Pokémon , oder kurz Pokémon , sind unglaubliche Kreaturen auf diesem Planeten. Ob am Himmel, im Meer oder an Land, sie sind in jedem Winkel der Welt zu sehen.
Manche Pokémon leben in Harmonie mit Menschen, manche fliegen in den Himmel, manche schwimmen im Meer und manche leben in den Bergen. Eine ihrer Haupteigenschaften ist, dass sie von Pokébällen erobert und herumgetragen werden können.
Die genaue Anzahl der Pokémon ist bisher nicht bekannt. Bisher wurden 890 Pokémon-Arten bestätigt, und in Zukunft werden sicherlich noch mehr Pokémon entdeckt.
Hier finden Sie eine Einführung in die Familie der Flusspferde, die in Wüstengebieten lebt – das Sandflusspferd und das Flusspferd.
Die häufig verwendete inoffizielle Übersetzung von Sand Hippopotamus ist Earth Hippopotamus, auch bekannt als Strange Hippopotamus. Es wird als Nilpferd-Pokémon klassifiziert und ist ein Boden-Pokémon. Leben Hippos nicht in der Wüste? Flusspferde sind in Wirklichkeit Tiere, die sich oft im Wasser bewegen, aber dennoch an Land leben. Die Sandflusspferde in der Pokémon-Welt leben jedoch nicht sehr gut an die Nässe im Wasser und ihr Körper scheidet A-Pokémon aus Es produziert Sand statt Schweiß. Es bedeckt seinen Körper mit Sand, um ihn vor Bakterien zu schützen, und sprüht den Sand aus seinen Nasenlöchern und wirft ihn weg. Sie sind hauptsächlich tagsüber aktiv, schließen ihre Nasenlöcher, bewegen sich mit weit geöffnetem Maul und verschlingen ihre Gegner zusammen mit dem Sand. Nachts versammeln sie sich in Gruppen von etwa zehn Personen In der Wüste wird es abkühlen, also werden sie tief in den Sand gehen und schlafen.
Sandhippo ist dem Nilpferd nachempfunden und ist ein Pokémon, das auf vier Beinen läuft. Es hat kurze, schlanke Füße, zwei weiße Nägel und einen kurzen Schwanz Khaki, mit Flecken und einem Loch am Körper. Seine Farbe ist Tarnfarbe und dient der Tarnung. Die Farben von Männchen und Weibchen sind entgegengesetzt. Das Sandflusspferd hat ein großes Gesicht mit zwei großen Nasenlöchern und Augen.
Sand-Hippopotamus ist die ursprüngliche Form des Hippopotamus, verfügt jedoch über eine ausgezeichnete physische Widerstandsfähigkeit und einen ausreichenden physischen Angriff. Im Allgemeinen wird das Yangsha-Attribut ausgewählt, wobei der Schwerpunkt auf HP liegt körperliche Verteidigung. Fähigkeitskombination: Gähnen (gelernt auf Level 8), Brüllen (gelernt auf Level 32), Schlag (gelernt durch Genetik), Erdbeben (gelernt auf Level 40 oder Bewegungsrekord 10 erlernt), Faultier (gelernt auf Level 52), Unsichtbarer Stein (erlernt bei Bewegungsrekord 76), Fertigkeiten Einerseits sind Erdbeben und Faulheit notwendig, während das Herbeibringen von unsichtbarem Stein und Brüllen oder Wegblasen das Blut langsam zermahlen kann und die Gähnen-Fertigkeit das Ziel in Schläfrigkeit versetzen kann Zustand.
Das Charakteristikum des Sandflusspferdes besteht darin, Sand zu blasen oder die Kraft des Sandes zu verbergen.
Yansha-Eigenschaften: Wenn es erscheint, verwandelt es das Wetter in einen Sandsturm. Wenn dieses Pokémon in Spielkämpfen auftaucht, ändert sich das Wetter zu einem Sandsturm, der 5 Runden anhält.
Eigenschaften der Sandkraft: Bei Sandstürmen wird die Kraft der Stein-, Boden- und Stahlattributbewegungen erhöht. In Spielkämpfen und bei Sandsturmwetter erleiden Pokémon mit dieser Eigenschaft keinen Schaden durch Sandstürme und die Kraft von Stein-, Stahl- und Bodenbewegungen, die gleichzeitig verwendet werden, wird um 30 % erhöht.
