Walter ist ein furchtloser junger Mann, der vor nichts anderem Angst hat, als sich im Spiel zu verletzen. Er verfügt über eine exklusive Waffe, die keine Haltbarkeitsbegrenzung hat. Hier finden Spieler eine Einführung in Walters Eigenschaften.
Titel: Furchtloser Junge
Beschreibung des Schatzkabinetts: Walter ist ein exzentrischer, aber fröhlicher Junge, dessen Fähigkeit, Gefahren einzuschätzen, verbessert werden muss.
Besondere Fähigkeiten: Keine Angst vor irgendetwas außer Verletzungen, gut im Umgang mit Schleudern, hat einen vierbeinigen Freund, allergisch gegen Bienen, kein Interesse an Mode
PS: 130
Hungerwert: 120
Vernunft: 200
Überlebenschancen: gering
Code: „Walter“
Walter verfügt über eine einzigartige Waffe, eine zuverlässige Schleuder ohne Haltbarkeitsbegrenzung.
1. Wenn das Angriffsziel andere Menschen oder Tiere ist, wird der Schleuderangriff keinen Hass hervorrufen. Insgesamt können acht Munitionsarten verwendet werden.
2. Der Großteil der Munition kann in Walters exklusiver Produktionssäule für Schleudermunition hergestellt werden. (Machen Sie 10 auf einmal)
Kieselsteine: Verursacht 17 Schaden.
Goldene Munition: Verursacht 34 Schadenspunkte.
Marmor: Verursacht 51 Schaden.
Poop-Bombe: Kein Schaden, lässt das Ziel Aggro verlieren.
Einfrierende Munition: Kein Schaden, ähnlich dem Eisstab, der das Ziel einfrieren kann.
Verlangsamende Munition: Verursacht 17 Schadenspunkte und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels.
Verfluchte Munition: Verursacht 51 Schadenspunkte und erzeugt Schattententakel, um das Ziel anzugreifen.
Geschmolzener Marmor: Verursacht 59,5 Schaden.
1. Wenn Walter das Spiel betritt, wird er ein Haustier haben, das nicht im Stich gelassen werden kann: Warby.
2. Im Vergleich zu anderen Haustieren verfügt Warby über bestimmte Funktionen.
3. Sie bitten Spieler nicht um Essen, wenn sie hungrig sind. Sie können Monster nur mit Essen füttern und sie nicht im Stich lassen.
4. Warby hat zwei Typen: groß und klein. Beide Typen haben neun Ablagefächer wie Chester.
5. Und die gelagerten Gegenstände können jederzeit geöffnet werden. Warby folgt Walter automatisch und kann auf das Boot steigen und das Loch hinunterfahren.
6. Wenn Sie aufgrund des Pfadfindungsmechanismus zu weit von Walter weggezogen werden, teleportiert sich Warby automatisch zu Walter.
Walter ist immun gegen den Verlust des Verstandes, der durch die Aura des Wahnsinns und der Dunkelheit verursacht wird, und wird seinen Verstand nicht verlieren, wenn er durch das Wurmloch reist.
1. Jedes Mal, wenn Walter Schaden erleidet, verliert er geistige Gesundheit in Höhe des doppelten Schadens.
2. In Situationen, in denen der Gesundheitswert weiter abnimmt (z. B. Erfrierungen), geht der Gesundheitswert, der dem Verlust des Gesundheitswerts entspricht, weiterhin verloren.
3. Er verliert weiterhin seine geistige Gesundheit, auch wenn seine Gesundheit niedrig ist (bis zu -12/Punkt). Das Tragen des Pine Vanguard-Huts kann den dadurch verlorenen geistigen Wert halbieren.
【Pfadfinder】
1. Walter kann in der Überlebenssäule ein Zelt rollen lassen, was einem tragbaren Zelt entspricht, das zehnmal verwendet werden kann und von allen Charakteren verwendet werden kann.
2. Walters Kochzeit am Feuer ist nur halb so lang (0,5 Sekunden) wie die anderer Charaktere (1 Sekunde).
3. Walter nimmt im Schlaf nur die Hälfte seines Hungerwertes zu sich.
4. Wenn mehr als 5 Bäume auf 2,5 Grundstücken in der Nähe von Walter stehen. Kann die geistige Gesundheit um +6/Minute erhöhen.
5. Walter kann neben einem Lagerfeuer oder einem endothermen Lagerfeuer Geschichten erzählen und so allen um ihn herum eine Steigerung der geistigen Gesundheit um +10/Punkt bescheren.
Wenn Walter von Bienen (Bienen, Killerbienen, summenden Bienen und Bienenköniginnen) angegriffen wird, erleidet er zusätzlich 10 Schadenspunkte und wird nicht durch Rüstung beeinträchtigt.
Durch Kleidung wie einen Zylinder und eine Baskenmütze kann Walter seinen Verstand nicht wiedererlangen.
Walters Lieblingsessen ist Studentenfutter, das beim Verzehr zusätzliche 15 wiederherstellt.