Im „Nishuihan Mobile Game“ gibt es verschiedene Dungeon-Aufgaben, die gemeistert werden können, um unterschiedliche Belohnungen zu erhalten. Dieses Mal bringen wir den Dungeon-Leitfaden der Qiulan Painting Academy mit.
Die gesamte Kopie der Qiulan Painting Academy kann in zwei Phasen unterteilt werden: die Außenseite der Schriftrolle und die Innenseite der Schriftrolle.
Bühne außerhalb der Bildrolle:
1. Nachdem der Spieler mit Zhui Ming gesprochen hat, beginnt er den Kerker und erreicht durch fünf Hakenseile das Tor der Malakademie.
2. Gehen Sie bis zum Hof, nachdem Sie die Mobs beseitigt haben, und bereiten Sie sich auf den ersten BOSS-Kampf vor.
3. Der erste BOSS ist Xue Jing. In der Auftrittsanimation ist der mysteriöse junge Pavillonmeister Liu Xingwen zu sehen, der mit der Bande von Männern in Schwarz verwandt ist, die Li Shishi in der Haupthandlung ermordet haben Rolle in der folgenden Handlung.
4. Xue-Wal
Mechanismus: Chi-Energiebohnen
Xue Jing hat im ersten Kampf fünf Energiebohnen. Jedes Mal, wenn er eine Fertigkeit freisetzt, werden die Energiebohnen um eine reduziert und Spieler können einen Qi-Schild erhalten, wenn sie die Energie von Xue Whale berühren Bohnen sind 0, wird die Fähigkeit „Dreitausend Atem“ freisetzen, um die wahre Energie von den echten Ballons auf dem Spielfeld und dem wahren Chi-Schild des Spielers zu absorbieren.
Wenn Xue Whale eingefroren ist, während die Energiebohne auf 0 ist, wird er sofort „besiegt“.
Wenn Xue Jing halb gesund ist, setzt er eine Sofortfähigkeit mit einem Atemzug frei, die hohen Schaden verursacht, dem durch Springen und wütend machende Schilde widerstanden werden kann.
Gegenmaßnahmen:
Es erscheint eine Warnung, bevor der BOSS die Ein-Atem-Sofortfähigkeit auslöst. Wenn Sie ihn sehen, heben Sie ihn schnell auf. Wenn kein echter Ballon vorhanden ist, seien Sie bereit zum Abheben.
Beobachten Sie Xue Jings Energiebohnen jederzeit, wenn die Energiebohnen bei 0 sind, führen Sie ihn ins Wasser und nutzen Sie Eisfähigkeiten, um ihn einzufrieren. Er wird sofort „besiegt“.
5. Nachdem wir Xue Jing getötet haben, jagen wir weiter den geheimnisvollen Mann, der entkommen ist. Wenn wir auf halber Höhe des Berges zu einer Bildrolle kommen, betreten wir die zweite Stufe dieses Levels, indem wir dem kleinen Affen folgen .
Stufen innerhalb der Schriftrolle:
6. Nach einem reibungslosen Übergang betritt der Spieler die Scroll-Welt, die sich in ein horizontales 2D-Level im Tintenstil verwandelt, aber das Aussehen und die Fähigkeiten des Spielers sind die gleichen wie zuvor.
7. Der Spieler jagt weiter und gelangt zu einer Plattform, die leicht eingekerbt ist und leicht in den Tod springen kann. (Aber es spielt keine Rolle, ob Sie in den Tod springen. Nachdem Sie zweimal in den Tod gefallen sind, wird Sie ein Tintenphönix hochziehen.)
8. Als nächstes kommt der letzte BOSS-Kampf, der Urheber der Bildrollenwelt – Mr. Mo
9. Herr Mo
Mechanismus:
Der Boss markiert drei Spieler, wenn er die Fertigkeit „Pinghu Moyue“ verwendet. Wenn er vom Tintenklick getroffen wird, wird der Bildschirm des Spielers geschwärzt und muss rechtzeitig gelöscht werden (ja, wischen Sie den Bildschirm schnell ab!), sonst wird ihm schwindelig Zustand.
Wenn der Blutgehalt unter 2/3 liegt, setzt der Boss die Fertigkeit „Tintenbeflecktes Universum“ frei, die zufällig Tinte auf die Füße des Spielers spritzt und so Flächenschaden verursacht, der durch Bewegen und Verschlucken des Windes vermieden werden kann.
Gegenmaßnahmen:
Die markierten Tintenpunkte können durch Wände blockiert werden, und die markierte Person kann im Voraus hinter dem Stein stehen, um ihm auszuweichen.
Nachdem Sie mit dem Tintenzeiger getroffen wurden, beginnen Sie mit dem Wischen über den Bildschirm. Nach dem Wischen können Sie innerhalb der Zeit weitere Angriffe hinzufügen.
Das mit Tinte gefärbte Universum kann anhand der Flugbahn der Tintenpunkte vorhergesagt werden
Im „Nishuihan Mobile Game“ gibt es verschiedene Dungeon-Aufgaben, die gemeistert werden können, um unterschiedliche Belohnungen zu erhalten. Dieses Mal bringen wir den Dungeon-Leitfaden der Qiulan Painting Academy mit.
