Es gibt möglicherweise viele Benutzer der Honkai Star Dome Railway, die gerne den Leitfaden für die Kultivierung des Rakshasa One-Picture Stream der Honkai Star Dome Railway kennen würden Der Herausgeber von Sourcecode.com für diejenigen, die interessiert sind. Werfen wir einen Blick darauf, Freunde, vielleicht kann es Ihnen helfen.
„Rakshasa“ ist ein Charakter mit einem reichen Schicksal und imaginären Eigenschaften. Als erster Fünf-Sterne-Heilungscharakter verfügt „Rakshasa“ über eine stabile und zuverlässige Milchversorgung. Er wird Spielern empfohlen, die kein Bailu haben Jeppard soll einen zeichnen.
Lassen Sie mich zunächst über die Vor- und Nachteile von „Rakshasa“ sprechen. Freunde können aufgrund ihrer aktuellen Situation rational entscheiden, ob sie es zeichnen möchten:
Vorteil:
1. Ausreichende Milchversorgung: Automatisches Melken bei halber Gesundheit, um zu verhindern, dass Teamkollegen plötzlich sterben. Wenn Sie die Barriere öffnen, erhalten Sie umso mehr Milch, je schneller Sie sich bewegen. Je mehr Sie jagen, desto mehr Milch erhalten Sie. Wenn Ihr zweites Team im Abyss immer noch Probleme mit Natasha hat, empfiehlt sich ein Unentschieden.
2. Geringe Nachfrage nach Kampffähigkeitspunkten: Während der Verzauberungsperiode kann sich das gesamte Team erholen, ohne Kampffähigkeiten einzusetzen, wodurch erheblich Kampffähigkeitspunkte gespart werden. Dies ist sehr gut für große Spieler wie Jingyuan, Bronya und Yukong geeignet, die viel ausgeben von Punkten.
3. Es ist nicht einfach, es selbst zu kontrollieren, und es ist als Heiler stabil und zuverlässig: Erstens wird die Widerstandsfähigkeit von „Rakshasa“ gegen die Kontrolle negativer Zustände um 70 % erhöht. Selbst wenn es kontrolliert wird, kann es Gewinnen Sie immer noch Blut zurück, wenn eine Verzauberung vorhanden ist, und stellen Sie so die Überlebensfähigkeit des Teams sicher.
4. Es gibt Streuung und Reinigung sowie eine hohe Werterhaltung: Die Gesamtstreuung des Finishing-Moves ist im Kampf von großer Bedeutung. Die Einzelziel-Reinigung der Kampftechnik hat auch einen sehr guten Effekt auf die Reinigung des ekelhaften Debuffs, also „ „Rakshasa“ ist sehr, sehr wertvoll.
5. Milch angreifen und zusätzliche Angriffs-Buffs essen: Zusätzliche Angriffscharaktere wie Esta und Yu Kong können die Heilungsmenge von „Rakshasa“ erhöhen.
Mangel:
1. Die Verzauberung ist nicht nachhaltig: Während der Zeitspanne, in der die Verzauberung geöffnet ist, darf es keine Lücken beim Stapeln geben. Achten Sie darauf, dass der Charakter während der Lücke plötzlich stirbt.
2. Der Körper ist nicht stark genug: Es ist ein häufiges Problem bei Angriffswaffen, aber er ist nicht lächerlich zerbrechlich. Der Hauptangriff mit 80 „Rakshasa“ hat 4000 Gesundheitspunkte.
3. Es gibt keinen nützlichen Lichtkegel der Fülle: Da es sich um eine Angriffsmilch handelt, können viele Lichtkegel der Fülle nicht verwendet werden. Wenn Sie reich sind, verwenden Sie eine spezielle Waffe.
