Heute bringen wir das spezifische Gameplay von Hero Power EZ auf den Markt, und der ausländische Server ist 4 Tage vor uns. Der Datenliste nach zu urteilen, ist EZ in diesen zwei Tagen zum Desillusionment Cup von Hero Power geworden Selbst als Draven gesperrt wurde, entschieden sich die Spieler einstimmig für EZ, was zeigt, wie stark EZ nach dem heißen Patch ist.
Einführung in EZ Hero Power
2:1 stärken
Schatz Schatz I
In den nächsten 2 Runden (einschließlich dieser Runde) erhalten Sie zu Beginn 1 zufällige Grundausrüstung und 1 Goldmünze.
Schatz Schatz II
In den nächsten 3 Runden (einschließlich dieser Runde) erhalten Sie zu Beginn 1 zufällige Grundausrüstung und 1 Goldmünze.
Schatz Schatz III
Für die nächsten 5 Runden (einschließlich dieser Runde) erhalten Sie zu Beginn 1 zufällige Grundausrüstung und 1 Goldmünze.
3-2 Stärkung
Mini-Schatzbeutel
Erhalten Sie 1 zufällige Grundausrüstung, 8 Goldmünzen und 1 [Ausrüstungszerlegungsgerät]
Große Schatztasche
Erhalten Sie 2 zufällige Grundausrüstungsstücke, 12 Goldmünzen und 1 [Ausrüstungs-Recaster]
Riesige Schatztasche
Erhalten Sie 3 zufällige Grundausrüstungsstücke, 15 Goldmünzen und 1 [Sekundärer Heldenreplikator]
4-2 Stärkung
Ich verdiene es, Spaß zu haben
Ihre Spieler erhalten Gesundheit in Höhe des 60-fachen der Menge an Ausrüstung, die sie tragen.
Genießen II
Ihre Spieler erhalten Gesundheit in Höhe des 111-fachen der Anzahl der Ausrüstung, die sie tragen.
Verdienen Sie es, III zu genießen
Ihre Spieler erhalten Gesundheit in Höhe des 120-fachen der Anzahl der Ausrüstung, die sie tragen.
Jedes Ausrüstungsstück bietet eine Angriffsgeschwindigkeit von 8 % x der Anzahl der getragenen Ausrüstungsgegenstände.
Kernidee
1. Nutzen Sie die EZ-Verbesserungen von 2-1 und 3-2 und finden Sie Teamgewinn-Verbesserungen mit höherer Kampfkraft bei 4-2.
2. Verlassen Sie sich auf wertvolle Ausrüstung und wirtschaftliche Unterdrückung, um eine hohe Siegesserie zu erzielen
3. Verwenden Sie ein Multi-C-System, um die Geräteverdauung zu maximieren
Ausrüstung
Die ersten beiden Hex-Verbesserungen von EZ bieten eine große Menge an Ausrüstung. In vielen Fällen wählt jeder die Aufstellung basierend auf der Ausrüstung, was dazu führt, dass Karten und Ausrüstung unterschiedlich gespielt werden.
Wie kann man diese Situation so weit wie möglich vermeiden? Wenn Sie über eine große Menge an Ausrüstung verfügen, sollten Sie der Synthese allgemeiner Ausrüstung Vorrang einräumen. Wählen Sie nach dem Start auf Level 7 basierend auf der D-Karten-Situation aus, welche Aufstellung Sie spielen möchten .
Allgemeine Ausrüstung: Hintere Reihe: Schafmesser, Verteidigung, Gerechtigkeit, Riesentötung. Vordere Reihe: Bluttrinker, Eisrüstung, Fanatiker. Diese Ausrüstungen sind für die gesamte Aufstellung nahezu universell und verfügen über ausreichende Stärke. Jeder kann sie ohne Ausrüstung nutzen. Die Gehirne sind vereint, und es besteht kein Grund zur Sorge, dass Ausrüstung und Aufstellungen unterschiedlich sind.
Restliche Teile später:
Tränen/Rüstung: Fahren Sie mit der Herstellung des Eispanzerstabs fort: Es wird nicht empfohlen, den Vogelschild herzustellen, wenn keine ernsthafte Verletzung vorliegt, können Sie erwägen, das Haupt-C des magischen Systems zu füllen Kann der Explosionsmagiewiderstand/Gürtel: Geisterwind, ein späteres Artefakt, verwendet werden? Um einen Teamkampf zu gewinnen oder sogar das Huhn zu gewinnen, kann Lingfeng eine Schlüsselrolle spielen C mit Start-Angriffsgeschwindigkeit oder ein bluttrinkendes Schwert, um den Kämpfern in der ersten Reihe Kraft zu verleihen: Die beste Ausrüstung in der späteren Phase ist die Robe. Wenn es viele Reihen und wenig Ausrüstung gibt, können Sie darüber nachdenken, sie zu schleichen vordere Reihe.
Aufbau einer frühen Siegesserie
Abei, der in der Anfangsphase eine Siegesserie aufbaute, kam im Draven-Kapitel einmal zum Einsatz, grundsätzlich gibt es aber keine Veränderungen.
Starke Bindungen in der Anfangsphase: 3 Noxus, 3 Ionia, 3 Void, 2 Overlord, 2 Barrier, 2 Kämpfer
Starke Einzelkarten im Frühstadium: Samira, Sword Girl, Jhin, Snake Girl, Werewolf, Sett, Crow, Kled, Kassadin
Empfohlener Aufbau
1. Samira + Schwertmädchen + Schlangenmädchen + Krähe/Kled
Die Kombination aus leistungsstarker Einzelkarte + leistungsstarker Bindung ist die Übergangsmethode mit der höchsten Priorität. Man kann sagen, dass 2-Sterne-Schwertmädchen + 2-Sterne-Samira die Kombination mit der höchsten Kampfkraft in der zweiten Stufe ist. Wenn Sie eine Verbindung zwischen diesen beiden Karten herstellen, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass Sie eine Siegesserie erzielen. Wer keine 4 Ladungen eingehen möchte, kann auch direkt auf Darius setzen.
2. Jhin+Schwertmädchen+Werwolf+Seti
Es ist auch eine Kombination aus mächtiger Einzelkarte und mächtiger Bindung. Verglichen mit der Struktur von 3 Noxus ist Jhins Leistung möglicherweise langsamer und verlässt sich mehr auf die Widerstandsfähigkeit, die das 2-Sterne-Sword Girl bietet.
3. Malzahar + Big Bug + Kassadin + Crocodile/Clockwork
Die Einzelkarte „3 Void“ ist möglicherweise nicht stark, aber Sheng verfügt in der zweiten Stufe über eine zusätzliche Beschwörung, die für Kontrolle und Ausdauer sorgt.
4. Großer Baum + Bobby + Foyego + 2 Sterne in einer beliebigen hinteren Reihe
Die Bindungen der drei Karten Big Tree, Poppy und Foego passen perfekt. Die einzelnen Karten sind nicht stark, aber die Bindung sorgt für gute Offenheit, daher ist es eine gute Übergangsmethode, wenn es eine 2-Sterne-Rückreihe gibt.
In der Wild-Monster-Phase werden oft Drei-Gebühren-Karten ausgeteilt. Darunter sind Akshan, Skateboard Shoes, Noshou, Ekko und Jace allesamt gute Siegesserienkarten. Sie können auch Bindungen rund um diese Drei-Gebühren-Karten bilden .