Im Spiel „Minecraft“ gibt es verschiedene Monster, die den Spielern feindlich gesinnt sind. Jedes wilde Monster greift Spieler auf unterschiedliche Weise an, z. B. durch die winkenden Angriffe der Zombies, den Pfeilschaden von Xiaobai usw. Eines davon ist das eigenartigste. Es kann dem Spieler nicht nur kontinuierlichen Schaden zufügen, sondern auch aktiv Blut zurückgeben, um dem Spieler gleichzeitig negative Effekte zu verleihen.
Es hat fast das gleiche Modell wie die Dorfbewohner und ist wie eine traditionelle europäische Hexe gekleidet. Einige Einstellungen ähneln auch den Dorfbewohnern. Beispielsweise stoßen die Dorfbewohner grüne Partikel aus, wenn sie glücklich sind.
erzeugen
Es gibt vier Möglichkeiten, Hexen zu erzeugen. Die üblichere besteht darin, sie innerhalb des Wild-Monster-Refresh-Bereichs zu generieren, wenn die Helligkeit niedriger als sieben ist. Die Anzahl der natürlich generierten Hexen wird nicht zu hoch sein und sie werden außerhalb des Wahrnehmungsbereichs aktualisiert .
Die Methode der zweiten Generation besteht darin, eine Hütte im Sumpf zu erschaffen. Normalerweise wird gleichzeitig ein schwarzes Kätzchen erzeugt, das niemals verschwindet. Wenn die Hexe nicht in der Hütte gespawnt wird, spawnt die schwarze Katze möglicherweise nicht, sie kann aber gespawnt werden.
Die Methode der dritten Generation erfolgt während eines Gewitters, wenn der Blitz 3-4 Blocks in der Nähe eines Dorfbewohners einschlägt, bevor er stirbt. Kleine Dorfbewohner, die vom Blitz getroffen werden, verwandeln sich ebenfalls direkt in eine Hexe.
Die vierte Spawn-Methode sind die späteren Wellen-Spawns im Schwierigkeitsgrad über „Einfach“.
Merkmale
Obwohl Hexen den Dorfbewohnern ähneln, können sie keine Türen öffnen und schließen oder Häuser benutzen.
Beim Angriff verwenden sie Spritztränke und Spieler, Dorfbewohner und Eisengolems werden gespürt, wenn sie im Umkreis von 16 Blöcken um sie herum auftauchen. Die Angriffsmethode besteht darin, jeden Trank in einem Abstand von 2 Sekunden auf feindliche Kreaturen zu werfen, die acht Blocks von der Hexe entfernt sind. Spieler mit einem Blutvolumen von mehr als acht erhalten einen giftigen Trank, der anhält 44 Sekunden lang sind die Bedingungen nicht erfüllt. Wenn Sie dies tun, wird Ihnen ein Schadenstrank zugeworfen, und es besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass Ihnen ein Schwächetrank zugeworfen wird.
Hexen sind äußerst resistent gegen magischen Schaden, einschließlich Gift, Sofortschaden, Dornen und die Reißzähne des Beschwörers. Bei erlittenem Schaden werden normale Tränke zur Verteidigung verbraucht. Es besteht die Möglichkeit, einen Trank der Feuerresistenz oder einen Trank der Wasseratmung zu erhalten, wenn man Feuerschaden erleidet oder ertrinkt.
Hexen, die bei Überfällen entstehen, schleudern Spritz-Regenerations- und Heiltränke auf Dorfbewohner mit geringer Gesundheit und verwenden Spritz-Schadenstränke auf Dorfbewohner und Eisengolems. Wenn bei einem Angriff alle Dorfbewohner von der Hexe oder anderen Angreifern getötet werden, springt die Hexe auf, lacht und wedelt siegreich mit den Armen.
Tropfen
Es gibt viele Arten von Gegenständen, die fallen gelassen werden, wenn eine Hexe getötet wird. Im Allgemeinen besteht eine Wahrscheinlichkeit von einem Achtel, sechs Gegenstände fallen zu lassen: Glasflasche, Redstone-Pulver, Fluoritpulver, Schießpulver, Spinnenaugen und Zucker, und eine weitere Wahrscheinlichkeit von einem Viertel Es besteht die Wahrscheinlichkeit, einen Holzstab fallen zu lassen, der 1-3 Mal fallen gelassen werden kann, wobei jedes Mal 0-2 Gegenstände fallen gelassen werden, und durch Plündern können die fallengelassenen Gegenstände erhöht werden.
Wenn Hexen getötet werden, während sie Heiltränke, Feuerresistenz, Schnelligkeit und Wasseratmung trinken, werden 8,5 % der Tränke, die sie trinken, als Ausrüstungstropfen fallen gelassen. Jede zusätzliche Stufe der Plünderungsverzauberung erhöht die Dropchance um 1 %.
In der Anfangsphase ist das Töten von Hexen zeitaufwändiger, aber die fallengelassenen Gegenstände sind sehr reichhaltig.