Kommen wir ohne weiteres zur detaillierten Analyse der „Rakshasa“-Charakterstrategie. Gemäß den alten Regeln hat Xiaochengzi hier zwei Exemplare vorbereitet, eines ist ein einfaches langes Bild und das andere ist ein sehr detailliertes Tausend-Wörter-Bild Unterhalb des einfachen langen Bildes habe ich auch eine Upgrade-Materialliste erstellt, um Freunden das Sammeln von Materialien zu erleichtern.
◇Talentpunkte: Kampffähigkeiten = Talente>Abschlussfähigkeiten>Allgemeiner Angriff
Der Kernmechanismus von „Rakshasa“ besteht darin, die Verzauberung auf der zweiten Ebene zu öffnen [Moment der weißen Blume]. Sobald die Verzauberung geöffnet ist, wird dich niemand mehr lieben und du musst dir keine Sorgen mehr um das Überleben des Teams machen. Die Kampffähigkeiten und Abschlussfähigkeiten von „Rakshasa“ können jeweils 1 Ebene von [White Flower Moment] erhalten. Gleichzeitig können die Kampffähigkeiten auch einzelne Ziele heilen und reinigen , die geheimen Fähigkeiten können die Barriere direkt öffnen, was den Lebensraum des Teams direkt ausfüllen kann.
Okay, lasst uns jede Fertigkeit von „Rakshasa“ im Detail vorstellen.
【1】Talent – die Rotation des Lebens
① Abschlussfertigkeiten und Kampffertigkeiten können jeweils 1 Ebene von [White Flower Moment] erzeugen. Im Allgemeinen gibt es zwei Möglichkeiten, die Barriere zu öffnen: 1. Kampffertigkeiten + Kampffertigkeiten 2. Kampffertigkeiten + Abschlussfertigkeiten.
② Die Barriere hält 2 Runden lang an und kann während des Aktivierungszeitraums nicht gestapelt werden. Dies bedeutet, dass „Rakshasa“ keine dauerhafte Barriere erreichen kann. Achten Sie daher während der Barriereperiode unbedingt auf die Gesundheit Ihrer Teamkollegen Man kann sagen, dass die Milch überläuft und es niemanden interessiert. Er starb plötzlich und die Welt wusste es.
③ Da das Öffnen der Angriffsbarriere das Blut wiederherstellt, gilt: Je schneller sich Teamkameraden bewegen, desto mehr Blut wird wiederhergestellt. Je mehr zusätzliche Angriffe, desto mehr Blut wird wiederhergestellt, was für Charaktere wie Xi'er gut ist , Su Shang, Jing Yuan und so weiter.
④ In der Verzauberung wird seine Gesundheit nur einmal wiederhergestellt, unabhängig davon, ob der Charakter Gruppenschaden, Streuschaden oder mehrfachen Einzelzielschaden verwendet.
⑤ Die Verzauberung hält 2 Runden an. Je höher die Geschwindigkeit von „Rakshasa“ ist, desto schneller verschwindet die Verzauberung, die zweite Verzauberung kann jedoch schnell hinzugefügt werden.
⑥ Erweitern Sie die Barriere, um Hochdruckumgebungen effektiv zu bewältigen und den Einsatz von Kampffertigkeitspunkten zu sparen.
[2] Generalangriff – Dornen des schwarzen Abgrunds
„Rakshasa“ nutzt Grundangriffe ziemlich häufig, denn nach dem Öffnen der Barriere besteht kein großer Überlebensdruck. Der Einsatz von Grundangriffen kann Energie und Kampffertigkeitspunkte wiederherstellen.
【3】Kampffähigkeit – Wünsche der Weißen Blume
① Die Kampffertigkeit „Rakshasa“ schaltet den Track [Dip Pool Resurrection] frei, um 1 Debuff vom ausgewählten Feind zu entfernen.
