Es gibt immer noch viele originelle Wunderkinder, die die Einführung und Analyse von Kelis Talent in der Genshin Impact 3.8-Version nicht kennen. Jetzt bringt Ihnen der Herausgeber von Sourcecode.com „Analyse und Einführung von Kelis Talent in der Genshin Impact 3.8-Version“. Wenn Sie interessiert sind, lesen Sie bitte weiter. Ich hoffe, es kann allen helfen.
Talentanalyse
Upgrade-Priorität: Normaler Angriff (A) ≥ Elementarkampffähigkeit (E) ≥ Elementarexplosion (Q) Der Evaporation Flow muss nicht auf Q aufgerüstet werden und der Fierce Bloom Flow muss überhaupt nicht aufgewertet werden.
Wenn Sie ein Upgrade benötigen, wird empfohlen, die Talente mit benachbarten Prioritäten auf dem gleichen Level zu belassen. Es wird empfohlen, dass sie alle Level 9 sind. Wenn Sie über die freie Kapazität verfügen, können Sie auf die Krone (Level 10) klicken. entsprechend der Priorität.
Normaler Angriff und kritischer Angriff (A/Z)
Kelis Basisangriff (A) und kritischer Angriff (Z) haben hohe Multiplikatoren und ihr schwerer Angriff kann durch das inhärente Talent 1 gesegnet werden. Es ist die wichtigste Quelle für direkten Schaden, daher ist die Upgrade-Priorität die höchste, aber reines Feuer Stil Keli Jedes Talent hat einen wichtigen Output und muss berücksichtigt werden.
Talenteinführung
Die Hauptmerkmale einfacher Angriffe und kritischer Angriffe sind wie folgt:
✦Der effektive Ausgabeabstand ist kürzer. Die effektive Reichweite von Kelis schwerem Angriff ähnelt der normaler Nahkampfcharaktere. Die normale Angriffsreichweite ist groß, aber das Schadensverhältnis und der Gruppeneffekt sind durchschnittlich.
✦Die Unterdrückungskraft ist sehr stark. Kelis Basisangriffe und schwere Angriffe sind beide stumpfe Angriffe (das Treffen eines gefrorenen Ziels hat Vorrang vor dem Zertrümmern von Eis), und die Zähigkeit ist nicht gering und die Wirkung des schweren Angriffs ist sehr stark, was erhebliche Kontrolleffekte auf den Feind haben kann . Es ist eine Ergänzung zum Nahkampfmagier.
✦Geeignet zum Auslösen von Reaktionen einiger Elemente. Der Bindungs- und Schadensmechanismus von Kelis schwerem Angriff eignet sich sehr gut für die Verdunstungsreaktion, und die Schadensreichweite eignet sich auch zum Auslösen von Fiery Bloom, aber ihre Verwendung führt oft zu einer insgesamt schlechten Talentausnutzung.
Kelis Fallangriff ist derselbe wie der der meisten Charaktere mit magischen Waffen. Er hat nur wenige Anwendungen und wird nicht im Detail analysiert.
Ausgabemethode
Kelis Rückschwung des Basisangriffs kann durch schwere Angriffe, Sprünge und Ausweichen aufgehoben werden, und ihr Rückschwung des kritischen Angriffs kann zusätzlich zu den oben genannten Vorgängen auch durch einen normalen Angriff aufgehoben werden, sodass der Ausgabeeffekt durch Techniken optimiert werden kann.
Da die dritte Stufe des Grundangriffs einen langen Vorwärtsschwung beinhaltet, wird sie oft nicht in Betracht gezogen. Die Kombination der ersten und zweiten Stufe des allgemeinen Angriffs mit schweren Angriffen, Ausweichmanövern, Sprüngen und sogar Bewegungen kann wie folgt verschiedene Ausgabetechniken ergeben : Eine Einführung in gängige Techniken (einige Animationsdemonstrationen mit langen Prozessen wurden mit doppelter Geschwindigkeit verarbeitet).
✦AZ-Sprung. Bei der gebräuchlichsten und flexibelsten Ausgabemethode ist die theoretische Obergrenze nicht die höchste, aber sie ist einfach zu bedienen. Um dem angeborenen Talent 1 gerecht zu werden, gibt es auch eine Variante des AAZ-Springens. Kontinuierliche AZ-Sprünge können für ausgewogene Leistung und Verschiebung sorgen, erhöhen aber auch das Risiko, weggestoßen zu werden.
✦AZ. Verwenden Sie direkt denselben Grundangriff + schweren Angriff, um die ursprüngliche schwere Angriffs- und Rückschwungtechnik aufzuheben. Diese Technik hat die höchste theoretische Grenze, und es gibt auch AAZ-Variantentechniken. Im Vergleich zum AZ-Sprung ist diese Methode relativ unflexibel, und wenn die Operation falsch ist, kann es leicht passieren, dass der kritische Angriff übersehen wird oder versehentlich die dritte Stufe des Basisangriffs erreicht wird.
✦AA-Sprung. Verwenden Sie einen Sprung, um Kelis Basisangriff abzubrechen und zurückzuschwanken, anstatt einen schweren Angriff zu erhalten. Diese Technik wird hauptsächlich verwendet, um einige Feinde zu erledigen, wenn sie weit entfernt sind, und wird nicht als normale Technik empfohlen. Sie können auch direkt angreifen und dann in Sekundenschnelle springen, wodurch daraus eine A-Sprungtechnik wird.
