Maxwell ist ein ehemaliger Albtraumkönig, der sich nun an seine zivile Identität gewöhnt hat. Darüber hinaus kann er auch Macht aus dunkler Ausrüstung ziehen und Diener herbeirufen.
Titel: Puppenspieler
Beschreibung des Schatzkabinetts: Der ehemalige Albtraumkönig, jetzt Maxwell, macht sich nach und nach wieder an das zivile Leben gewöhnt.
Besondere Fähigkeiten: gut gekleidet, aber zerbrechlich, fähig, seinen Willen zu lenken, Kraft aus Schattenausrüstung zu ziehen, einst der König der Welt.
PS: 75
Hungerwert: 150
Vernunft: 200
Überlebenschancen: gering
Code: „Waxwell“
Maxwell wird mit einem Buch der Schatten und 6 Albtraumtreibstoff geboren.
1. Maxwell kann den Schattenwälzer herstellen und lesen, der zum Wirken von vier verschiedenen Zaubersprüchen verwendet wird. Jeder verwendete Zauber verbraucht 5 % der Haltbarkeit des Schattenwälzers.
2. Die Haltbarkeit des Geheimcodes kann mit Albtraumtreibstoff aufgefüllt werden, und jeder Albtraumtreibstoff stellt 25 % der Haltbarkeit wieder her.
3. Spieler können es mit zwei Papyrus, zwei Albtraumtreibstoffen und 50 Punkten herstellen.
4. Die ersten beiden Zaubersprüche des Schattenkodex werden verwendet, um zwei Schattenpuppen, „Schattendiener“ und „Schattengladiator“, an bestimmten Orten zu beschwören.
5. Jede Puppe muss 30 Punkte der Obergrenze der geistigen Gesundheit verbrauchen. Dieser Teil der Obergrenze wird zurückgegeben, wenn die Schattenpuppe stirbt.
6. Ein Maxwell kann bis zu 6 Puppen gleichzeitig beschwören. Schattengolems sterben sofort, wenn sie vom Beschwörer angegriffen werden.
7. Wenn die Schattenpuppe den Hass der Kreatur auf sich zieht, wird der Beschwörer gleichzeitig von der Kreatur gehasst.
【Schattenzauber】
Die letzten beiden Zauber des Schattenkodex kosten 15
Schattenfalle:
1. Beschwöre eine Falle, die 3 Tage lang an einem bestimmten Ort besteht und ausgelöst wird, wenn sich eine Kreatur mit ängstlichem Verhalten nähert.
2. Versetzen Sie alle Kreaturen mit ängstlichem Verhalten in einem Umkreis von 6 Sekunden 12 Sekunden lang in Angst und verringern Sie gleichzeitig ihre Bewegungsgeschwindigkeit um ein Drittel.
3. Und zwinge die Kaninchen, Kaninchen und Höhlenaffen in ihre entsprechenden Schattenformen
4. Das bärtige Kaninchen, der bärtige Lord und der Schattenhöhlenaffe, die durch die Schattenfalle gewaltsam verwandelt werden, ignorieren die geistige Gesundheit des Spielers und bleiben 4 Minuten lang in Schattenform.
5. Darüber hinaus haben sich die nach dem Tod fallengelassenen Gegenstände geändert und es wird definitiv 1 Albtraumtreibstoff fallen gelassen.
Gefängnis der Schatten:
1. Lassen Sie einen Schattenkäfig in einem bestimmten kreisförmigen Bereich mit einem Radius von 4 frei, der auf alle Kreaturen in der Reichweite wirkt und sie 24 Sekunden lang bewegungsunfähig macht.
2. Die Boss-Kreatur wird nur 12 Sekunden lang gefangen, und der Spieler (mit aktiviertem PvP) wird 6 Sekunden lang gefangen. Schattenkreaturen und Hirten werden nicht gefangen.
3. Wenn eine gefangene Kreatur angegriffen wird, wird die Gefängniszeit um ein Drittel verkürzt.
Hinweis: Es gibt eine Verzögerung von 1 Sekunde bis zur Aktivierung und eine Einfrierzeit von 2 Sekunden nach der Aktivierung. Ohne den Thulium-Erz-Kronen-Kraftfeldschild kann es während der Einfrierzeit nach dem Inkrafttreten leicht zu Unterbrechungen kommen führt zu einer Steifheit der Aktion „Abbrechen“.
1. Maxwell hat jederzeit eine Wiederherstellung der geistigen Gesundheit von +6,67/Minute.
2. Maxwell kann Wickerbottoms Buch lesen und die entsprechenden Effekte aktivieren, erfordert aber die 2,5-fache geistige Gesundheit von Wickerbottom.
3. Maxwell kann den Zylinder des Magiers und die Kiste des Magiers herstellen, die beide über 12 Inventarplätze verfügen. Sie teilen sich den Lagerraum mit Shadow Chester.
4. Maxwell wird nicht durch Schattengegenstände reduziert.
5. Der Effekt ist beeinträchtigt, aber es werden immer noch 10 % abgezogen, wenn die mit der Nachtrüstung ausgerüstete Person verletzt ist.
6. Maxwells Lieblingsessen ist Hummeressen, das beim Verzehr zusätzliche 15 wiederherstellt.