen, um ein gutes Spielerlebnis zu haben. Auch die Inhalte werden mit besonderer Sorgfalt erstellt, weshalb es bei Spielern so beliebt ist . Es gibt hier viele detaillierte Strategien für dieses Spiel, ich glaube, es kann Ihnen eine große Hilfe sein.
Die Hilfsfähigkeit von Yukong hängt mit der klingenden Beherrschung seiner Kampffähigkeiten zusammen. Wir können es auch kurz Marke nennen.
Wenn die Marke erhalten wird, wird der teamweite Angriffsbonus von Yu Kong sofort wirksam. Sein Wert hängt von den Kampffähigkeiten ab, Kampffähigkeiten sind jedoch nicht unbedingt erforderlich. Bei sechs Seelen können Sie auch eine Marke erhalten, indem Sie die Himmelskontrolle öffnen. Wenn die Zugaktion unseres Charakters endet, wird ein Zeichen fallen gelassen. Das Konzept des Endes dieser Runde bezieht sich auf den regulären Zug des Charakters, der nicht die Ausführung von Xier, das Einfügen von Finishing-Moves, zusätzliche Angriffe usw. beinhaltet, sodass keine Notwendigkeit besteht sich Sorgen um Xier zu machen. Das Töten eines Feindes und das Auslösen des Passivs führt dazu, dass der Lichtkontroll-Buff direkt verloren geht.
Yukongs Finishing-Move ist ein Einzelzielangriff. Wenn es eine Marke gibt, erhält das gesamte Team vor dem Angriff auch einen Doppelangriffsbonus. In der Statusleiste wird der Double-Burst-Bonus von Yu Kongs Finishing-Move direkt in die Karte integriert. Der Double-Burst-Bonus und der Angriffskraftbonus von Yu Kong sind der gleiche Buff.
Durch das Auffrischen der Marke mit Yu Kongs Kampffähigkeiten wird der Buff nicht zurückgesetzt, aber die Dauer des Buffs verlängert. Wenn die Marke verschwunden ist, verschwindet der doppelte Burst-Bonus. Mit anderen Worten: Solange nicht alle Karten fallen gelassen werden, kann der Double-Burst-Bonus garantiert dauerhaft sein. Wenn es nur einen Yu Kong im Team gibt, kann eaea dafür sorgen, dass der Double-Burst-Bonus nach der Veröffentlichung von Yu Kong immer bestehen bleibt der letzte Zug. Aber schließlich ist es im Allgemeinen unmöglich, nur einen Yu Kong spielen zu lassen, und es ist unmöglich, diesen Effekt mit Null Soul zu erzielen, daher bevorzugt Yu Kong immer noch eine explosive Unterstützung.
Yukongs Marke ist eigentlich ein teamweiter Effekt, aber anstatt dass jeder Charakter zwei Runden lang agiert, endet er, nachdem zwei Charaktere jeweils eine Runde lang agiert haben. Unter der Annahme, dass Yu Kong jetzt eine Marke hat, können alle zu diesem Zeitpunkt eingefügten zusätzlichen Runden, wie z. B. Xiers Tötung und anschließende Bewegung, den Bonus von Yu Kong erhalten.
Zusammenfassend gibt es nur ein paar Punkte:
1. Die Marke von Yu Kong ist ein Bonus für das gesamte Team. Alle zusätzlichen Runden, die während des Zeitraums eingefügt werden, können den Bonus erhalten, wenn die Marke endet.
2. Der Doppelangriffsbonus des Abschlusszugs steht im Schild. Wenn das Schild nicht gelöscht wird, ist der Doppelangriffsbonus des Abschlusszugs immer vorhanden.
1. Geschwindigkeit am Himmel
Das größte Problem bei der Achsausrichtung von Yukong ist tatsächlich die Geschwindigkeit. Die Lösung des Geschwindigkeitsproblems löst die Hälfte des Achsausrichtungsproblems. Lassen Sie uns also zunächst erklären, wie man die Geschwindigkeit einstellt.
Im Allgemeinen unterstützt Yukong tatsächlich lieber eine C-Position als zwei. Wir werden später darüber sprechen, wie man zwei C-Positionen unterstützt.
Da es in Yu Kong keine schadensverstärkende Zone gibt, ist der Schadenszuwachs mit [Vergangenheit und Zukunft] und [Aber der Kampf ist noch nicht vorbei] noch größer, und Yu Kong verfügt nicht über die Mittel, Leute wie Ban Ya If anzuziehen Wenn Sie möchten, dass Yu Kongs Lichtkegel wirksam ist, müssen wir dieses Tempo einhalten. Wenn wir uns also nur eine C-Position ansehen, muss Yu Kong nur sicherstellen, dass sie etwas schneller ist als die höchste Geschwindigkeit im Kampf um das Haupt-C – aber nicht zu viel, nur 10 Punkte schneller reichen aus – und da Dazwischen greift kein Charakter ein.