② Wenn die Gesundheit unseres Charakters unter die Hälfte seiner Gesundheit fällt, löst „Rakshasa“ sofort einen Kampffähigkeitseffekt aus, ohne Kampffähigkeitspunkte zu verbrauchen, was ihn zu einem rundenfreien Helden macht. Automatisch ausgelöste Kampffähigkeiten können Energie regenerieren und freigesetzt werden (Spur 1 freischalten), lösen jedoch keine Effekte im Zusammenhang mit der „Freigabe von Kampffähigkeiten“ aus.
Beispielsweise profitieren „Automatische Kampffähigkeiten“ bei „Gleiche Stimmung“, „Warme Nächte werden nicht lange dauern“ und anderen Lichtkegeleffekten nicht von der „Kampffähigkeiten“-Verbesserung durch den Lichtkegeleffekt.
③ Wenn mehrere Charaktere gleichzeitig unter die Hälfte ihrer Gesundheit fallen, gilt die Freigabelogik der automatischen Kampffertigkeiten:
1. Wenn die Gesundheit mehrerer Charaktere aufgrund von Gruppenschaden oder Diffusionsschaden auf weniger als die Hälfte ihrer Gesundheit reduziert wird, wird beim Auslösen der automatischen Kampffertigkeit der Charakter ganz links geheilt, dessen Gesundheit auf die Hälfte gesunken ist.
2. Wenn mehrere Charaktere gleichzeitig mit weniger als halber Gesundheit ausgeworfen werden, wird beim Auslösen der automatischen Kampffertigkeit der erste Charakter, der auf halbe Gesundheit ausgeworfen wird, geheilt.
④ Zu guter Letzt kann „Rakshasa“ nach dem Auslösen der automatischen Kampffertigkeit 2 Runden lang nicht erneut ausgelöst werden. Es wird empfohlen, die Abdeckung der „automatischen Kampffertigkeit“ bei hoher Geschwindigkeit sicherzustellen.
[4] Abschlusszug – der Wunsch, begraben zu werden
① Die Zerstreuung feindlicher Gruppen ist von unschätzbarem Wert und hat erhebliche Auswirkungen, wenn man sich einer Gruppe von Dämonensoldaten mit „Auferstehung“ gegenübersieht Zukunft Diese Fähigkeit ist nützlicher.
② Kleine Details: Der letzte Zug wird bestimmt, indem zuerst der Buff verteilt und dann Schaden zugefügt wird. Wenn der dämonische Soldat mit „Auferstehung“ nur eine Spur von Gesundheit hat, kann der letzte Zug das Ziel direkt töten .
③ Da „Rakshasa“ bei geöffneter Barriere nicht gestapelt werden kann, versuchen Sie zu warten, bis die Barriere verschwindet, bevor Sie den letzten Zug ausführen, um diese 1 Schicht [Moment der weißen Blume] zu erhalten. Mit anderen Worten: Je häufiger Finishing-Moves eingesetzt werden, desto kleiner ist die Barriere-Gap-Periode, was die Überlebensfähigkeit des Teams besser gewährleisten kann.
Hier ist die Schlussfolgerung: Mit Jing 1 und Specialized Martial Arts und Jing 5 [ein Gespräch nach der Operation], zwei Grundangriffen und einer Kampffertigkeit können Sie die drei Bewegungen und eine von QEAA abschließen.
【5】Geheime Fähigkeit – Das Mitgefühl des Narren
① Öffnen Sie die Verzauberung sofort nach Eintritt in den Kampf, um die Lücke in der frühen Phase auszugleichen, in der „Rakshasa“ die Verzauberung nicht öffnen kann, und den Überlebensdruck des Teams zu verringern.
② Die Geheimfertigkeit „Rakshasa“ ist eine nützliche Geheimfertigkeit und kann direkt aktiviert werden.
1. Die zusätzliche Fähigkeit [Pool-Auferstehung] ist die gleiche wie die von Natasha. Allerdings wird bei „Rakshasa“ automatisch ein Debuff freigesetzt, während das Blut erhöht wird. Wenn Teammitglieder Debuffs haben, wird sie ebenfalls aufgehoben.
