Version 12.8 ist offiziell angekommen und die unterste Spur hat ein neues Muster angenommen. Werfen wir einen Blick auf die drei wichtigsten ADCs, die gestärkt wurden
Eroberer kann die kontinuierliche Kampffähigkeit von EZ verbessern, Ruhe kann für ausreichend Mana sorgen, Blutlinie erhöht den Blutdiebstahl und kritische Treffer erhöhen den Enthauptungsschaden. Die Manaflussbindung kann die Manamenge erhöhen und die Transzendenz kann das Fertigkeitstempo in alle Richtungen erhöhen.
Q-Fertigkeit ist immer noch die Hauptausgabequelle von EZ, und E-Fähigkeit kann EZ flexibler machen.
Aufgrund der Stärkung von Holy Separator hat die aktuelle EZ mit der Produktion von Holy Separator begonnen. Während der Q-Fertigkeitsschaden erhöht wird, stellt er auch Blut wieder her und hat eine gute Akkulaufzeit. Die Dämonensekte ist immer noch ein Muss, da sie über genügend Fähigkeiten zur Freisetzung von Arbeitern verfügt. Später können Sie Bingxin wählen, was nicht nur die Manamenge erhöht, sondern auch die Tankiness. Sie können Eisspeere zum Stechen verwenden.
Im frühen Laning muss EZ die Genauigkeit seiner Q-Fähigkeit verbessern, um es zu verbrauchen. Wenn Sie während der Laning-Phase einen Solo-Kill durchführen möchten, darf EZ nicht von den Schergen blockiert werden. Das Q sollte ausgeführt werden, wenn die Soldatenlinie fast verschwunden ist. In Teamkämpfen muss EZ auf die Genauigkeit des Q-Skills und die Verschiebung des E-Skills achten. Der Ultimate-Skill kann im Voraus gegeben werden und kann auch zum Freiräumen der Linie verwendet werden. EZs starke Phase kommt mittelfristig mit Magic Cut, daher muss EZ in der Anfangsphase sehr vorsichtig sein.
Präzision kann Jhins Angriffe verstärken und den Dauerschaden erhöhen, und Zauberei kann seine Fähigkeiten stärken. Durch die schnelle Beinarbeit verbessert sich Jhins Verbrauch und Ausdauer beim Laning, und die daraus resultierende Bewegungsgeschwindigkeit macht ihn flexibler. Der kritische Treffer ermöglicht es ihm, Helden mit zu geringer Gesundheit mehr Schaden zuzufügen. Die Schnelligkeit in der Hexerei erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit und der aufziehende Sturm verstärkt seine Fähigkeiten im Spätstadium.
Q ist Jhins Hauptschadensfertigkeit. Die Granate verfügt nicht nur über die AOE-Fähigkeit, um Truppen zu eliminieren, sondern liefert auch während der Vakuumphase beim Patronenwechsel eine gewisse Leistung. Die W-Fähigkeit hat eine große Reichweite und, was noch wichtiger ist, sie kann zur Körperkontrolle mit Teamkollegen zusammenarbeiten, was eine gute Hilfsfähigkeit ist.
In der aktuellen Version ist die Kraft des tosenden Windes stärker. Wenn er nach vorne drängt und ausbricht, kann er leicht knusprige Feinde im Handumdrehen töten. Der Sammler hat eine starke Erntefähigkeit und die Artillerie kann die Reichweite erhöhen und die Leistung sicherer machen.
Wenn er der Linie gegenübersteht, kann Jhin den hohen Schaden des vierten normalen Angriffs nutzen, um ihn zu verschlingen, und er kann auch die verbleibenden Gesundheitsdiener nutzen, um den doppelten Schadenssprung der Q-Fertigkeit zu nutzen, um die gegnerischen Helden zu verschlingen. In Bezug auf Koordination und Unterstützung kann Jhins W-Fertigkeit eine gute Kontrolle bieten, und das Verzögerungsfeld der E-Fertigkeit sorgt auch für gute Verzögerung und Schaden. In Teamkämpfen hat Jhin selbst keine Bewegung und steht so weit wie möglich zurück, wobei er seinen Handlängenvorteil nutzt, um Möglichkeiten für einen Output zu finden. Jhins W-Fähigkeit kann mit Teamkollegen zusammenarbeiten, um Feinde einzusperren, und R-Fertigkeit kann Feinde aus der Ferne ausschalten und verlangsamen. Es ist jedoch zu beachten, dass Jhin nach dem Einsatz seiner vier Kugeln in eine Vakuumphase normaler Angriffe eintritt. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie auf Ihre Position achten, um nicht getötet zu werden.
Die E-Fähigkeit der Kanone kann einen sehr hohen Angriffsgeschwindigkeitsbonus bieten. Die ultimative Bewegung kann feindliche Helden abwehren und so ihre eigene Stärke verbessern .
Der Kraken-Killer in Kombination mit dem hohen Angriffsgeschwindigkeitseffekt der kleinen Kanone ermöglicht es der kleinen Kanone, schnell großen Schaden zu verursachen, und Sie müssen sich keine Sorgen machen, Panzerhelden nicht treffen zu können. Phantom Dance erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und die kritische Trefferquote der Kanone sowie ihren eigenen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus. Der Geisterzustand ermöglicht es der Kanone, nicht in einem Teamkampf stecken zu bleiben, was die Leistungsfähigkeit der Kanone erheblich verbessert.
Die Clusterklinge kann der kleinen Kanone einen höheren anfänglichen Angriffsgeschwindigkeitsbonus verleihen. Der plötzliche Einschlag kann in Kombination mit der W-Fähigkeit einige panzerbrechende Effekte erzielen. Der Augapfelsammler erhöht den Angriffskraftbonus der kleinen Kanone, wodurch Schatzsucher Geld verdienen können mehr Geld. Das Sekundärsystem wird sorgfältig ausgewählt, Triumph dient der Blutgewinnung und Joy dient der Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit.
Xiaopaos eigene Fähigkeit, die Linie voranzutreiben, ist erstklassig, und er ist auch relativ flexibel, um die Truppenlinie einigermaßen zu kontrollieren, um die feindlichen Helden zu zwingen, seinem eigenen Rhythmus zu folgen, und mit der Unterstützung zusammenzuarbeiten, um die feindlichen Helden zu töten. Geben Sie in Teamkämpfen die W-Fähigkeit der Kanone nicht einfach ab. Stellen Sie sicher, dass Ihre Position sicher ist. Wenn Sie gegen feindliche Helden kämpfen, kann dies die Abklingzeit der W-Fertigkeit zurücksetzen eine ausgezeichnete Team-Battle-Harvester-Maschine.
Die oben genannten sind die drei wichtigsten ADCs, die in der aktuellen Version verbessert wurden. Haben Sie sie alle gelernt?