Die umfassende Kultivierung der Keli-Fähigkeiten in Version 3.8 von „Genshin Impact“ ist ein Problem, auf das viele Spieler stoßen werden. Obwohl es viele Antworten gibt, gibt es nur eine Antwort, die am effizientesten und profitabelsten ist der Herausgeber.
Keli ist ein feuerbasierter Ausgangscharakter (Haupt-C), der sich auf anhaltenden Schaden auf dem Spielfeld konzentriert. Sie verfügt über eine starke Fähigkeit, Feuer zu legen und zu unterdrücken, und verfügt in manchen Situationen auch über explosive Fähigkeiten.
Kelis Hauptleistung ist direkter Schaden, und seine Schadens- und Bindungsmechanismen sind nicht vollständig für Elementarreaktionen geeignet. Wenn Sie alle seine Talente nutzen möchten, können Sie so viel wie möglich verschiedene Nicht-Reaktions-Buffs verwenden, also reines Feuer fließen. Sie können aber auch auf die Ausgabe von Q und einem Teil von E verzichten und sich hauptsächlich auf starke Angriffe verlassen, um die Vorteile der Verdampfungsreaktion, also des Verdampfungsflusses, zu nutzen.
Darüber hinaus kann Keli unter bestimmten Umständen auch versuchen, den direkten Schadensvorteil aufzugeben und reine Elementarfähigkeiten als Auslöser der Fierce Bloom-Reaktion, also des Fierce Bloom-Flusses, zu stapeln.
Keli hat offensichtliche Eigenschaften eines Fernkampfcharakters und eines Leistungscharakters. Ihr Grundangriff ist hoch, aber ihre Gesundheit ist niedrig und ihre Haut ist brüchig. Gleichzeitig ist ihr Widerstand gegen Unterbrechungen geringer als der eines Nahkampfcharakters.
Häufig verwendete Grundattribute und deren Analyse.
Da Keli standhaft bleiben und die Ausgangsumgebung gewährleisten muss, ist es notwendig, seine starken Angriffsunterdrückungseigenschaften voll auszunutzen. Wenn der Feind jedoch schwer zu kontrollieren ist, sind bessere Ausweichtechniken oder Anti-Unterbrechungsfähigkeiten wie z Möglicherweise werden Zhongli und Xingqiu Teamkollegen benötigt.
Upgrade-Priorität: Normaler Angriff (A) ≥ Elementarkampffähigkeit (E) ≥ Elementarexplosion (Q) Der Evaporation Flow muss nicht auf Q aufgerüstet werden und der Fierce Bloom Flow muss überhaupt nicht aufgewertet werden.
Wenn Sie ein Upgrade benötigen, wird empfohlen, die Talente mit benachbarten Prioritäten auf dem gleichen Level zu belassen. Es wird empfohlen, dass sie alle Level 9 sind. Wenn Sie über die freie Kapazität verfügen, können Sie auf die Krone (Level 10) klicken. entsprechend der Priorität.
Kelis Basisangriff (A) und kritischer Angriff (Z) haben hohe Multiplikatoren und ihr schwerer Angriff kann durch das inhärente Talent 1 gesegnet werden. Es ist die wichtigste Quelle für direkten Schaden, daher ist die Upgrade-Priorität die höchste, aber reines Feuer Stil Keli Jedes Talent hat einen wichtigen Output und muss berücksichtigt werden.
Die Hauptmerkmale einfacher Angriffe und kritischer Angriffe sind wie folgt:
✦Der effektive Ausgabeabstand ist kürzer. Die effektive Reichweite von Kelis schwerem Angriff ähnelt der normaler Nahkampfcharaktere. Die normale Angriffsreichweite ist groß, aber das Schadensverhältnis und der Gruppeneffekt sind durchschnittlich.
✦Die Unterdrückungskraft ist sehr stark. Kelis Basisangriffe und schwere Angriffe sind beide stumpfe Angriffe (das Treffen eines gefrorenen Ziels hat Vorrang vor dem Zertrümmern von Eis), und die Zähigkeit ist nicht gering und die Wirkung des schweren Angriffs ist sehr stark, was erhebliche Kontrolleffekte auf den Feind haben kann . Es ist eine Ergänzung zum Nahkampfmagier.