Diese 10-Punkte-Geschwindigkeit ist nur ein ungefährer Wert, wenn sichergestellt werden kann, dass einer der Teamkollegen eine höhere Geschwindigkeit als Yu Kong und eine ähnliche Geschwindigkeit hat und der andere eine niedrigere Geschwindigkeit als der Haupt-C hat und dem Haupt-Mitspieler ähnlich ist C. Theoretisch beträgt der Geschwindigkeitsunterschied zu diesem Zeitpunkt fast 10, 20 oder 30. Die Anpassung der Geschwindigkeit von vier Personen ist umständlicher. Wenn Sie nur die Geschwindigkeit des Haupt-C und des Yu Kong anpassen, können Sie die Idee von 10 Geschwindigkeiten verwenden.
Wenn Sie keine Lichtkegel wie [Vergangenheit und Zukunft] verwenden und die Aktion vor dem Haupt-C nicht streng kontrollieren, dann hat Yu Kong sein eigenes Hochgeschwindigkeits-Gameplay.
Selbst wenn die beiden Charaktere hinter Yukong bei hoher Geschwindigkeit nicht das Haupt-C sind, bewegen sie sich aufgrund der hohen Geschwindigkeit vor dem Haupt-C.
Und Yu Kongs Basisangriff ist effektiv. Yu Kongs Basisangriff kann 2 Widerstandsblöcke treffen und jede zweite Runde zusätzlichen Schaden verursachen. Wenn die nächsten beiden handelnden Charaktere nicht die Haupt-C-Charaktere sind, kann Yu Kong einfache Angriffe nutzen, um Kampffertigkeitspunkte wiederherzustellen, und umgekehrt.
Theoretisch können Hochgeschwindigkeitscharaktere Kampffertigkeitspunkte generieren oder diese für den eigenen Gebrauch produzieren. Wenn Yu Kong im Team ist und jedes Mal, wenn er Kampffertigkeiten einsetzt, Kampffertigkeitspunkte verbraucht, ist der Verlust an Kampffertigkeitspunkten schwerwiegend. In diesem Fall hat Yukong die Möglichkeit, Kampffertigkeitspunkte durch einfache Angriffe zu generieren. Die Verteilung der Kampffertigkeitspunkte wird ausgewogener und das Spiel wird komfortabler.
Aber der Wert von Geschwindigkeit und Action ist etwas verwirrend. Beim Eintritt in ein Gefecht oder zu Beginn jeder Gefechtswelle wird der Aktionswert des anfänglichen Gegners bei hoher Geschwindigkeit um einen großen Betrag reduziert. Selbst wenn Sie eine Geschwindigkeit von 90 haben, können Sie einen Aktionswert von 35 erreichen. Um einem Charakter nach der Aktion jedoch einen Aktionswert von 34 zu geben, ist eine Geschwindigkeit von 294 erforderlich, was offensichtlich unmöglich ist. Selbst wenn Sie Hochgeschwindigkeitsflüge verwenden, müssen Sie dennoch sicherstellen, dass die Geschwindigkeit des Haupt-C auf dem zweiten oder dritten Platz im Team liegt. Andernfalls gehen eine oder drei Runden der Buff-Abdeckung verloren.
Wenn Sie nicht vorhaben, Yu Kong eine Menge Leistung zu geben, und keine Doppelstöße und Angriffseingänge haben, kann die Geschwindigkeit von Yu Kong 150 Geschwindigkeiten oder mehr erreichen. Mit Ausnahme von Xi'er kann dieses Geschwindigkeitsattribut dafür sorgen, dass sich Yu Kongs zweite kinetische Energie vor dem Haupt-C bewegen kann – solange Ihr Haupt-C keine verrückte Geschwindigkeit anhäuft.
Wenn Sie zwei C-Positionen unterstützen möchten, ist es am besten, sich hauptsächlich um eine C-Position zu kümmern und diese im gleichen Tempo wie oben als Haupt-C-Position zu behandeln. Die andere C-Position basiert hauptsächlich auf Finishing-Moves oder zusätzlichen Angriffen, um Buffs zu erhalten. Ich empfehle einige, wie zum Beispiel Silver Wolf und Clara, die gute Kandidaten für das Stellvertreter-C sind.