2. Die zusätzliche Fähigkeit [Water the Dust Body] gibt dem angreifenden Charakter in der Verzauberung nicht nur Blut zurück, sondern ermöglicht auch allen Teammitgliedern, eine kleine Menge Blutrückgewinnung zu erhalten, was die Überlebensfähigkeit des Teams weiter verbessert und nicht ausgegebene Charaktere wie z Tongxiong davon abhalten, grundlegende Angriffe auszuführen.
3. Die zusätzliche Fähigkeit [Durch das Tal gehen] erhöht den Widerstand gegen Kontrolle um 70 %. Kontrolle umfasst Einschluss, Einfrieren und Verstrickung, was auch die Überlebensfähigkeit von „Rakshasa“ verbessert.
◇Fünf-Sterne-Lichtkegel:
Das Echo des Sarges:
Da das Milchvolumen von „Rakshasa“ mit dem Angriff zusammenhängt, sind die meisten Zapfen des Überflusses nicht für „Rakshasa“ geeignet, daher ist „Rakshasa“ sehr spezialisiert.
Erstens verfügt die Spezialwaffe „Rakshasa“ auf voller Stufe über eine Basisangriffskraft von 582, was die höchste unter den reichlich vorhandenen Lichtkegeln ist. Zweitens kann der Lichtkegel die Angriffskraft stetig erhöhen, was einer Erhöhung der Angriffskraft entspricht Heilmenge wieder.
Die Spezialwaffe kann für jeden getroffenen Gegner 1 Energie regenerieren. Die Obergrenze für die Energiegewinnung liegt bei 9 Energiepunkten. Dies ist nur für den Finishing-Move vorgesehen ist Gruppenschaden.
Schließlich erhält jeder nach dem Loslassen des Finishing-Moves 1 Runde Geschwindigkeitserhöhung. Die Gesamtgeschwindigkeitserhöhung wirkt sich nicht auf die Aktionsachse des Charakters aus, was sehr gut ist.
Da andere Lichtkegel nicht sehr geeignet sind, empfiehlt es sich, wenn man mit der Spezialisierung im Leben 1 zu kämpfen hat, der Spezialisierung den Vorrang zu geben.
◇Vier-Sterne-Lichtkegel:
Äquivalenter Austausch:
Die Grundangriffskraft auf voller Stufe beträgt 423, was niedrig ist und keinen Heilungsbonuseffekt hat.
Zu Beginn der „Rakshasa“-Runde kann es jedoch zufällig die Energie eines Charakters wiederherstellen, dessen Energie weniger als die Hälfte beträgt. Die Funktionalität ist immer noch sehr gut und die volle Energie kann 16 Energiepunkte wiederherstellen.
Da der Lichtkegel kostenlos ausgetauscht werden kann, um die volle Essenz zu erreichen, wird empfohlen, dass Freunde, die keine besonderen Fähigkeiten haben, diesen Lichtkegel für den Übergang verwenden können.
Die gleiche Stimmung:
Die Grundangriffskraft auf voller Stufe beträgt ebenfalls 423, verfügt aber über einen Heilungsbonus. Es stellt auch die Energie aller Mitglieder unserer Gruppe wieder her, wenn Kampffähigkeiten freigesetzt werden. Obwohl „Rakshasa“ Kampffähigkeiten nicht oft einsetzt, ist es immer noch besser als nichts.
Schließlich können die automatisch freigegebenen Kampffertigkeiten den Energierückgewinnungseffekt nicht auslösen.
Hier berechnete Xiao Chengzi auch die Heilungsmenge aller Lichtkegel.
Berechnungsbedingungen
◇Erklärung der Sternenseele
① 1 Leben, wenn die Verzauberung wirksam ist. Mit anderen Worten: Die Deckungsrate der Verzauberung ist immer noch sehr gut , alle Charaktere können es essen, wenn sie das Schlachtfeld betreten, um Angriff hinzuzufügen. Und „Rakshasa“ kann auch seine eigene Heilfähigkeit verbessern.