✦Geeignet zum Auslösen von Reaktionen einiger Elemente. Der Bindungs- und Schadensmechanismus von Kelis schwerem Angriff eignet sich sehr gut für die Verdunstungsreaktion, und die Schadensreichweite eignet sich auch zum Auslösen von Fiery Bloom, aber ihre Verwendung führt oft zu einer insgesamt schlechten Talentausnutzung.
Kelis Fallangriff ist derselbe wie der der meisten Charaktere mit magischen Waffen. Er hat nur wenige Anwendungen und wird nicht im Detail analysiert.
Kelis Rückschwung des Basisangriffs kann durch schwere Angriffe, Sprünge und Ausweichen aufgehoben werden, und ihr Rückschwung des kritischen Angriffs kann zusätzlich zu den oben genannten Vorgängen auch durch einen normalen Angriff aufgehoben werden, sodass der Ausgabeeffekt durch Techniken optimiert werden kann.
Da die dritte Stufe des Grundangriffs einen langen Vorwärtsschwung beinhaltet, wird sie oft nicht in Betracht gezogen. Die Kombination der ersten und zweiten Stufe des allgemeinen Angriffs mit schweren Angriffen, Ausweichmanövern, Sprüngen und sogar Bewegungen kann wie folgt verschiedene Ausgabetechniken ergeben : Eine Einführung in gängige Techniken (einige Animationsdemonstrationen mit langen Prozessen wurden mit doppelter Geschwindigkeit verarbeitet).
✦AZ-Sprung. Bei der gebräuchlichsten und flexibelsten Ausgabemethode ist die theoretische Obergrenze nicht die höchste, aber sie ist einfach zu bedienen. Um dem angeborenen Talent 1 gerecht zu werden, gibt es auch eine Variante des AAZ-Springens. Kontinuierliche AZ-Sprünge können für ausgewogene Leistung und Verschiebung sorgen, erhöhen aber auch das Risiko, weggestoßen zu werden.
Animationsdemonstration: AZ-Sprung
Animationsdemonstration: kontinuierlicher AZ-Sprung
✦AZ. Verwenden Sie direkt denselben Grundangriff + schweren Angriff, um die ursprüngliche schwere Angriffs- und Rückschwungtechnik aufzuheben. Diese Technik hat die höchste theoretische Grenze, und es gibt auch AAZ-Variantentechniken. Im Vergleich zum AZ-Sprung ist diese Methode relativ unflexibel, und wenn die Operation falsch ist, kann es leicht passieren, dass der kritische Angriff übersehen wird oder versehentlich die dritte Stufe des Basisangriffs erreicht wird.
Animationsdemonstration: kontinuierlich AZ
✦AA-Sprung. Verwenden Sie einen Sprung, um Kelis Basisangriff abzubrechen und zurückzuschwanken, anstatt einen schweren Angriff zu erhalten. Diese Technik wird hauptsächlich verwendet, um einige Feinde zu erledigen, wenn sie weit entfernt sind, und wird nicht als normale Technik empfohlen. Sie können auch direkt angreifen und dann in Sekundenschnelle springen, wodurch daraus eine A-Sprungtechnik wird.
Animationsdemonstration: AA-Sprung
✦A go. Auch als A-Move bekannt, handelt es sich um eine sehr klassische Taktik. Durch die Positionierung erreicht jeder Basisangriff die erste Stufe mit dem höchsten durchschnittlichen Multiplikator pro Sekunde. Der tatsächliche Kampfwert ist nicht hoch, aber es wird von Vorteil sein, mehr zu üben.
Animationsdemonstration: A bewegt sich
Kelis E hat einen höheren Gesamtmultiplikator und ist bei voller Ladung die Hauptquelle für reine Feuerstöße. Sein Zyklusausstoßverhältnis ist nicht so gut wie das von A und Q. Seine Upgrade-Priorität ist nicht gering steht nach A an zweiter Stelle. Im Verdunstungsstrom ist die Upgrade-Priorität von E jedoch relativ geringer.
Animationsdemo: E
Die Hauptmerkmale von E sind wie folgt:
✦Der Gesamtmultiplikator von Hüpf- und Sprengfallen ist sehr hoch. Die Verbesserung der Trefferquote von Sprengfallen erfordert jedoch die Unterstützung einiger Windfelder, und ab Version 3.8 ist nur Maplehara Manyo zu dieser Operation in der Lage (die Traktionseffizienz von Qin ist niedrig, die Traktionsgenauigkeit von Sugar und Falushan ist niedrig und das Windfeld von Wendy). Funktioniert nur beim Feind, kann nicht bei Sprengfallen eingesetzt werden.