2. Achsenausrichtung in der Luft
(1) Der Zeitpunkt der Freigabe des Sky Control-Finishing-Moves
Nur wenn Yu Kong eine Karte erhält und sie öffnet, erhält er einen Doppelstoß. Dazu muss sichergestellt werden, dass Yu Kongs Finishing-Move während seines eigenen Zuges oder des nächsten Charakters aktiviert wird. Unter normalen Umständen können Sie es direkt freigeben, wenn ein Zeichen vorliegt. Denken Sie jedoch daran, dass der letzte Zug von Yu Kong gestartet werden muss, bevor das Haupt-C Maßnahmen ergreift (einschließlich des letzten Zugs), damit das Haupt-C nicht blockiert wird Verliere vergeblich eine Runde Double-Burst-Bonus und die Luftkontrollenergie beträgt 130, was bedeutet, dass der Verlust eines Double-Burst-Bonus einen großen Verlust zur Folge hat.
Und wir wissen, dass der Markeneffekt von Yu Kong ein teamweiter Effekt ist. Das heißt, wenn Yu Kong eine Marke hat, öffnen Sie sie und andere Charaktere können Finishing-Fähigkeiten nutzen, um den Bonus der Marke zu nutzen. Im tatsächlichen Kampf wird die Geschwindigkeitsreihenfolge aufgrund des Einflusses von Faktoren wie Veranstaltungsort, Feinden, Wetter usw. nicht immer so sein wie vorgegeben. Es wird Chaos auf der Achse geben, was dazu führt, dass das Haupt-C die Marke nicht erhalten kann.
Wenn also zu diesem Zeitpunkt der Hauptausgang des Haupt-C der Abschlusszug ist und dieser bereits voll ist, öffnet Yukong ihn, wenn ein Zeichen vorliegt, und dann führt der Haupt-C den Abschlusszug aus. Dadurch wird der Bonus von Yu Kong nicht verschwendet und die Ausgabe wird keine großen Auswirkungen haben.
Die sechs Seelen können eine Marke erhalten, bevor sie die große öffnen, und sie können die große behalten und sie öffnen, bevor sich das Haupt-C bewegt, um sicherzustellen, dass das Haupt-C alle Boni von Yu Kong erhalten kann.
(2) Auswahl an Luftkampffertigkeiten und Grundangriffen
Es ist eigentlich ganz einfach. Die Aktionssequenzliste zeigt sehr deutlich die Aktionssequenz aller Charaktere, einschließlich der Position, an der sich Ihr Charakter befindet, wenn er erneut handelt. Solange der Haupt-C die Karten bekommen kann, wird er Kampffähigkeiten nutzen, und wenn er sie nicht bekommen kann, wird er einfache Angriffe nutzen. So einfach ist das. Wenn der Haupt-C weiterhin keine Karten bekommt, liegt ein Problem mit dem Tempo vor (zum Beispiel brachte Xier im Xier-Team Geschwindigkeitsschuhe mit), dann sollte entweder das Tempo geändert oder andere Unterstützungen auf Yukong ersetzt werden.
(Die Handlungssequenz ist sehr klar. Sie müssen lernen, zu beobachten, wenn Sie am Himmel spielen.)
1. Empfohlene Kombination
(1) Luoyu-Kombination
Yukongs teamweiter Angriffsbonuseffekt wirkt sich in Echtzeit auf Rakshasas Angriffskraft aus und erhöht sein Milchvolumen. Der zusätzliche Angriffseffekt von Yukong ist derzeit am höchsten, wodurch Rakshasas Milchversorgung maximiert werden kann, sodass Rakshasa allein das Überleben des Teams vollständig unterstützen kann. Die Multiplikatoren der Finishing-Moves von Rakshasa und Sky Control sind nicht niedrig. In Verbindung mit der imaginären Schadenserhöhung, dem Double-Burst-Bonus und dem Angriffskraftbonus, die Sky Control bietet, können sie dem Team auch eine gewisse Leistung bringen.
Yukongs Bewegung verfügt über eine eingebaute Immunkontrolle, und Rakshasa verfügt über eine hohe Kontrollresistenz und ist nahezu immun gegen Kontrolle. Darüber hinaus können Rakshasas Kampffähigkeiten negative Effekte beseitigen und seine Finishing-Moves können gegnerische Buffs aufheben. Beide sind in Kombination voll funktionsfähig und haben keine Angst vor Kontrolle. Yukongs schildbrechende Effizienz ist beeindruckend und Rakshasas Finishing-Move kann die Zähigkeit von Gruppenmobs schnell brechen.
Rakshasa und Yukong sind im Grunde die beste Kombination, da sie die drei Attribute Überleben, Funktion und Leistung mit einem Effekt von 1+1=2,5 kombinieren.
