Der Uralte Wächter ist die Bosskreatur in Don't Starve Together. Natürlich ist der Uralte Wächter eine echte Kreatur und er verursacht sehr hohen Schaden. Das Folgende wird den Spielern die Eigenschaften bringen des Alten Wächters vorstellen.
Gesundheitswert: 10000~6000 (erste Stufe), 6000~0 (zweite Stufe)
Schaden: 100
Angriffsintervall: 2
Angriffsreichweite: 4,1 (Nahkampf), 25 (Kollision)
Gehgeschwindigkeit: 5
Laufgeschwindigkeit: 17
Features: Zerstöre Hindernisse und beschwöre Schattententakel
Code: „Minotaurus“
Verhalten
Im Kampf hat der Uralte Wächter zwei Phasen und mehrere Angriffe:
Die erste Stufe (10000-6000)
Normaler Angriff: Biss. Wenn sich der Spieler in der Nähe des alten Wächters befindet, versucht der alte Wächter, sich dem Spieler zu Fuß zu nähern und ihn mit dem Maul zu beißen, was 100 Punkte Einzelzielschaden verursacht.
Absturz: Treten Sie vom Boden ab und stürmen Sie nach einem kurzen Angriff auf den Feind zu, zerstören Sie dabei Gebäude auf dem Weg und fügen Sie der ersten getroffenen Kreatur Einzelschaden zu.
1. Der alte Wächter kann die großen Säulen oder Ruinenfragmente an den vier Ecken des ummauerten Gartens treffen.
2. Sobald es auf eine Säule trifft (unabhängig von der Kollisionszeit), löst es in einem kleinen Gebiet ein Erdbeben aus.
3. Erdbeben zerstören normale Mineralien und lassen außerdem mehrere zusätzliche Ruinenfragmente fallen.
4. Jede Säule hat eine eingebaute CD von 20 Sekunden. Der uralte Wächter hat keinen besonderen Effekt, wenn er innerhalb von 20 Sekunden erneut trifft.
5. Wenn die Ladezeit mehr als 0,3 Sekunden beträgt, wird der alte Wächter betäubt, nachdem er die Säule oder die Ruinenfragmente getroffen hat. Die Betäubungszeit = Ladezeit × 6.
6. Wenn die Ladezeit weniger als 0,3 Sekunden beträgt, erhält der alte Wächter nur eine normale Betäubung. Beim Auftreffen auf Ruinenfragmente kommt es nicht zu Erdbeben.
Zweite Stufe (6000-0)
Wenn der Gesundheitswert unter 6000 fällt, tritt der alte Wächter in die zweite Stufe ein. Der alte Wächter gehört in dieser Stufe zum Schattenlager.
Fliegen: Diese Fertigkeit kann gewirkt werden, wenn der Spieler größer als 4,1 und weniger als 15 Meter vom antiken Wächter entfernt ist und sich keine große Säule zwischen dem Spieler und dem antiken Wächter befindet.
Kurzfristiger Angriff: Springt hoch und stürzt auf die Position des Spielers zu, wodurch allen Zielen im Umkreis von 6 100 Schaden zugefügt wird.
Wirkung: Ignoriert und zerstört alle Ruinenfragmente in der Nähe. Wenn diese Fertigkeit kein Ziel trifft, wird das Nashorn 3,6 Sekunden lang betäubt.
Blutung: Im zweiten Stadium war die Haut des alten Wächters zerrissen und blutete aus allen Körperöffnungen, aber der Albtraumtreibstoff hatte sie bereits innerlich verwandelt.
Wirkung: Spritzt eine große Kugel aus schwarzem Blut heraus, spritzt im Umkreis von 4 Metern um sich herum auf den Boden und verwandelt sich in einen großen Schattententakel, der weder ausgewählt noch beschädigt werden kann.
Anfänglich: Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5 %, 1 bis 3 große Schattententakel pro Sekunde zu erzeugen, die Erzeugungsgeschwindigkeit erreicht die höchste und es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 25 %, dass 1 bis 3 große Schattententakel pro Sekunde erzeugt werden.