Xiao Chengzi schlug vor, dass man, wenn man mit der Jagd nach Zhuan Wu fertig ist, einem anderen Leben nachjagen kann, wenn man genug zu essen hat.
② Wenn die Kampffertigkeit bei 2 Leben ausgelöst wird und die Heilungsmenge des angegebenen Charakters unter die Hälfte der Gesundheit erhöht wird, bedeutet dies, dass die automatische Kampffertigkeit die Heilungsmenge erhöhen muss, da die automatische Kampffertigkeit auch unter die Hälfte des Blutes freigegeben wird. Wenn die Gesundheit mehr als die Hälfte der Gesundheit beträgt, wird die Gesundheit wiederhergestellt und der Schild wird für 2 Runden hinzugefügt.
Die Stabilität von 2 Leben verbessert die Überlebensfähigkeit des Teams. Wenn Sie Simulated Universe spielen, können Sie die Vorteile des doppelten Lebenswegs auslösen. Die Verbesserung ist immer noch sehr groß.
Wenn Sie nicht genug Nahrung übrig haben, empfehle ich diese Sternenseele nicht. Schließlich hat „Rakshasa“ 0 Gesundheit und an Heilkraft mangelt es nicht.
③ Wenn die 4-Leben-Verzauberung wirksam wird, fällt der Feind in einen schwachen Zustand, was zu weniger Schaden führt. Dies dient eher der Bewältigung einer Hochdruckumgebung und der Gewährleistung der Überlebensfähigkeit Die Abdeckungsrate ist hoch.
④ 6 Leben, um den Finishing-Move freizugeben, 100 % feste Wahrscheinlichkeit, dass alle Attribute den Widerstand um 20 % reduzieren, edle Widerstandszone, kann mit allen Haupt-C verwendet werden, um höheren Schaden zu verursachen, außer dass es teuer ist, daran ist nichts auszusetzen , empfohlen!
◇Effektive Einträge: Geschwindigkeit>Angriffskraft
① Die Kombination der Relikte von „Rakshasa“ ist recht locker. Es gibt zwei Sets, die eher zu empfehlen sind: Das eine ist [Passenger Set] [Quick Gunner] [Space Set] 2+2+2 und das andere ist [Passenger Set]. ] 4-teiliges Set + [Space Seal Station] 2-teiliges Set Die Vorteile der zweiteiligen Sets sind fast gleich. Sie tauschen lediglich eine bestimmte Menge an Behandlung gegen einen Kampffertigkeitspunkt aus.
② [Space Seal Station] eignet sich sehr gut für „Rakshasa“. Geschwindigkeit ≥120 kann die Angriffskraft stetig um 24 % erhöhen.
③ Wenn jemand fragt, ob das [Unsterbliche Boot-Set] verwendet werden kann, kann es als Unterstützung verwendet werden. Dies entspricht dem Opfern der Heilungsmenge und dem Ersetzen durch Gesundheitspunkte, wodurch die Überlebensfähigkeit von „Rakshasa“ verbessert wird. und dem gesamten Team Angriffskraft verleihen.
④ „Rakshasa“ ist zwar eine Angriffswaffe, aber auch nicht lächerlich spröde. „Rakshasa“ hat eine Hauptangriffsliste und ist nicht so hart wie Natasha Bailu Dieser Lebenswert ist akzeptabel.
⑤ Obwohl es sich um eine Angriffswaffe handelt, hat sie eigentlich keine Leistung, daher sollten Sie keine hohen Erwartungen an die Leistung haben.
⑥ „Warum muss die Geschwindigkeit erhöht werden? Je schneller der „Rakshasa“ läuft, desto schneller verschwindet die Barriere?“ "
1. Je langsamer Sie laufen, desto langsamer wird die Barriere wieder wirksam und desto länger wird die Vakuumzeit zwischen den beiden Barrieren sein.