Die Fähigkeiten, die das Sandflusspferd erlernen kann, sind: Aufprall (Bewegungen lehren), Sand spritzen (Bewegungen lehren), Beißen (Lernen auf Stufe 4), Gähnen (Lernen auf Stufe 8), Treibsandhölle (Lernen auf Stufe 12), Löcher graben (lernen auf Level 16), Crush (gelernt auf Level 20), Sandstorm (gelernt auf Level 24), Slam (gelernt auf Level 28), Roar (gelernt auf Level 32), Sleep (gelernt auf Level 36), Earthquake (gelernt). auf Stufe 40), Opferung (gelernt auf Stufe 44), Erdspaltung (gelernt auf Stufe 48), Faulheit (gelernt auf Stufe 52).
Die Stufe des Sandflusspferds wird auf Stufe 34 oder höher angehoben und es entwickelt sich zu einem Nilpferd.
Hippopotamus ist die voll entwickelte Form von Sand Hippopotamus und Sand Hippopotamus hat den gleichen Namen wie seine vorentwickelte Form und lebt hauptsächlich in Wüstengebieten Das Nilpferd wird die Steinkrabbe sorgfältig beschützen und die Steinkrabbe, die keine Steine in der richtigen Größe finden kann, in ihrem eigenen Loch leben lassen, da die Steinkrabbe dabei hilft, die Steine, die in den Löchern des Nilpferdkörpers stecken, herauszuholen , und der wilde Drachenkönig Skorpion Er verhält sich auch vor dem Nilpferd zurückhaltend und fügsam.
Das Nilpferd ist reizbar und sehr gewalttätig, wenn es wütend ist. Sein großes Maul hat die zerstörerische Kraft, Autos zu zerstören, und es öffnet sein Maul weit, um seine Macht den umstehenden Gegnern zur Schau zu stellen. Normalerweise vergräbt es seinen Körper im Sand und bringt seine Nase nur zum Atmen zum Boden. Es schleudert den in seinem Körper gespeicherten Sand aus den Löchern in seinem Körper, was zu Sandstürmen und sogar zu riesigen Tornados führt.
Das Bild von Hippopotamus basiert auf einem Pokémon, das auf vier Beinen läuft. Sein Körper ist größer als das Sandflusspferd und wiegt 300,0 m kg. Es ist für das Gewicht Pokémon klassifiziert. Es ist ein hellbraunes Nilpferd, an dessen Körper man erkennen kann, ob es ein Männchen oder ein Weibchen ist. Das Männchen hat einen braunen Körper und das Weibchen hat einen dunkelgrauen Körper. Der Bereich um Nase, Augenlider, Füße und Rücken ist schwarz, während die Augen rot sind und eine schwarze Pupille haben. Sein großes Maul hat einen Durchmesser von 2 Metern, mit jeweils vier dicken Zähnen oben und unten und den ersten beiden unten . Ein Zahn ist größer als die anderen. Auf seinem Rücken befinden sich sechs hervorstehende Löcher, durch die Sand herausfließen kann, und er hat einen kurzen schwarzen Schwanz.
Die 168. Episode von Pokémon Diamond & Pearl und die 634. Episode des Pokémon-Anime Kikuno, die vier himmlischen Könige! In Hippomon vs. Turtle!! trafen Ash und seine Freunde auf Kikuno, ein Mitglied der vier himmlischen Könige von Sinnoh, das Ash zum Kampf aufforderte, aber gegen sie verlor.
In der Animation ist Kikuno derzeit der einzige der vier himmlischen Könige mit den bekannten Fähigkeiten von Hippomon: Löcher graben, Eisenköpfe und Flammenzähne. Im Kampf zwischen Kikuno und Xiaozhi schickte Kikuno Hippomon und Xiaozhi Nachdem der Kampf begonnen hatte, bat Xiaozhi Turtle, Flying Leaf Storm einzusetzen, während Kikunos Hippomon sich eingrub, um dem Angriff auszuweichen, aus dem Loch kam und den Iron Head auf Turtles linken Vorderfuß richtete Turtle steht auf und benutzt Hippomon, um seine Fähigkeiten zu ändern und das Graben zu nutzen. Der fliegende Blattsturm trifft Hippopotamus und ließ es zu Boden fallen und nutzte Dig. Es kam aus dem Loch und benutzte den Eisenkopf in Richtung des rechten Vorderfußes der Schildkröte den Boden, wodurch die Schildkröte zu Boden fällt. Die Schildkröte verliert ihre Kampffähigkeit.