✦Die Ausgabeentfernung von E ist größer. Es wird empfohlen, beim Wirken auf die Entfernung zum Feind zu achten und Q oder Springen/Ausweichen zu verwenden, um den Rückschwung abzubrechen.
✦Die Fähigkeit, Bälle im Handumdrehen zu produzieren, ist stark, aber der Aufstellung mangelt es immer noch an der Ballproduktion. Die 4 Feuerelementpartikel sind für den reinen Feuerfluss von großer Bedeutung, und E kann im ersten Zyklus zweimal gewirkt werden, aber die Abklingzeit von 20 Sekunden ist dazu bestimmt, sich auf die Fähigkeiten nachfolgender Zyklus zu konzentrieren.
Kelis Q kann hochfrequenten Feuerschaden mit einer hohen Trefferquote verursachen, und der Gesamtmultiplikator ist nicht niedrig. Es ist eine wichtige Ausgangsquelle für reinen Feuerfluss, aber es erfordert, dass Keli weiterhin auf dem Feld steht und seine Flexibilität ist nicht so gut wie E. Es werden nur reine Feuerfluss-Upgrades auf Q empfohlen, und die Priorität sollte mindestens niedriger als A sein. (Die Animationsdemonstration ist lang und wurde mit doppelter Geschwindigkeit verarbeitet.)
GIF-Demonstration: F
Die Hauptmerkmale von Q sind wie folgt:
✦Das Panel in dem Moment, in dem die Sperre gewirkt wird, müssen Sie vor dem Wirken zumindest sicherstellen, dass Sie alle Buffs von Bennett erhalten haben +Q Ausgabemethode nach Eingabe des Feldes.
✦Kann schnell nach dem Wirken von E gewirkt werden, um das Wirken von E abzubrechen. Dieser Ansatz kann verwendet werden, um Buffs zu erhalten, die durch das Wirken von E ausgelöst werden, wie zum Beispiel „4 Hexen“ oder „Kaguras wahre Bedeutung“. Darüber hinaus wird der Rückschwung von E abgebrochen, wenn Q gewirkt wird, nachdem E geworfen wurde.
✦Die Verbesserung des kritischen Angriffs ist offensichtlich, aber nicht ideal. Da dieses Talent nicht zu 100 % auslösbar ist, können manchmal AAZ-Techniken anstelle von AZ verwendet werden, was nicht nur den theoretischen durchschnittlichen Multiplikator pro Sekunde verringert, sondern auch die Schwierigkeit der Bedienung erhöht.
✦Es gibt einen Fehler durch abnormalen körperlichen Konsum. Ab Version 3.8 ist es weiterhin möglich, nur den kritischen Treffer zu verstärken und wie gewohnt 50 Punkte physischer Stärke zu verbrauchen, wenn ein kritischer Treffer zum Zeitpunkt des Erhaltens des Explosionsfunkens ermittelt wird. Dies kann dazu führen, dass eine ohnehin schon fehlende körperliche Kraft noch mehr nachlässt.
✦Ein kritischer Treffer sorgt für eine kleine Energierückgewinnung für das gesamte Team, die kontinuierlich ausgelöst werden kann und eine gewisse ergänzende Rolle im Energiekreislauf des gesamten Teams spielen kann. Es ist zu beachten, dass es sich bei der festen Energierückgewinnung nicht um eine zusätzliche Kugelproduktion handelt, es sich also um eine direkte Rückgewinnung handelt und sich nicht mit der Ladeeffizienz vervielfacht.
✦Bruder (Schwester) des Ehrenritters, brauchst du Mondstadts Spezialitäten? Keli ist der Beste im Mufeng-Pilzesammeln!
Verschaffen Sie sich einen Überblick: 0 Leben sind abgeschlossen, 2 Leben sind die einzige wichtige Lebensbasis, aber das erste 1 Leben hat nur eine gewisse Verbesserung des reinen Feuerflusses und kann eine negative Verbesserung des Verdunstungsflusses haben, 3~6 Leben sind alle kostengünstig -wirksam, unter normalen Umständen wird eine Extraktion nicht empfohlen.