(2) Stoppkombination
Yukong hat den höchsten teamweiten Angriffsbonus und den höchsten Doppelangriffsbonus, aber es fehlt eine Schadenszone; Tingyuns Bonusangriffseffekt ist geringer, aber er hat Ladung und einen hohen Schadensschub. Die Kombination aus Stopp und Kontrolle verleiht dem Haupt-C einen Angriffskraftbonus, einen mächtigen Doppelstoßbonus und eine hohe Schadenserhöhung. Die Zusatzvorteile werden direkt ausgeschöpft, und die Bonusdauer von Yu Kongs Finishing-Move macht ihn besser für die Verwendung mit dem Output-Finishing-Move des Haupt-C geeignet, und Tingyun kann das Haupt-C schnell wieder aufladen. Tingyun kann einen weiteren Kampffertigkeitspunkt produzieren, der von Yu Kong genutzt werden kann.
Die Kombination der beiden ermöglicht es dem Haupt-C, erstaunlichen Explosionsschaden zu verursachen.
2. Teambildung
(1) Imaginäres Zahlenteam
Es gibt einen solchen Gegenstand in Yu Kongs Aufenthaltsort. Wenn Yu Kong anwesend ist, erhält jeder einen imaginären Schadensbonus. Auf den ersten Blick wurde bestätigt, dass es von Estas Aufenthaltsort kopiert und eingefügt wurde. Yukong selbst verfügt jedoch über keine anderen schadenserhöhenden Bereiche. Wenn diese Spur zur Unterstützung der imaginären Zahl C verwendet wird, erhält sie gleichzeitig einen doppelten Burst-Bonus, einen Angriffskraftbonus und eine Schadenserhöhung, was eine Traumunterstützung ist.
Im Vergleich zu Huo C, der nur Tante Jizi hat, hat Imaginary C jedoch einen starken Lao Yang. Lao Yang selbst hat drei Eigenschaften: Überleben, Funktion und Leistung. Dies ist die gleiche Kombination wie Luo Yu. Die Kombination der drei ergibt das imaginäre Zahlenteam. Gleichzeitig ist Lao Yangs schildbrechende Effizienz die höchste unter den imaginären Charakteren. Die Kombination der drei zum Angriff auf Feinde mit imaginären Schwächen, insbesondere den Medizinkönig und Kafka des Abgrunds, wird sehr gut funktionieren.
Dieses Team kann auch Feinde mit nicht imaginären Schwachstellen besiegen, aber das Team muss einen zusätzlichen Werkzeugmann mitbringen, um Schilde zu räumen oder zu brechen. Natürlich können Sie sich auch dem Silberwolf anschließen, um Schwächen zu ignorieren und gewaltsam auszutreten. Aber es ist nur eine schildbrechende Position. Schließlich verfügt Silver Wolf über einen eigenen speziellen Mechanismus zum Hinzufügen von Schwächen. Wenn Sie ein Allzweckteam wünschen, können Sie es mit Tingyun kombinieren. Das ist Rakshasa + Lao Yang + Yu Kong + Tingyun.
(2) Traditionell drei Hilfskräfte und eins
Drei Hilfskräfte und eine, das heißt die kraftvolle Überlebensposition + C-Position + Hilfskraft + Hilfs-/Werkzeugmann. Die Kombination aus Stopp und Kontrolle ist eine gute doppelte Hilfswirkung, und der Hilfseffekt eignet sich besser für Charaktere, die auf Finishing-Fähigkeiten angewiesen sind. Die einzigen mächtigen Überlebenspositionen sind jedoch Bailu, Rakshasa und Jie Ge.
Der größte Teil der C-Position beruht auf Finishing-Moves. Das ist für alle so ziemlich das Gleiche, solange man genug Gespür und Verständnis für das Tempo hat, aber ich würde Qing Que, Dan Heng, Clara und dergleichen als Haupt-C empfehlen . Die beiden Charaktere Jing Yuan und Xi'er können grundsätzlich auf der C-Positionsliste des Yukong-Hilfspersonals auf die schwarze Liste gesetzt werden. Xi'er geht es relativ gut und er kann immer noch spielen, ohne Geschwindigkeitsschuhe zu tragen. Yu Kong unterstützt Jing Yuan, genauer gesagt Shen Jun, aber das ist wirklich besorgniserregend. Das Tempo ist komplizierter und schwieriger zu erreichen.
Wenn Sie jedoch möchten, dass Yu Kong dem Jingyuan-Team beitritt, müssen Sie sicherstellen, dass Stop the Cloud schneller als Yu Kong ist und dass die Yu Kong-Geschwindigkeit über 140 liegt. Dies sind zwei kleine Voraussetzungen. Tatsächlich wird es etwas schwieriger sein, die Übereinstimmung im Detail vorzunehmen.
