Die TBC-Version von Hunter hat vielen Spielern die Macht dieses Berufs bewusst gemacht, insbesondere nach dem Raptor Dance-Gameplay wird die DPS-Fähigkeit des Hunters immer höher. Während die WLK-Version näher rückt, geraten einige Jäger-Spieler ins Grübeln und überlegen, ob sie weiterhin Jäger in der WLK-Version einführen sollen. Im Folgenden finden Sie eine detaillierte Analyse der Aussichten für Jäger in der WLK-Version.
Das Mainstream-Talent der Jäger in der TBC-Version ist Beast King Hunting, das auch das optimale Talent ist, das von unzähligen Jägerspielern zusammengefasst wird. Nachdem die WLK-Version veröffentlicht wurde, ist der Schaden pro Sekunde von Beast King Hunter jedoch zurückgegangen und es ist zu einer wirklich unpopulären Spezialität geworden. Trotz der Existenz von Doppeltalenten besteht der einzige Grund, warum Spieler nach dem Bestienkönig suchen, darin, das Seelenbestie zu fangen.
Während der Beastmaster-Jäger in den Abgrund stürzte, waren sowohl die Überlebensjagd als auch die Schießjagd auf dem Vormarsch. Den Erfahrungen der WLK-Version zufolge müssen Jäger in verschiedenen Phasen zu unterschiedlichen Spezialisierungen wechseln.
In der frühen und mittleren Phase der Version verfügen Überlebensjäger über höhere Fähigkeiten, insbesondere Jäger, die „Trap Dance“ gelernt haben. Sowohl Einzelziel-DPS-Fähigkeiten als auch AOE-Fähigkeiten sind sehr stark und können mit der Kraft von AOE oft erreicht werden der erste DPS im gesamten Prozess.
Relativ gesehen ist die Wachstumsrate der Überlebensjagd jedoch relativ gering, sodass Spieler ab der TOC-Version einen Wechsel zur Schießjagd in Betracht ziehen müssen. Obwohl der Schaden des echten schießenden Jägers am Ende der Version nicht so gut ist wie der von Orange Axe Fury und Graduation Fire, kann er dennoch die T1-Position fest besetzen.
Die Ausrüstungsaktualisierungsgeschwindigkeit der WLK-Version ist schneller als die der TBC-Version, und in den Dungeons des klassischen Servers dreht sich alles um Goldgruppen. In diesem Fall müssen Jägerspieler die Schwierigkeit berücksichtigen, Ausrüstung zu erwerben.
Die Jäger-Anzugsgruppe ist Kriegsjäger-Schamane, da die Blutrünstigkeit des Schamanen von der gesamten Gruppe geteilt wird und es für Krieger schwierig ist, sich in den frühen Stadien der Version hervorzuheben, daher ist es vor der TOC-Version schwierig, sie zu bekommen Der Anzug für Jäger war relativ niedrig.
Allerdings gibt es in der WLK-Version eine orangefarbene Axt, und Orange Axe Fury gilt als der stärkste DPS in der Version. Daher werden die Preise für T9- und T10-Anzüge weiter steigen, und zwar mehr Für Jäger ist es schwierig, an die Anzüge zu kommen.
Wie bereits erwähnt, müssen Jäger in der mittleren und späteren Version zu Schießjägern werden. Da es sich um Schießjäger handelt, müssen sie möglicherweise billigere Panzerrüstungen vorbereiten, aber Zubehör und Ringe werden alle mit geteilt Nahkampfberufe. Nahkampfberufe Aufgrund der dortigen Kaufkraft ist es für Jäger sehr schwierig, einen Abschluss zu machen.
Betrachtet man es nur aus der Perspektive von DPS und Spielbarkeit, dann ist der Jäger immer noch einen Start wert, ganz zu schweigen davon, dass der Jäger auch über ein zusätzliches Seelenbestien-Gameplay verfügt, aber es gibt einen Faktor, der viele Jägerspieler direkt abschrecken kann.
Die Jäger in der TBC-Version müssen nicht allzu viele Aufgaben im Dungeon erledigen. Sie können die Panzer höchstens in die Irre führen, wenn sie Monster angreifen, und dann können sie die Jäger in der WLK-Version beruhigt verlassen Sie müssen viele Aufgaben erledigen und können diese oft nicht beruhigt erledigen.
Die WLK-Version verfügt über viele mechanische BOSSs, und diese BOSS-Mechanismen erfordern, dass Jäger mit ihnen umgehen. Nehmen wir als Beispiel die TOC-Kopie: Von BOSS Nr. 1 bis Tail King muss jeder BOSS den Jägern Aufgaben zuweisen, z. B. Konzentration Nr. 1 und Dispel Nr. 3. Block 4 und so weiter. Auch in den späteren ICC-Dungeons müssen Jäger Aufgaben erledigen. Am typischsten sind die vom Parlament bevorzugten Doppelbälle.
Wie das Sprichwort sagt: „Je mehr man macht, desto mehr Fehler macht man.“ Wenn es ein Team vor mehr als zehn Jahren wäre, würde das Team dafür kritisiert werden, dass es die Aufgaben nicht gut erledigt, wenn es die aktuelle klassische Server-Goldgruppe wäre Wenn jemand die Aufgaben nicht gut erledigt, wird er definitiv mit Gold bestraft.
Der Beruf des Jägers scheint über gute DPS-Fähigkeiten zu verfügen, aber es erfordert eine Menge Goldmünzen und Nahkampf, um sich Ausrüstung zu schnappen, und selbst wenn man die beste Ausrüstung bekommt, kann man sich nicht auf die Leistung konzentrieren. Was die Dungeon-Position betrifft, gibt es sie nur eine für 10 Personen und nur 2, daher bin ich nicht optimistisch, was die WLK-Version des Jägers angeht. Zumindest für Gelegenheitsspieler ist der Jäger keine gute Wahl.