Nachfolgend eine detaillierte Analyse:
✦1 Leben hat nur eine gewisse Verbesserung im reinen Feuerfluss, und die Gesamtmultiplikatorerhöhung beträgt allein unter Berücksichtigung oft weniger als 10 %. Diese Konstellation kann in einem Zyklus etwa viermal ausgelöst werden. Auch wenn die einstufige Vergrößerung höher ist als die von Q, ist sie relativ begrenzt und die Kühlmarkierung wird mit Q geteilt, was zu mehr Verdampfungsfluss ohne Q führt leichter zu erfassende Reaktionen, was zu einer verringerten Verdunstungsrate führt.
✦Die Verteidigungsreduzierung um 2 Leben kommt relativ häufig vor und es ist auch Kelis einziger wichtiger Lebenstierkreis. Befinden sich sowohl der Charakter als auch der Feind auf Level 90 und es gibt keine weiteren Verteidigungsreduzierungs- oder Verteidigungsignorierungseffekte, kann diese Konstellation den direkten Schaden des Teams um ca. 13 % erhöhen. Reisende, die über freie Energie verfügen, können das Zeichnen in Betracht ziehen, was die Obergrenze des reinen Feuerflusses erhöhen kann. Dies ist auch bei Nachtorchideen mit 2 Leben und mehr sehr nützlich.
3 Leben und 5 Leben erhöhen die Werte von Kelis E bzw. Q und wirken sich dadurch auf den Multiplikator aus. Sie haben eine gewisse Leistungsverbesserung, sind jedoch weniger kosteneffektiv.
4 Leben bieten eine höhere Berstrate, was die Flexibilität und Berstfähigkeit verbessern kann, aber die normale Zyklusverbesserung ist begrenzt und erfordert Schneidfähigkeiten.
6 Leben können Teamkollegen Energie zurückgeben und dem gesamten Team Feuerschadens-Buffs bringen. Es ist für den reinen Feuerfluss geeignet, aber der Wert ist sehr begrenzt und die Kostenleistung ist gering.
Der ursprüngliche Code der vier Winde oder die wahre Bedeutung von Kagura sind derzeit die beste Wahl. Für Vier-Sterne-Waffen sind auch die Wanderbewegung oder die Sonne und der Mond akzeptabel Wenn Sie Wert auf Aussehen legen, können Sie auch die Duduko Story Collection verwenden.
Da es keine Waffe gibt, die perfekt zum reinen Feuerfluss-Kori passt, unterscheiden sich die oben empfohlenen Waffen nicht sehr (innerhalb von 10 %), mit Ausnahme des geringeren Schadens der Duduke Story Collection.
Vergleich reiner Feuerwaffen
✦Beschreibung des Waffenvergleichs: Die Daten werden durch Vergleich des Gesamtschadens in einer einzelnen Runde jeder von Keli in der reinen Feueraufstellung „Kewanxiang-Klasse“ ausgewählten Waffe ermittelt. Einzelheiten zur Ausrüstung finden Sie im Abschnitt „Referenztafel und Schaden“. dieser Artikel.
Grundlage für die Auswahl reiner Feuerwaffen
Keli mangelt es sehr an Einträgen für kritische Treffer/kritischen Schaden, daher sollte sie dem Stapeln Vorrang einräumen. Der entsprechende Stapelmechanismus des Originalcodes von Four Winds stimmt jedoch nicht mit dem Q des Sperrfelds überein, und die Stapelzeit ist zu lang und kann nicht sein Daher ist der Effekt durchschnittlich, aber es gibt einen gewissen Gefühlsvorteil, der durch die schnelle Zugabe entsteht. Kaguras wahre Bedeutung kann nur im ersten Zyklus durch EQEE vollständig gestapelt werden, und nachfolgende Zyklen sind schwach. Auch diese Methode kann Q nicht nützen.
Die Sky Scroll/Earthly Lock-Einträge sind für die Angriffskraft des Teams relativ unverzichtbar, daher ist das Ausgangseinkommen niedriger als die kritischen Treffer/kritischen Schadenswaffen derselben Sternstufe (auch wenn das Earthly Lock mit Schilden verwendet werden kann) und sogar einigen Vier-Sterne-Waffen unterlegen. Obwohl die Sonne und der Mond in der Box, die vier Sternen entsprechen, den Angriff nicht verstärken können, hat sie offensichtliche Vorteile für E und Q (muss durch normale Angriffe ausgelöst werden), während die Wanderbewegung keinen Gewinn hat, wenn sie zum Meisterschafts-Buff hinzugefügt wird, was zu einem Ergebnis führt Die tatsächliche Wirkung ähnelt der von Sonne und Mond in der Box.
