Wo sind die Pokémon in der Einall-Region in Pokémon Burnt Wit 3.4? Ich glaube, dass sich viele Spieler darüber noch nicht im Klaren sind, daher werde ich relevante Spielstrategien für Sie zusammenstellen. Ich hoffe, dass es für Sie nützlich sein wird.
Bereich
Die Art und Weise, Feinden zu begegnen (das Land ist Gras, die Höhle ist das gesamte Gebiet und die Angelrute ist die entsprechende Angelrute) (der Prozentsatz des Elfennamens, ...) Lx-y (xy ist die Begegnungsstufe) Selten: Lx (Elfen in einigen Gebieten werden gelegentlich in hohen Leveln auftauchen, und das entsprechende hohe v), Elfenname Lx (das Level einzelner Elfen wird viel höher sein als das Level des entsprechenden Gebiets, und wenn Sie rausgehen und den Phönix treffen König, du wirst nach Hause geschlagen oder so)
Straße 1:
Land (30 % Doudou-Taube, 25 % Forscherratte, 15 % Vier-Jahreszeiten-Hirsch, 15 % rollende Fledermaus, 15 % schwarzäugiges Krokodil) L2-4
Straße 2:
Land (30 % Doudou-Taube, 25 % Forscherratte, 15 % Vier-Jahreszeiten-Hirsch, 15 % rollende Fledermaus, 15 % schwarzäugiges Krokodil) L2-4
Stadt Sanyao:
Abgenutzte Angelrute: (Savage Bass 100 %) L5-8
Gute Angelrute: (Dancing Swan 60 %, Nanny Mambo 40 %) L7-9
Super-Angelrute: (Savage Bass 80 %, Dancing Swan 15 %, Nanny Mambo 5 %) L15-19
Ruinen der Träume:
Land (Traumfresser 84 %, Traumfinsternis 16 %) L8-11
Straße 3:
Land (30 % Steinkrabbe, 25 % Roter Becher, 15 % Zerbrochener Beutel, 14 % Schaumstoff-Chinchilla, 10 % Weinende Maske, 4 % Tausendfüßlerkönig, 2 % Bodhidharma-Pavian) L8-11
Abgenutzte Angelrute: (Savage Bass 100 %) L8-9
Gute Angelrute: (Dancing Swan 60 %, Nanny Mambo 40 %) L9-11
Super-Angelrute: (Savage Bass 80 %, Dancing Swan 15 %, Nanny Mambo 5 %) L18-21
Brunnenhöhle:
Höhle (50 % Steinbälle, 50 % rollende Fledermäuse) L10-13
Abgenutzte Angelrute: (Savage Bass 100 %) L10-11
Gute Angelrute: (Dancing Swan 60 %, Nanny Mambo 40 %) L9-13
Super-Angelrute: (Savage Bass 80 %, Dancing Swan 15 %, Nanny Mambo 5 %) L19-23
Yakari-Wald (670):
Land (Insektenbeutel 25 %, Kapokball 25 %, elektrische Spinne 14 %, erkundende Ratte 10 %, Tausendfüßler 11 %, rollende Fledermaus 10 %, Lilienwurzeltaube 4 %, Mützentaube 1 %) L14-17
Yacar-Wald (675):
Land (Insektenschatzpaket 20 %, Rollfledermaus 20 %, Elektrische Spinne 14 %, Lilienwurzelpuppe 14 %, Tausendfüßler 10 %, Erkundungsratte 10 %, Schatzpaket-Kokon 5 %, Kapokball 5 %, Radball 1 %, Miss Gotisch 1%) L14-17
Abgenutzte Angelrute: (Runde Kaulquappe 100 %) L14-15
Gute Angelrute: (Duck Baby 60 %, Round Tadpole 20 %, Nanny Mambo 20 %) L12-17
Super-Angelrute: (Kaulquappe 84 %, Baby Duck 15 %, Nanny Mambo 1 %) L22-27
Straße 4 (682):
Land (Steinkugel 20 %, kleines graues Monster 20 %, Kerzenlichtgeist 14 %, Zebra 14 %, Hoppla-Pilz 11 %, roter Becher 10 %, Lichtgeist 5 %, S rollender Schläger 5 %, Bodhidharma-Pavian 1 %) L15- 18
Getragene Angelrute: (70 % runde Kaulquappe, 30 % leicht und flauschig) L15–17
Gute Angelrute: (Blaue Kröte 60 %, Schlammfisch 20 %, Tundrabär 20 %) L16-18
Super-Angelrute: (Kaulquappe 40 %, Flattern 40 %, Blaukröte 15 %, Schlammfisch 4 %, Tundrabär 1 %)
Straße 4 (683):
