Mittlerweile haben sich viele kleine und mittlere Webmaster Plattformen für den gemeinsamen Betrieb von Webspielen wie Paopaowan, YESwan und 51wan angeschlossen. Aus den Kommunikationsforen und QQ-Gruppen großer Betreiberplattformen geht jedoch hervor, dass sich viele Websites darüber beschweren, dass sich nur wenige Spieler in ihren Spielkanälen anmelden und die Zahl der Personen, die ihr Spiel aufladen, noch geringer oder gar nicht vorhanden ist Über Gewinne muss nicht gesprochen werden. Kleine und mittlere Websites sind im Grunde zu kostenlosen Werbeanbietern für Webspiele geworden, die von Betreiberplattformen repräsentiert werden. Betreiber von Webspielen haben durch eine solche Zusammenarbeit die Bekanntheit und Registrierungszahlen ihrer Webspiele erhöht, kleine und mittlere Websites haben jedoch keinen (oder nur einen sehr kleinen) Anteil vom Kuchen abbekommen.
Persönlich denke ich, dass es für dieses Ergebnis viele Gründe gibt: Erstens ist die aktuelle Zielgruppe für Webspiele noch relativ klein, und der Verkehr kleiner und mittlerer Websites ist begrenzt, was dazu führt, dass noch weniger Menschen an Spielen teilnehmen; Andererseits verwenden derzeit alle großen Betriebsplattformen eine Verbrauchsbeteiligungsmethode, d. h. nur wenn Mitglieder der Franchise-Website sich an einem Konsumverhalten beteiligen, können sie eine Umsatzbeteiligung erhalten. Diese Methode der einfachen Befolgung von CPS (Pay per Consumption) kann sicherlich nicht das Einkommen von Webmastern garantieren. Außerdem ist die derzeitige Integration von Webspielen in kleine und mittlere Websites durch große Betreiberplattformen nicht perfekt, und einige verlangen von Benutzern kleiner und mittlerer Websites, dass sie sich ein zweites Mal registrieren und anmelden, bevor sie Spiele spielen können. Dies wird viele Spieler fernhalten, die es als problematisch empfinden.
Kürzlich wurde eine neue Betriebsplattform für Webspiele namens Play Alliance entdeckt. Im Gegensatz zu Paopao Wan usw. handelt es sich um eine Betriebsplattform für Gelegenheitsschach- und Karten-Webspiele. Derzeit gibt es vier der beliebtesten Spiele unter den Gelegenheitsschach- und Kartenspielen unserer Kunden, darunter QQ Games und China Game Center, darunter Landlord, Mahjong, Upgrade und Military Chess, die alle von ihnen entwickelt wurden. Für den Zugriff wird eine offene API-Schnittstelle verwendet (Benutzer müssen sich nicht zweimal registrieren und können Spiele spielen, nachdem sie sich zweimal angemeldet haben). Im Vergleich dazu ist der Zugriff einfacher und die Integration mit der Website ist enger. Ich habe ihre Anwendung von Magic Landlord auch schon einmal im Schulnetzwerk gesehen. Für die Franchise-Websites verwenden sie eine doppelte Belohnungsmethode: Einerseits teilen sie sich die Aufladung der Mitgliedschaft (40 %), andererseits gewähren sie Belohnungen basierend auf der Anzahl der Spieler auf der Franchise-Website (keine Aufladung). erforderlich) (Jeden Monat findet eine Lotterie statt, bei der Aufladekarten, QQ-Münzen und physische Preise belohnt werden. Wenn die Anzahl der Spieler eine bestimmte Anzahl erreicht, werden sie außerdem mit Drachencoupons (entspricht Bargeld) belohnt.) Obwohl diese Allianz die oben genannten Probleme nicht grundsätzlich lösen konnte, bin ich persönlich der Meinung, dass ihr Modell eher für kleine und mittlere Webmaster geeignet ist (großes Spielpublikum, doppelte Belohnung, perfekte Kombination). Als einer der kleinen und mittleren Webmaster hoffe ich aufrichtig, dass die gemeinsamen Betriebsplattformen das Einkommen unserer kleinen und mittleren Webmaster wirklich berücksichtigen. Nur wenn Sie uns erlauben, Geld zu verdienen, haben Sie Hoffnung auf einen Gewinn!