Thousand Nights Floating Dream ist derzeit die beste Wahl, und andere von Pure Fire Style empfohlene Waffen sind verfügbar, aber da Sonne und Mond in der Box nicht hart treffen, ist ihre Priorität stark reduziert.
Auswahlbasis für Verdunstungsströmungswaffen
Durch die Kompetenzanforderung des Verdunstungsflusses ist der relative Nutzen von kritischem Treffer/kritischem Schaden geringer als der des reinen Feuerflusses, aber er hat immer noch die höchste Priorität, sodass die Lücke zwischen Waffenpriorität und reinem Feuerfluss gering ist.
Da es im Team relativ wenig an Angriffskraft mangelt und die Meisterschaftsvorteile im Allgemeinen etwas höher sind, haben die von Qian Ye Fu Meng bereitgestellten Einträge einen großen Vorteil und haben höchste Priorität, wenn es viele kritische Treffer/kritische Treffer mit heiligen Relikten gibt Schadenseinträge. Der hohe Anteil schwerer Treffer verstärkt den Nachteil von Xia Li Sun and Moon erheblich, was dazu führen kann, dass es nicht so gut ist wie Black Rock Fei Jade/Wanguo Zhuhai Atlas.
Waffen müssen nur in den Einträgen geübt sein. Thousand Nights of Floating Dream ist theoretisch die beste Wahl, aber das Ritual Remnant-Kapitel ist möglicherweise nicht schlechter, da jede Runde des Doppel-E-Zyklus mehr Sprengfallen verwenden kann, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, Fierce auszulösen Blüte im Hintergrund. Wenn Sie nicht über die oben genannten Waffen verfügen, können Sie die 3-Sterne-Einführung in die Magie in Betracht ziehen.
Wenn Sie keine der oben genannten Waffen besitzen, sollten Sie den Umstieg auf diese Waffen in Betracht ziehen:
✦Black Rock Fei Jade: Erhalten durch den Austausch von 24 herrenlosen Sternen. Der kritische Schadenseintritt plus Angriffsspezialeffekte sind tatsächlich sehr profitabel, aber das Auslösen der Spezialeffekte hängt vom Besiegen des Feindes ab und das Einkommen ist instabil. Sie können nur über das Einlösen nachdenken Es ist also gut, wenn Ihnen die Waffen fehlen.
✦Zhao Xin: Durch Gebet erhalten, es wird nicht empfohlen, es speziell zu zeichnen.
✦Atlas aller Nationen und Meere: Erhalten durch Star Return, aktives Schmieden wird nicht empfohlen und nur für die Verwendung im Verdunstungsstrom empfohlen. Der heftig blühende Strom bietet einen günstigeren Einstieg in die Magie.
✦Schatz der Klasse A: Aus Schatztruhen erhältlich.
Sowohl Battle Madness 2 als auch Instructor 2 haben gute Effekte. Sie können aus Schatztruhen oder Elite-/Anführer-Gegnern erhalten werden. Ersteres ist für den reinen Feuerfluss geeignet, letzterer für heftigen Blütenfluss und beide sind für den Verdunstungsfluss geeignet.
✦Set-Auswahl: 2 Hexen + 2 Angriffe (Gladiator/Memory/Cinnabar/Aftershock) können gemischt und angepasst werden, um die Obergrenze zu erreichen, aber die Verbesserung ist nicht groß und die Vielseitigkeit gering. Wenn Sie Q flexibel verwenden können, um den E-Casting-Vorgang abzubrechen, können Sie auch 4 Hexen verwenden.
✦Haupteintragsauswahl: Angriffssand + Feuerschadensbecher + Kritischer Trefferkopf/Kritischer Schadenskopf (versuchen Sie, das Brett Kritischer Treffer: Kritischer Schaden → 1:2 anzupassen). Selbst mit den Segnungen von Durchbruchsfeuerschaden und Maplehara Manyos schadenssteigerndem Wai ist Kelis schadenssteigernder Zonenvorteil größer als der des Angriffs, daher wird die Verwendung des Angriffsbechers nicht empfohlen.