Die gesamte Kopie der Qiulan Painting Academy kann in zwei Phasen unterteilt werden: die Außenseite der Schriftrolle und die Innenseite der Schriftrolle.
Bühne außerhalb der Bildrolle:
1. Nachdem der Spieler mit Zhui Ming gesprochen hat, beginnt er den Kerker und erreicht durch fünf Hakenseile das Tor der Malakademie.
2. Gehen Sie bis zum Hof, nachdem Sie die Mobs beseitigt haben, und bereiten Sie sich auf den ersten BOSS-Kampf vor.
3. Der erste BOSS ist Xue Jing. In der Auftrittsanimation ist der mysteriöse junge Pavillonmeister Liu Xingwen zu sehen, der mit der Bande von Männern in Schwarz verwandt ist, die Li Shishi in der Haupthandlung ermordet haben Rolle in der folgenden Handlung.
4. Xue-Wal
Mechanismus: Chi-Energiebohnen
Xue Jing hat im ersten Kampf fünf Energiebohnen. Jedes Mal, wenn er eine Fertigkeit freisetzt, werden die Energiebohnen um eine reduziert und Spieler können einen Qi-Schild erhalten, wenn sie die Energie von Xue Whale berühren Bohnen sind 0, wird die Fähigkeit „Dreitausend Atem“ freisetzen, um die wahre Energie von den echten Ballons auf dem Spielfeld und dem wahren Chi-Schild des Spielers zu absorbieren.
Wenn Xue Whale eingefroren ist, während die Energiebohne auf 0 ist, wird er sofort „besiegt“.
Wenn Xue Jing halb gesund ist, setzt er eine Sofortfähigkeit mit einem Atemzug frei, die hohen Schaden verursacht, dem durch Springen und wütend machende Schilde widerstanden werden kann.
Gegenmaßnahmen:
Es erscheint eine Warnung, bevor der BOSS die Ein-Atem-Sofortfähigkeit auslöst. Wenn Sie ihn sehen, heben Sie ihn schnell auf. Wenn kein echter Ballon vorhanden ist, seien Sie bereit zum Abheben.
Beobachten Sie Xue Jings Energiebohnen jederzeit, wenn die Energiebohnen bei 0 sind, führen Sie ihn ins Wasser und nutzen Sie Eisfähigkeiten, um ihn einzufrieren. Er wird sofort „besiegt“.
5. Nachdem wir Xue Jing getötet haben, jagen wir weiter den geheimnisvollen Mann, der entkommen ist. Wenn wir auf halber Höhe des Berges zu einer Bildrolle kommen, betreten wir die zweite Stufe dieses Levels, indem wir dem kleinen Affen folgen .
Stufen innerhalb der Schriftrolle:
6. Nach einem reibungslosen Übergang betritt der Spieler die Scroll-Welt, die sich in ein horizontales 2D-Level im Tintenstil verwandelt, aber das Aussehen und die Fähigkeiten des Spielers sind die gleichen wie zuvor.
7. Der Spieler jagt weiter und gelangt zu einer Plattform, die leicht eingekerbt ist und leicht in den Tod springen kann. (Aber es spielt keine Rolle, ob Sie in den Tod springen. Nachdem Sie zweimal in den Tod gefallen sind, wird Sie ein Tintenphönix hochziehen.)
8. Als nächstes kommt der letzte BOSS-Kampf, der Urheber der Bildrollenwelt – Mr. Mo
9. Herr Mo
Mechanismus:
Der Boss markiert drei Spieler, wenn er die Fertigkeit „Pinghu Moyue“ verwendet. Wenn er vom Tintenklick getroffen wird, wird der Bildschirm des Spielers geschwärzt und muss rechtzeitig gelöscht werden (ja, wischen Sie den Bildschirm schnell ab!), sonst wird ihm schwindelig Zustand.
Wenn der Blutgehalt unter 2/3 liegt, setzt der Boss die Fertigkeit „Tintenbeflecktes Universum“ frei, die zufällig Tinte auf die Füße des Spielers spritzt und so Flächenschaden verursacht, der durch Bewegen und Verschlucken des Windes vermieden werden kann.
Gegenmaßnahmen:
Die markierten Tintenpunkte können durch Wände blockiert werden, und die markierte Person kann im Voraus hinter dem Stein stehen, um ihm auszuweichen.
Nachdem Sie mit dem Tintenzeiger getroffen wurden, beginnen Sie mit dem Wischen über den Bildschirm. Nach dem Wischen können Sie innerhalb der Zeit weitere Angriffe hinzufügen.
Das mit Tinte gefärbte Universum kann anhand der Flugbahn der Tintenpunkte vorhergesagt werden
Das Obige ist der relevante Inhalt des Leitfadens. Ich hoffe, er wird Ihnen hilfreich sein. Für weitere Spielanleitungen bleiben Sie bitte auf dem Laufenden. Wir werden den umfassendsten Inhalt so schnell wie möglich aktualisieren, um Ihnen das Verständnis des Spiels zu erleichtern.