Ich glaube, dass viele League of Legends-Benutzer die Einführung der neuen Runen in der League of Legends-Handyspielversion 4.3 noch nicht kennen. Als nächstes folgt die „Einführung in die neuen Runen in der League of Legends-Handyspielversion 4.3“, geschrieben von Source Code .com. Interessierte Benutzer sollten einen Blick darauf werfen.
Zuerst zuschlagen
neue Runen
Innerhalb von 0,25 Sekunden nach Eintritt in den Kampf mit dem gegnerischen Helden erhältst du 5 Gold, indem du dem gegnerischen Helden Schaden zufügst.
Münzen und ein Initiativeffekt, der 3 Sekunden lang anhält und es Ihnen ermöglicht, gegnerischen Helden zusätzlich 9 % echten Schaden zuzufügen.
Nach Ende des Effekts erhältst du für die Dauer zusätzlichen Schaden (Nahkampf 100 % / Reichweite 70 %).
Gold. (25 Sekunden Abklingzeit)
Gletscherwachstum
neue Runen
Nachdem ein normaler Angriff einen gegnerischen Helden getroffen hat, wird dessen Bewegungsgeschwindigkeit 1,5 Sekunden lang um 20 % verringert. gegen denselben Helden
Die Wirkung tritt höchstens alle 10 Sekunden ein.
Wenn ein gegnerischer Held bewegungsunfähig ist, werden 3 Eisstrahlen auf Sie und den gegnerischen Helden abgefeuert.
Der Brunnen erzeugt eine gefrorene Zone, die 3 Sekunden lang anhält. Die Anzahl der Feinde im gefrorenen Bereich wird reduziert (der Träger hat zusätzliche Gesundheit).
2%+20)% Bewegungsgeschwindigkeit und der verursachte Schaden wird um 15% reduziert. Nach Verlassen der Gefrierzone wird die
Der Geschwindigkeitseffekt hält weiterhin 1,5 Sekunden an. (25 Sekunden Abklingzeit)
Schildschlag (Vorherrschaft, erste Reihe)
neue Runen
Nach Erhalt eines Schildes oder einer Behandlung wird auch der nächste Basisangriff gegen den gegnerischen Helden verstärkt, und
Verursacht zusätzliche 5–30 (abhängig von der Stufe) + 20 % zusätzliche Angriffskraft + 10 % adaptive Zauberkraft
Schaden (7 Sekunden Abklingzeit)
Verbesserter Angriff (Domination Series 2. Reihe)
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Der nächste Basisangriff alle 10 Sekunden wird verstärkt und verursacht zusätzlich 5–50 (je nach Level) adaptiven Schaden.
Böswillige Verleumdung (zweite Reihe der Wohnabteilung)
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Fügt Feinden mit eingeschränkter Bewegung 10–45 zusätzlichen echten Schaden zu (7 Sekunden Abklingzeit).
Mal der Schwachen (Second Row of Domination-Serie)
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Wenn eine Fertigkeit verwendet wird, um einem gegnerischen Helden Schaden zuzufügen, wird diese als schwach markiert, was dazu führt, dass der Held Schaden anrichtet
Der erlittene Schaden erhöht sich um 4–7 % (abhängig von der Stufe), nachdem er 3 Fertigkeitsschaden erlitten hat oder 7 Sekunden lang anhält
Die Markierung verschwindet. (20 Sekunden Abklingzeit)
Eyeball Collector (Third Row of Domination Series)
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Nimm am Besiegen gegnerischer Helden teil und erhalte 0,5 Angriffskraft oder 1 Zauberkraft, stapelbar bis zu 10
Zweitklassig. Nach 10-maligem Stapeln erhältst du zusätzlich 10 Angriffskraft oder 20 Zauberkraft.
Spiritueller Jäger (Abteilung Dritte Reihe der Herrschaft)
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Erhalte 20 Punkte Ausrüstungsfertigkeitstempo. Beteiligen Sie sich am Besiegen verschiedener gegnerischer Helden und erhalten Sie zusätzlich 4
Die Ausrüstungsfertigkeit ist schnell und kann bis zu 5-mal gestapelt werden.
Zombie Guard (Third Row of Domination Series)
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Nachdem die Augenposition des Feindes eliminiert wurde, wird an Ort und Stelle ein Zombie-Wächter erzeugt, der für einen bestimmten Zeitraum Sicht auf die Umgebung hat
120 Sekunden. Erhalte 2 Angriffskraft oder 4 Zauberkraft gleichzeitig, bis zu 5-mal stapelbar. Insgesamt 5 Mal
Dann erhältst du zusätzlich 10 Angriffskraft oder 20 Zauberkraft.