Die Eigenschaften von Hippomon sind am freundlichsten zu den Menschen. In der vierten Generation gab es zwei Wetterspieler auf der Welt, wobei Sandsturm für den achten verantwortlich war Es ist auch das einzige unter den drei Sandstorms mit stabiler Erholung. Es ist das beliebteste und für die empfangende Mannschaft besser geeignet als Bankiras.
Als PM-Rasse mit niedriger Geschwindigkeit hat Hippopotamus einen Gesamtwert von 525, und sein physischer Widerstand ist ausgezeichnet, sein physischer Angriff ist ausreichend, sein Spezialwiderstand ist nicht schlecht und sogar sein Spezialangriff liegt nahe bei 70. Seine Sandkraft und Da es eine reine Bodeneigenschaft hat und nur doppelt so schwach ist wie Eis, ist es sehr zuverlässig, das elektrische System zu blockieren, das nur Eis spürt. Allerdings ist Hippopotamus ein Schild mit niedriger Geschwindigkeit Die Blutdruckmethode ist sehr effektiv, schließlich hat Nilpferd eine offensichtliche Schwäche. Die allgemeine Eigenschaft ist natürlich Sandstrahlen, wenn Sie keinen Sandsturm für Ihre Teamkollegen erzeugen möchten. Ein Plug-in-Sandsturm ist jedoch immer noch sehr hilfreich Den Gürtel brechen und die Gesundheit des Gegners zerstören. Nach dem Ende des Feldes sind nicht mehr viele Runden übrig.
Hippopotamus verfügt über hohe HP und spezielle Verteidigung oder physische Verteidigungsfertigkeitskombination: Erdbeben (lernen Sie auf Stufe 40 oder lernen Sie auf Stufe 10), Faultier (lernen Sie auf Stufe 52), Gefrorene Zähne (lernen Sie auf Stufe 67 oder lernen Sie von Bewegungslerner). Yawn (Level 8) Lernen), Invisible Rock (gelernt bei 76 Bewegungsaufzeichnungen), Roar (gelernt bei Level 32), Blow Up (genetisches Lernen), Curse (genetisches Lernen), was die Fähigkeiten betrifft, sind sie für Lazy Erdbeben notwendig , und dann im Allgemeinen Nägel mitnehmen und langsam brüllen. Es ist üblich, Blut zu zermahlen oder Eiszähne zum Beißen und Fliegen zu verwenden, aber tatsächlich können sie nicht sehr viel beißen, wenn man nur die Nägel wegpustet Ohne nachzudenken, werden Sie keine Angst davor haben, dass diese Ländereien vom Feld ausgenommen werden. Hippopotamus kann auch Fluch spielen, wodurch der physische Widerstand wie ein Abgrund endet, aber der tatsächliche Effekt ist nicht sehr gut, da die Schwäche des Bodens, des Wassers, des Grases und des Eises im Grunde ein spezielles Angriffsattribut ist, das den Bodenschild macht Besonders geeignet für physische Schutzschilde, aber es ist nicht einfach, Jue Bing wegen des Feldfluchs zu schikanieren, aber wenn man wirklich auf Wasserpflanzen dieser Art trifft, muss man immer noch sanft davonlaufen und die extreme Ausdauer des Nilpferds kann nicht widerstanden werden.
Das Merkmal von Hippomon ist die Kraft, Sand zu blasen, oder der verborgene charakteristische Sand.
Hippopotamus kann folgende Fähigkeiten erlernen: Freeze Fang (Bewegungsunterricht), Flame Fang (Bewegungsunterricht), Thunder Fang (Bewegungsunterricht), Impact (Bewegungsunterricht), Sand Splash (Bewegungsunterricht), Bite (Bewegungsunterricht), Yawn (Bewegungsunterricht). Lehren), Quicksand Hell (gelernt auf Level 12), Dig (gelernt auf Level 16), Crush (gelernt auf Level 20), Sandstorm (gelernt auf Level 24), Slam (gelernt auf Level 28), Roar (gelernt auf Level 32). ), Schlaf (gelernt auf Stufe 38), Erdbeben (gelernt auf Stufe 44), Aufopferungskollision (gelernt auf Stufe 50), Aufbrechen des Bodens (gelernt auf Stufe 56), Faulheit (gelernt auf Stufe 62).
Hinweis: Informationen zu Fertigkeiten finden Sie in der Fertigkeitstabelle für das Spiel der achten Generation. Die fett gedruckten Bewegungen in den Fertigkeiten sind Bewegungen mit konsistenten Attributbonuseffekten. Bewegungslehre kann durch Bewegungslehre erlernt werden. PP ist die Häufigkeit, mit der die Fertigkeit verwendet wird.