✦Adverb-Eintragsauswahl: kritischer Treffer/kritische Verletzung > Angriff > Angriff. Abhängig von der tatsächlichen Teamzusammensetzung und Umgebung ist eine Ladeeffizienz von 100–130 % erforderlich und kann entsprechend gestapelt werden.
✦Set-Auswahl: 4 Bänder werden bevorzugt, 2 Hexen + 2 Meister (Band/Gold/Paradies) können auch gemischt und kombiniert werden, 4 Hexen oder 4 Erinnerungen sind ebenfalls Optionen.
✦Haupteintragsauswahl: Angriffssand/Meisterschaftssand+Feuerschadensbecher+Kritischer Schadenskopf/Kritischer Schadenskopf (versuchen Sie, den Spielplan Krit:Kritischer Schaden→1:2 anzupassen). Wenn Sie keine gute Waffe bei sich tragen, geben Sie lieber einer guten Sandwaffe den Vorzug.
✦Adverb-Eintragsauswahl: kritischer Treffer/kritische Verletzung > Meisterschaft/Angriff. Der Verdunstungsfluss wird im Allgemeinen mit Bennetts Doppelfeuer gepaart, das über eine relativ gute Angriffskraft verfügt. Sie können zunächst über die Stapelung der Elementarbeherrschung nachdenken. Wenn die tatsächliche Kampfbeherrschung innerhalb von 300 liegt, ist der Meisterschaftsvorteil im Allgemeinen höher als der Angriff.
✦Set-Auswahl: 4 Golddekorationen haben Vorrang, sind aber weniger kostengünstig zu erhalten. Sie können auch 2 Meisterschaften + 2 Meisterschaften (Band/Golddekoration/Park) kombinieren.
✦Haupteintragsauswahl: Mastery Sand + Mastery Cup + Mastery Head.
✦Auswahl des Adverbeintrags: Da es nur der Auslöser von Fierce Bloom ist, reicht reines Können aus. Andere Attribute können je nach Situation gestapelt werden, um den direkten Schaden weiter zu erhöhen, und um das Überlebenserlebnis zu optimieren, können Sie Leben stapeln (es wird jedoch nicht empfohlen, Verteidigung zu stapeln, da dies der Fall ist). kann als selbstverursachter Ausbruch verwendet werden, um die Verteidigung zu ignorieren).
Es wird nur ein Teil des Schadens in der reinen Feuerformation „Kewanxiang-Klasse“ berechnet und die Daten dienen nur als Referenz.
✦Panel-Beschreibung: Das angezeigte Panel ist ein Panel, das die entsprechende Ausrüstung trägt und Keli nicht im Team ist (d. h. Buffs wie Dual Fire Resonance werden nicht angezeigt). Für den Einzelspieler wird nur der einzelne kritische Trefferschaden berechnet (ohne doppelte Feuerresonanz, und der Buff von Talent 1 und die ursprünglichen Spezialeffekte der vier Winde werden vollständig verbraucht), der Rest sind die höchsten Werte dieser Schadensart in Das Team (die ursprünglichen Spezialeffekte der vier Winde werden in anderen Buffs verwendet. Der Moment mit der größten Überlappung ist nur Ebene 0).
✦Beschreibung der Teamkollegen: Alle Vier-Sterne-Teamkollegen haben 6 Leben. Das Leben von Maplehara Manyo ist 0, das heilige Relikt ist 4 Smaragd und die Waffe ist das Westwindschwert. Bennetts heilige Relikte stammen von vier Clans und die Waffe ist das Windadlerschwert. Alle an der Berechnung beteiligten Charaktere und Feinde haben Stufe 90 und die Feinde haben standardmäßig eine Feuerresistenz von 10 %.
✦Eintrittsverteilung: Wählen Sie 2 Hexen + 2 Angriffe + Angriffssand + Feuerschadensbecher, wählen Sie den kritischen Schadenskopf für die Originalversion der Vier Winde und wählen Sie den kritischen Schadenskopf für die Wanderbewegung. Die Gesamtzahl der zugewiesenen Adverb-Einträge ist die Summe von 20 Einträgen für kritische Treffer und kritischen Schaden + 6 Einträge für Angriffe + 4 Einträge für Angriffe = 30 Einträge, was in etwa der erwarteten Ausgabe eines einmonatigen geheimen Reichs unter Berücksichtigung der geringen Erwerbung entspricht Kosten der 2+2-Mischung.