Land (Elektrisches Flughörnchen 20 %, Niesbär 20 %, Elektrischer Käfer 14 %, Fast Puppe 14 %, Bandana-Hund 10 %, Geier Na 10 %, Brennender Käfer 6 %, Weihrauchaffe 5 %, Tausendfüßlerkönig 1 %) L15- 18
Jagdgebiet Hezhong:
Land (Kakaoaffe 20 %, Weihrauchaffe 20 %, Fastpuppe 10 %, Fangzahn 10 %, Eisenameise 10 %, Nusshantel 10 %, Geschmolzenes Ameisentier 5 %, Brennender Käfer 5 %, Steinbewohnende Krabbe 4 %, Einzelner Shoulong 4 %, Gothic Kid 1 %, Four Seasons Deer 1 %) L30-35
Getragene Angelrute: (Cold Water Monkey 70 %, Nanny Mambo 30 %) L30-32
Gute Angelrute: (Geometrische Schneeflocke 60 %, Mudfish 20 %, Sneeze Bear 20 %) L30-32
Super-Angelrute: (Savage Bass 40 %, Tundra Bear 44 %, Chubby 15 %, Cold Water Monkey 1 %) L40-42
Straße 5:
Land (Little York 20 %, Einköpfiger Drache 20 %, Bud Deer 10 %, Afro Buffalo 10 %, Fang 10 %, Coconut Monkey 10 %, Explosive Monkey 5 %, Cold Water Monkey 5 %, Gothic Baby 4 %, Pangyan Monster 4 %, Staubberg 2 %) L19-22
Sailbar-Hängebrücke:
Getragene Angelrute: (Duck Baby 100 %) L10-25
Gute Angelrute: (Duck Baby 100 %) L10-25
Super-Angelrute: (Duck Baby 100 %) L30-35
Insel Sanyun:
Land (Tantan-Ratte 20 %, Doudou-Taube 20 %, Zebra 15 %, Kapok 14 %, Vier-Jahreszeiten-Hirsch 14 %, Bodhidharma-Pavian 11 %, Knospenhirsch 6 %, Zebra 5 %) L20-23
Abgenutzte Angelrute: (Savage Bass 70 %, Dancing Swan 30 %) L20-22
Gute Angelrute: (Dancing Swan 60 %, Nanny Mambo 20 %, Savage Bass 20 %) L20-23
Super-Angelrute: (Dancing Swan 55 %, Savage Bass 41 %, Nanny Mambo 4 %) L30-33
Straße 6:
Land (Kleinmundschnecke 25 %, Lidwurm 25 %, Afrobüffel 10 %, Vierjahreszeitenhirsch 10 %, Elektrokäfer 10 %, Kuckuckstaube 10 %, Austernpilz 4 %, Symbolvogel 4 %, Ritterschnecke 1 %, Beweglichkeit 1%) L22-25
Abgenutzte Angelrute: (Kaltwasseraffe 70 %, runde Kaulquappe 30 %) L22-24
Gute Angelrute: (60 % runde Kaulquappe, 20 % Kaltwasseraffe, 20 % blaue Kröte) L22-24
Super-Angelrute: (55 % runde Kaulquappe, 44 % Kaltwasseraffe, 1 % blaue Kröte) L32–34
Turmalinhöhle 1F:
Höhle (Elektrisches Insekt 34 %, Ausrüstung 25 %, Rotgesichtiger Drache 14 %, Ausrüstungsset 11 %, Elektrische Spinne 10 %, Ausrüstungsmonster 6 %) L24-27
Turmalinhöhle B1F:
Höhle (Elektrisches Insekt 34 %, Ausrüstung 25 %, Symbolvogel 14 %, Ausrüstungsset 11 %, Elektrische Spinne 10 %, Ausrüstungsmonster 6 %) L24-27
Turmalinhöhle B2F:
Höhle (Elektrisches Insekt 34 %, Ausrüstung 25 %, Verlorener Sarg 14 %, Ausrüstungsset 11 %, Elektrische Spinne 10 %, Ausrüstungsmonster 6 %) L24-27
Straße 7 (711):
Land (Eisenameise 28 %, Käferrudel 20 %, Taschendiebkatze 10 %, Wachratte 10 %, Kerzenlichtgeist 10 %, Lichtgeist 10 %, Zebra 6 %, Vulkanmotte 5 %, Kristalllampengeist 1 %) L26-29
Fukiyose-Turm 2F:
Höhle (Kerzenlicht 60 %, Taschendiebkatze 40 %) L26-29
Fukiyose-Turm 3F:
Höhle (Single Egg Ball 49 %, Little Grey Monster 30 %, Candlelight 21 %) L26-29
Fukiyose-Turm 4F:
Höhle (Tonpuppe 40 %, Kerzenlichtgeist 30 %, einzelne Eizelle 20 %, kleines graues Monster 10 %) L26-29
Straße 7 (713):
Land (Strike Ghost 20 %, Throw Ghost 20 %, Slippery Boy 14 %, Iron Bone Native 14 %, Master Weasel 10 %, Transporter 10 %, Kung Fu Weasel 6 %, Construction Master 6 %) L27–31.