✦A go. Auch als A-Move bekannt, handelt es sich um eine sehr klassische Taktik. Durch die Positionierung erreicht jeder Basisangriff die erste Stufe mit dem höchsten durchschnittlichen Multiplikator pro Sekunde. Der tatsächliche Kampfwert ist nicht hoch, aber es wird von Vorteil sein, mehr zu üben.
Elementarkampftechnik (E)
Kelis E hat einen höheren Gesamtmultiplikator und ist bei voller Ladung die Hauptquelle für reine Feuerstöße. Sein Zyklusausstoßverhältnis ist nicht so gut wie das von A und Q. Seine Upgrade-Priorität ist nicht gering steht nach A an zweiter Stelle. Im Verdunstungsstrom ist die Upgrade-Priorität von E jedoch relativ geringer.
Die Hauptmerkmale von E sind wie folgt:
✦Der Gesamtmultiplikator von Hüpf- und Sprengfallen ist sehr hoch. Die Verbesserung der Trefferquote von Sprengfallen erfordert jedoch die Unterstützung einiger Windfelder, und ab Version 3.8 ist nur Maplehara Manyo zu dieser Operation in der Lage (die Traktionseffizienz von Qin ist niedrig, die Traktionsgenauigkeit von Sugar und Falushan ist niedrig und das Windfeld von Wendy). Funktioniert nur beim Feind, kann nicht bei Sprengfallen eingesetzt werden.
✦Die Ausgabeentfernung von E ist größer. Es wird empfohlen, beim Wirken auf die Entfernung zum Feind zu achten und Q oder Springen/Ausweichen zu verwenden, um den Rückschwung abzubrechen.
✦Die Fähigkeit, Bälle im Handumdrehen zu produzieren, ist stark, aber der Aufstellung mangelt es immer noch an der Ballproduktion. Die 4 Feuerelementpartikel sind für den reinen Feuerfluss von großer Bedeutung, und E kann im ersten Zyklus zweimal gewirkt werden, aber die Abklingzeit von 20 Sekunden ist dazu bestimmt, sich auf die Fähigkeiten nachfolgender Zyklus zu konzentrieren.
Elementarer Ausbruch (Q)
Kelis Q kann hochfrequenten Feuerschaden mit einer hohen Trefferquote verursachen, und der Gesamtmultiplikator ist nicht niedrig. Es ist eine wichtige Ausgangsquelle für reinen Feuerfluss, aber es erfordert, dass Keli weiterhin auf dem Feld steht und seine Flexibilität ist nicht so gut wie E. Es werden nur reine Feuerfluss-Upgrades auf Q empfohlen, und die Priorität sollte mindestens niedriger als A sein. (Die Animationsdemonstration ist lang und wurde mit doppelter Geschwindigkeit verarbeitet.)
Die Hauptmerkmale von Q sind wie folgt:
✦Das Panel in dem Moment, in dem die Sperre gewirkt wird, müssen Sie vor dem Wirken zumindest sicherstellen, dass Sie alle Buffs von Bennett erhalten haben +Q Ausgabemethode nach Eingabe des Feldes.
✦Kann schnell nach dem Wirken von E gewirkt werden, um das Wirken von E abzubrechen. Dieser Ansatz kann verwendet werden, um Buffs zu erhalten, die durch das Wirken von E ausgelöst werden, wie zum Beispiel „4 Hexen“ oder „Kaguras wahre Bedeutung“. Darüber hinaus wird der Rückschwung von E abgebrochen, wenn Q gewirkt wird, nachdem E geworfen wurde.
Angeborenes Talent und Lebenstalent
①Angeborenes Talent 1 (freigeschaltet nach dem Durchbrechen von Level 20)
✦Die Verbesserung des kritischen Angriffs ist offensichtlich, aber nicht ideal. Da dieses Talent nicht zu 100 % auslösbar ist, können manchmal AAZ-Techniken anstelle von AZ verwendet werden, was nicht nur den theoretischen durchschnittlichen Multiplikator pro Sekunde verringert, sondern auch die Schwierigkeit der Bedienung erhöht.
✦Es gibt einen Fehler durch abnormalen körperlichen Konsum. Ab Version 3.8 ist es weiterhin möglich, nur den kritischen Treffer zu verstärken und wie gewohnt 50 Punkte physischer Stärke zu verbrauchen, wenn ein kritischer Treffer zum Zeitpunkt des Erhaltens des Explosionsfunkens ermittelt wird. Dies kann dazu führen, dass eine ohnehin schon fehlende körperliche Kraft noch mehr nachlässt.
②Inhärentes Talent 2 (freigeschaltet nach dem Durchbrechen von Level 60)
✦Ein kritischer Treffer sorgt für eine kleine Energierückgewinnung für das gesamte Team, die kontinuierlich ausgelöst werden kann und eine gewisse ergänzende Rolle im Energiekreislauf des gesamten Teams spielen kann. Es ist zu beachten, dass es sich bei der festen Energierückgewinnung nicht um eine zusätzliche Kugelproduktion handelt, es sich also um eine direkte Rückgewinnung handelt und sich nicht mit der Ladeeffizienz vervielfacht.
③Lebenstalent
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