Triumph (Präzisionsabteilung – Reihe)
Einstellung
Nach der Teilnahme an der Niederlage feindlicher Helden werden 10 % der verlorenen Gesundheit, Mana und Energie wiederhergestellt.
Wert
Ausdauer (zweite Reihe der Präzisionsabteilung)
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Wenn die Gesundheit unter 60 % liegt, verursachen Angriffe gegen gegnerische Helden zusätzliche 5–11 %.
Adaptiver Schaden.
Bietet maximalen zusätzlichen Schaden, wenn die Gesundheit unter 30 % liegt.
Fataler Treffer (zweite Reihe der Präzisionsserie)
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Wenn die Gesundheit des gegnerischen Helden unter 40 % liegt, fügt er ihm zusätzlich 7 % adaptiven Schaden zu.
Legende: Angriffsgeschwindigkeit (Dritte Reihe der Precision-Serie)
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Erhöhen Sie die Angriffsgeschwindigkeit um 3 %. Beteiligen Sie sich am Besiegen wilder Monster, feindlicher Helden oder Creeps, um zusätzliche Belohnungen zu erhalten.
Bis zu 20 % Angriffsgeschwindigkeit
Legende: Tenacity (Dritte Reihe der Precision-Serie)
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Erhalten Sie 3 % Zähigkeit und 3 % Verlangsamungswiderstand und beteiligen Sie sich am Besiegen wilder Monster, feindlicher Helden oder Creeps.
Erhalten Sie bis zu 15 % zusätzliche Zähigkeit und 20 % zusätzliche Verzögerungsresistenz
Legende: Bloodline (Dritte Reihe der Precision-Serie)
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Erhalten Sie 1 % Allround-Blutdiebstahl, beteiligen Sie sich am Besiegen wilder Monster, feindlicher Helden oder Creeps und Sie können zusätzliche Belohnungen erhalten.
Bis zu 7 % allmächtiger Blutdiebstahl
Quelle des Lebens (entschlossene erste Reihe)
Ecksteinrunen werden zu kleineren Runen
Wenn du einen gegnerischen Helden mit einfachen Angriffen oder Fertigkeiten triffst, wird er markiert. Unser Held wurde getroffen
Wenn ein Ziel markiert wird, werden sowohl der Held als auch der Träger der Rune geheilt. Jeder unserer Helden kann nur
Löst für jeden Marker einen Heileffekt aus.
Heilung von Teamkollegen: 3 % der maximalen Gesundheit des Runenträgers + 15 % der Zauberkraft des Runenträgers
Selbstheilung: 1 % der maximalen Gesundheit des Runenträgers + 5 % der Zauberkraft des Runenträgers
Markierungsdauer: 3 Sekunden
Abkühlzeit: 15 Sekunden (Nahkampfhelden), 20 Sekunden (Fernkampfhelden)
Nachfolgende Heilung, die durch andere Teamkameraden-Marker ausgelöst wird, wird auf 25 % reduziert.
Courage of the Colossus (Erste Reihe der Entschlossenheit)
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Wenn Sie einen gegnerischen Helden bewegungsunfähig machen, erhalten Sie eine Waffe, die 25–45 (je nach Level) + 1 % der maximalen Gesundheit absorbieren kann.
Der Schild hält 3 Sekunden lang an. (10 Sekunden Abklingzeit)
Überwucherung (definitiv dritte Reihe)
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Wenn alle 7 Diener oder 7 Monster in der Nähe zerstört werden, erhältst du dauerhaft 2 maximale Lebenspunkte.
Der Wert kann unbegrenzt erhöht werden. Nach dem Ansammeln von 15 Schichten erhältst du zusätzlich 3,5 % deiner maximalen Gesundheit.
Erholung (entschlossen dritte Reihe)
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Erhalten Sie eine Steigerung von 5 %, wenn Sie Heilung und Schutz bieten. Wenn die HP des Ziels weniger als 40 % beträgt, können Sie dies tun
Erhalten Sie einen zusätzlichen Verbesserungseffekt von 10 %
Hex Flash (der erste in der Enlightenment-Reihe)
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Diese Fertigkeit wird durch Hex Flash ersetzt, bevor der Blitz abgekühlt ist. Nach 1,5 Sekunden Booten
Kann an einen neuen Ort teleportiert werden (20 Sekunden Abklingzeit)
Ausrüstungserstellung (erste Reihe der Enlightenment-Reihe)
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Alle 3 Minuten haben Sie die Möglichkeit, 1 Ausrüstungsgegenstand außerhalb des Geländes zu kaufen, dafür müssen Sie jedoch zusätzlich 150 Gold bezahlen.
Währung
Zukunftsmarkt (zweite Reihe TusPark)
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Sie können Artikel mit Schulden kaufen, Schuldenlimit: 145+7/Minute. Nach 2 Minuten des Spiels kann man sich verschulden.