2. „Rakshasa“ erfordert Schnellkampf-Fertigkeitspunkte und kann daher nicht vom Haupt-C gespielt werden.
3. „Rakshasa“ ist wirklich nicht nur so einfach wie das Anheben von Blut, es hat auch die Fähigkeit zu zerstreuen und zu reinigen, also ist es immer noch sehr schnell.
Zunächst müssen wir klarstellen, dass „Rakshasa“ ein großartiger Charakter ist. Wenn Ihrem Team ein Kindermädchen fehlt, nehmen Sie einfach „Rakshasa“ in das passende Team auf. Zweitens betrachten wir einige der optimalen Kombinationen von „Rakshasa“.
Wir wissen, dass bei der „Rakshasa“-Verzauberung die Figur umso mehr Milch bekommt, je mehr sie sich bewegt, und je mehr zusätzliche Angriffe sie hat, desto mehr Milch bekommt sie, sodass Charaktere wie Seele, Clara und andere Charaktere stark davon profitieren.
Imaginäres Zahlenteam:
Silberwolf + Himmelskontrolle + Walter + „Rakshasa“
Yukong, Walter und „Rakshasa“ sind nur drei imaginäre Zahlen plus Silver Wolf, um das imaginäre Zahlenteam zu bilden. Walter kann das Haupt-C sein, Yukong kann das stellvertretende C und ein Brecher sein, und Silver Wolf kann die Schwachstellen ausnutzen, um sich zu verbessern Bei „Rakshasa“ geht es vor allem um die Erhaltung von Leben.
Silberwolf+Xie'er+Walter+„Rakshasa“
„Rakshasa“ und Walter schließen sich dem zweifarbigen Team des Silberwolfs Xi'er an. Walters Verlangsamung ermöglicht es Xi'er, mehr Ausgangsfrequenz zu erzeugen, und mit der „Rakshasa“-Barriere kann sich Xi'er leichter bewegen. Je mehr Blut Je mehr Blut du bekommst, desto mehr Blut bekommst du.
Yukong ist nicht für Xi'er geeignet, da Yukong vor 6 Leben sehr instabil ist, Xi'ers Hochgeschwindigkeits-C schwer zu kontrollieren ist und Yukongs Buff ausnutzt. Nach 6 Leben wird es besser.
Clara schlägt zurück:
Clara+7. März+Tingyun+„Rakshasa“
Wenn „Rakshasa“ die Barriere öffnet, stellt Claras Gegenangriffsschaden auch Blut wieder her, was Claras Überlebensfähigkeit verbessert, was sehr gut geeignet ist.
Wenn der Überlebensdruck nicht hoch ist, kann Yu Kong den 7. März ersetzen. Claras Gegenangriff wird die Schichten von Yu Kongs [Singing String Order] nicht verschlingen.
Jingyuan-Team:
Jing Yuan + Bronya + Ting Yun + „Rakshasa“
„Rakshasa“ ist in Jingyuans Team und sein Hauptzweck besteht darin, Kampffähigkeitspunkte zu sparen. Jeder weiß, dass Yaya ein großer Punkteverbraucher ist, und Jingyuan braucht auch Kampffähigkeiten, um Shenjun-Stapel zu erhalten, und „Rakshasa“ und Tingyun retten den Kampf Fertigkeitspunkte reichen aus, damit das Team den Zyklus abschließen kann.
Damit ist der Leitfaden zum Training von Rakshasa in der Collapsed Star Dome Railway abgeschlossen. Ich glaube, dass Sie dieses Problem leicht lösen können, solange Sie die oben genannten Schritte befolgen. Dann können Sie ganz einfach mit diesem Spiel beginnen und ein Experte in diesem Spiel werden. Ich wünsche Ihnen viel Spaß beim Spiel.