MMORPG ist die Abkürzung für Massive (oder Massively) Multiplayer Online Role-Playing Game. Eine in China gebräuchlichere Übersetzung ist „Massively Multiplayer Online Role-Playing Game“. Wenn es um diese Art von Spielen geht, denkt jeder sofort an World of Warcraft, aber Warcraft gibt es schon seit 10 Jahren und es gibt so viele ähnliche Spiele auf dem Markt, einige nachahmend und andere innovativ, wie zum Beispiel „Neverwinter Nights“. OL“ ist ein Online-Spiel, das einem klassischen Rollenspiel nachempfunden ist. Die Wirkung und die Grafik sind erstklassig, und das „Creation-Gameplay“ ist ebenfalls ein Hauptmerkmal. Allerdings war dieses Spiel seit der Veröffentlichung durch Perfect Agent lauwarm Es wurde angekündigt, dass es zwei Jahre nach der öffentlichen Beta eingestellt wird. Es ist so enttäuschend, dass es nur sehr wenige Spieler gibt, die Warcraft übertreffen können Warcrafts Status in diesem Genre schwer zu erschüttern? Die Spieler sagten die folgenden Punkte.
2. Professionelle Talente
In World of Warcraft gibt es viele Berufe, die es seit der klassischen Alten Welt gibt: Krieger, Ritter, Schamane, Jäger, Druide, Dieb, Zauberpriester usw. 9 Hauptberufe, außerdem haben sie alle 3 verschiedene Talente Spieler können mindestens 27 verschiedene Spielweisen ausprobieren. Später fügte World of Warcraft neue Berufe wie Todesritter, Mönche und Dämonenjäger hinzu, wodurch diese Familie noch größer wurde. Dies ist etwas, mit dem kein Spiel auf dem Markt mithalten kann. Abgesehen von der größten Anzahl hat natürlich jeder Beruf seinen eigenen Stil und fast keine Ähnlichkeiten. Darüber hinaus muss man, wenn man einen professionellen Spieler beherrschen möchte, mindestens mehrere Monate lang ernsthaft spielen, daher ist die Spielbarkeit von Warcraft sehr hoch. Man kann sagen, dass man nie müde wird, es zu spielen.
3. Kopiermodus
Das Klassischste an World of Warcraft ist PVE, der früheste Drachentötungsmodus. Spieler töten BOSS im Dungeon, um Drachentötungspunkte zu erhalten, die DKP (Drachentötungspunkte) sind, und tauschen sie dann über DKP gegen Ausrüstung ein . In diesem System hat jede Kopie einen unabhängigen Fortschritt, und Spieler, die denselben Fortschritt erreichen, können denselben Dungeon zum Erkunden betreten. Um die fortgeschrittenen Mitglieder zu reparieren und die Integrität der Kopie aufrechtzuerhalten, werden die meisten Spieler Gildengruppen auswählen, um Ödland zu erschließen. Dies stärkt nicht nur den Sinn für die Integration der Realität und etabliert einen eigenen sozialen Kreis, sondern reinigt auch die Hauptschicht und bringt einige Spieler mit gemeinsamen Hobbys und vergleichbaren Fähigkeiten zusammen. Warum nicht zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen? In der Vergangenheit gab es bei den meisten Online-Spielen, die wir gespielt haben, überhaupt keinen Fortschritt, so dass die Spieler ihn langsam zu Tode quälten, egal wie mächtig er war. Aber fast jeder BOSS hat seine eigene KI. Das ist erstaunlich. Solange das Team in irgendeiner Phase zerstört wird, wird der BOSS voller Gesundheit sein und alles wird umgestürzt Jede Aktualisierung der Kopie wird den Spielern neue Pioniererfahrungen bescheren, und vernünftige Vergleiche zwischen Gilden haben diesem Spiel einen stetigen Strom an Vitalität verliehen.
4. PVP
Warum ist World of Warcraft kein auf Gold basierendes Spiel? Generell ist die Ausrüstung ein entscheidender Faktor für PK in jedem Online-Spiel. Aber World of Warcraft ist anders. Ein erfahrener Spieler kann einen Neuling in einem magischen Outfit ohne die entsprechende Ausrüstung besiegen und die Langstrecken-Scharfschützen der Jäger stellen für Magier im Kampf eine große Bedrohung dar. Man kann sagen, dass PK-Ausrüstung nur einer der Faktoren ist, die in World of Warcraft berücksichtigt werden müssen. Operationen, Berufe und Teamkollegen sind Faktoren, die nicht ignoriert werden können. PVP hat offiziell Fahrt aufgenommen, seit Blizzard Arena auf Level 70 eingeführt hat. Diese Plattform ermöglicht es Spielern, Berufe im Spiel frei zu kombinieren, und die Stärke dieser Kombination wird letztendlich an den Rangwerten gemessen. Spieler, die PVP mögen, haben mehr oder weniger von der Kombination aus RMP und RMP gehört. In einem 3V3-Duell hat sie einen natürlichen Vorteil, der in vielen internationalen Wettbewerben üblich ist sehr gute Ergebnisse. Heutzutage sind Spieler, die von PVP besessen sind, immer noch eine Kraft in Warcraft, die mit PVE konkurrieren kann. Warum wird gesagt, dass Warcraft schwer zu übertreffen ist, weil Krypton-Gold in diesem Spiel nicht so verrückt sein kann wie 1V10, das die Straßen jagt und hackt? und es geht mehr um die Bedienung, die die Leute ins Staunen versetzt. Daher ist World of Warcraft für die meisten Menschen ein relativ gewissenhaftes und faires Online-Spiel.