Da die meisten C-Positionen jedoch vorerst immer noch den Bonus von Angriffskraft und Doppelstoß erhalten können, kann sich Yu Kong immer noch an alle C-Hauptpositionen anpassen. Wenn es in Zukunft eine C-Position gibt, die nicht auf doppelte Gewalt und Angriffskraft setzt, wird Yu Kong zumindest in der aktuellen Version nicht mit dieser zusammenarbeiten können.
Beispiel
(3) Drei-Personen-Team
Das Tempo ist schwierig, es gibt nicht genügend Charaktere und es ist schwierig, zwei Teams zu bilden, also können Sie es mit einem Dreierteam versuchen. Das Drei-Personen-Team ist eine unkonventionelle Teamformation, aber wenn die Ressourcen auf dem Haupt-C alle aufgebraucht sind und die Rolle wirklich nicht ausreicht, können Sie das Drei-Personen-Team ausprobieren, um eine Rolle für das andere Team freizumachen.
Das Yukong-Dreierteam besteht aus Rakshasa + Yukong + C. Aber diese C-Stelle ist nicht so breit gefächert und ich persönlich empfehle Clara.
Der Markenmechanismus von Yu Kong besteht darin, dass die beiden Personen hinter Yu Kong den Bonus genießen, aber in einem dreiköpfigen Team umfassen die beiden Personen hinter Yu Kong zu 100 % den Haupt-C. Die beiden letztgenannten Personen, die nicht über das Haupt-C verfügen, können nur die hohe Geschwindigkeit des Himmels nutzen und sind dann nach der Bewegung an der Reihe. Sie können einfach angreifen, um Kampffertigkeitspunkte zu produzieren, und dann die Kampffertigkeiten nutzen Geben Sie in der nächsten Runde die Marke und stellen Sie sicher, dass das Haupt-C den gesamten Prozess mit den Luftkontroll- und Angriffsstärkungen abdeckt, und es besteht überhaupt keine Notwendigkeit, das Tempo zu erhöhen. Es ist ziemlich gut, durch das Fliegen mit hoher Geschwindigkeit Kampffähigkeitspunkte zu sammeln, da es sich nur um ein Paar Geschwindigkeitsschuhe handelt.
Das dreiköpfige Team verfügt außerdem über ein sehr einzigartiges Gameplay, bei dem es sich um einen kontinuierlichen Doppelangriff handelt. Die Six Souls of Yukong fügen beim Auftauchen eine Markenschicht hinzu. Wenn Yukong eine Markenschicht hat, werden daraus zwei Markenschichten. Solange die Token nicht herausfallen, bleibt der Double-Burst-Buff immer bestehen. Für ein dreiköpfiges Team ist die Aktivierung der Six Souls of the Sky tatsächlich gleichbedeutend damit, die Karte drei Runden lang bestehen zu lassen. Und diese Marke hat einen doppelten Explosionsbonus. Wenn Yu Kong an der Reihe ist, kann er grundsätzlich immer noch eine Marke haben. Wenn er Kampffähigkeiten aktiviert, wird die Marke wieder zu zwei Ebenen. Auf diese Weise wird der doppelte Gewaltbonus, den der Haupt-C nur einmal erhalten kann, zu einem doppelten. Wenn Yukong mit dem Angriff mithalten kann und der ultimative Zug direkt nach Ablauf der Buff-Dauer erfolgt, kann der doppelte Gewaltbonus erzielt werden Wirkung kontinuierlich erzielt.
Aber das dreiköpfige Team hat ein sehr großes Problem, nämlich dass es stark auf die normale Leistung des Haupt-C angewiesen ist. Die Leistung muss ausreichen, ansonsten ist es besser, jedem zu empfehlen, auf ein reguläres Viererteam zurückzugreifen.
Die Geschwindigkeit des Yukong muss etwas höher sein als die Geschwindigkeit des Haupt-C oder direkt auf eine Geschwindigkeit von 150 oder mehr eingestellt sein. Der Finishing-Move von Yu Kong muss vor den Haupt-C-Moves gestartet werden. Nachdem die Yu-Kong-Kampffertigkeit freigegeben wurde, erhält das Haupt-C den Bonus nicht, also sollte Yu Kong einen Basisangriff ausführen. Was die Teambildung betrifft, schauen Sie sich einfach Ihren eigenen Charakterpool an. Ein Team aus drei Assistenten und einem sollte leicht zusammenzustellen sein.