Ich glaube, es gibt viele Benutzer von „Zurück in die Zukunft 1999“, die gerne den Aktivitätsleitfaden „Zurück in die Zukunft 1999 Welpen und der Tramp“ kennen lernen würden vom Herausgeber von Sourcecode.com für diejenigen, die sich für Kinderschuhe interessieren, schauen Sie sich bitte unten um, ich hoffe, es kann allen helfen.
Pickles denkt über eine ferne Philosophie und ein Schicksal nach und ist dabei, einen Ball und ein Rezept für Seebarsch in Dosen zu werfen. Die Seifenblasen-Posse der „Utopia“, der Reisefähre, die bald ablegen wird... Das ist offensichtlich eine lange und schwierige Zeit für den Welpen.
6.7. 5:00 – 27.7. 4:59
Schließe die Hauptgeschichte ab [In unserer Zeit]
Wachstumsmaterialien, reine Regentropfen
※In „Puppy and the Tramp“ verließ Pickles sein Zuhause, weil er nicht bereit war, weiterhin an der Show teilzunehmen. Während der Reise veränderten seine Erlebnisse auf dem Weg seine Gedanken wunderbar ...
※Die Veranstaltung ist in zwei Teile unterteilt: „Escape from Twist“ und „Fantastic Night on Cruise“. „Fantastic Night on Cruise“ kann erst am vierten Tag der Veranstaltung und nach Abschluss von „Escape from Twist“ eröffnet werden.
※Nach dem Betreten des Herausforderungslevels wird jedes Feld, das sich unser Charakter bewegt, als eine Runde gezählt und wir müssen das Endfeld innerhalb der begrenzten Runde erreichen. Schließe Levelziele ab, um mehr Belohnungen zu erhalten.
※Es wird im Level auch Hindernisse und Verfolgungsjagden von Touristen und Polizisten geben, also meiden Sie diese bitte ordnungsgemäß und bewegen Sie sich weiter vorwärts. Nutzen Sie bei Bedarf die Hilfe der Agentur, um erfolgreich ins Ziel zu gelangen.
Tatsächlich ist die Lösung für den Aktivitätsleitfaden „Zurück in die Zukunft 1999 – Welpe und Tramp“ sehr einfach, und ich glaube, jeder kann sie durch eigene Recherche herausfinden. Wenn Sie andere bessere Lösungen haben, hinterlassen Sie bitte direkt eine Nachricht im Kommentarbereich und wir werden sie schnell aktualisieren.