Ross Hill:
Höhle (Screw Gopher 20 %, Mantle Rock 20 %, Iron Bone Man 10 %, Rolling Bat 10 %, Sneeze Bear 10 %, Molten Ant Beast 10 %, Dragon Head Gopher 5 %, Pang Rock Monster 5 %, Old Building Craftsman 4 %, S Rolling Bat 4 %, Tundra Bear 1 %, Vulcan Moth 1 %) L28-31
Straße 8:
Land (30 % Sameneisenkugel, 20 % Mumienfisch, 15 % Gothic Baby, 11 % Windfee, 10 % Little Yorkie, 8 % Donnerzebra, 5 % gemischtes Krokodil, 1 % Kapokkugel) L30–33
Getragene Angelrute: (70 % leichte, 30 % kleine Fische) L30-31
Gute Angelrute: (Dancing Swan 80 %, Ma Ma Small Fish 20 %) L30-33
Super-Angelrute: (Ma Ma Small Fish 41 %, Light and Floating 40 %, Dancing Swan 19 %) L40-43
Straße 9:
Land (30 % Saateisenkugel, 20 % Momo-Fisch, 15 % Gothic-Baby, 11 % Kapok-Kugel, 11 % Windfee, 8 % Donnerzebra, 5 % Krokodil) L30–33
Stadt Liyong:
Getragene Angelrute: (Leichtgewicht 100 %) L30-31
Gute Angelrute: (Puddu 60 %, Dancing Swan 20 %, Nanny Mambo 20 %) L30-33
Super-Angelrute: (Easy 80 %, Chubby 15 %, Dancing Swan 4 %, Nanny Mambo 1 %) L40-43
Straße 16:
Land (Rattus 24 %, Ups 20 %, Taube 15 %, Big Rock Snake 14 %, Magneto 11 %, Zebra 10 %, Gothic Baby 5 %, Three Dragons 1 %) L31–35
Stadt Lianyi:
Abgenutzte Angelrute: (Seestern 70 %, Riesenkrabbe 30 %) L31-33
Gute Angelrute: (Roaring Whale King 60 %, Tundra Bear 20 %, Fast Dragon 20 %) L32-35
Super-Angelrute: (Seestern 40 %, Riesenkrabbe 40 %, Brüllwalkönig 15 %, Tundrabär 4 %, Drache 1 %) L41-45
Straße 12:
Land (20 % Haaradler, 20 % Geier, 10 % Aphrodisiakum, 10 % Mützenwurm, 10 % Hummersoldat, 10 % Schwimmwiesel, 9 % zweiköpfiger Tyrannosaurus, 6 % Axodon, Zähne 5 %) L33-36
Higaki-Stadt:
Land (Shaggy Dog 20 %, S Rolling Bat 20 %, Evoli 12 %, Broken Bag 10 %, Merry Sheep 10 %, Thunder Zebra 10 %, Zebra 5 %, Geometrische Schneeflocke 5 %, Dust Mountain 4 %, Afro Buffalo 4 % ) L35-39
Straße 20:
Land (Sandbell Cactus 25 %, Colt Cactus 25 %, Foam Chinchilla 14 %, Sunflower Monster 14 %, Kitty Monster 11 %, Dew Ball Mushroom 11 %) L36-40
Getragene Angelrute: (Duck Baby 100 %) L37-40
Gute Angelrute: (Nanny Mambo 60 %, Tundra Bear 20 %, Dancing Swan 20 %) L37-40
Super-Angelrute: (55 % für Seelöwenbaby, 40 % für Entenbaby, 4 % für Tundrabär, 1 % für tanzenden Schwan) L47-50
Straße 19:
Land (Warrior Eagle 25 %, Treasure Cocoon 25 %, Sandbell Cactus 14 %, Centipede King 14 %, Almost Doll 11 %, Electric Spider 11 %) L36-40
Getragene Angelrute: (Duck Baby 100 %) L37-40
Gute Angelrute: (Nanny Mambo 60 %, Tundra Bear 20 %, Dancing Swan 20 %) L37-40
Super-Angelrute: (Baby Duck 80 %, Nanny Mambo 15 %, Tundra Bear 4 %, Dancing Swan 1 %) L47-50
Apropos, Hezhong ist wirklich nervig. Es gibt fast keine Überschneidungen mit der vorherigen Generation. . .