Vor Kurzem wurde ein neues Spiel auf den Markt gebracht: Collapse Star Railroad. Da das Spiel sehr gut spielbar ist, spielen es viele Ich bin in „Collapse Star Railroad“ auf das Problem mit Walters Fertigkeitsliste gestoßen. Wenn Sie wissen möchten, wie Sie dieses Problem lösen können, schauen Sie sich die Anleitung des Herausgebers an.
Fähigkeitsanalyse
◇Talentpunkte: Abschlussfähigkeiten > Kampffähigkeiten > Talente > Allgemeiner Angriff
Die Kernkompetenz von „Walter“ ist der Finishing-Move, der nicht nur verzögern und verlangsamen kann, sondern auch die Sekundäraktionen vieler Bosse oder Elite-Monster unterbrechen kann, was sehr nützlich ist.
Neben dem Einsatz geheimer Fähigkeiten und dem imaginären Schildbrechen, um den eingesperrten Zustand zu schwächen, ist die einzige verbleibende Fähigkeit der Finishing-Move, sodass „Walter“ noch über die Energierückgewinnung nachdenken muss. Das zweite sind Kampffähigkeiten, die man als Hauptleistungsmethode von „Walter“ bezeichnen kann. In Kombination mit Talenten kann „Walter“ eine gute Leistung erbringen.
Okay, lasst uns jede Fähigkeit von „Walter“ im Detail vorstellen.
【1】Talent – Zeit- und Raumverzerrung
① Der eingesperrte Zustand hat auch einen Verzögerungseffekt, sodass nur der eingesperrte Zustandsdebuff auch den Talenteffekt auslösen kann. Das bedeutet, dass „Walters“ Kampffähigkeiten, Finishing-Moves, Geheimfähigkeiten und das imaginäre Schildbrechen den Feind verlangsamen können, was sehr praktisch ist und den Schaden von „Walter“ erhöhen kann.
② Wenn unsere Seite in der ersten Stufe Kampffertigkeiten einsetzt und den Verzögerungsdebuff einsetzt, lösen die letzten beiden Stufen der drei Stufen der Kampffertigkeiten zusätzlichen Schaden durch das Talent aus.
③Der zusätzliche Schaden des Talents hat nicht die Fähigkeit, die Zähigkeit zu verringern, sondern nur eine bestimmte Menge an Schaden.
[2] Allgemeiner Angriff – Schwerkraftunterdrückung
Ein sehr häufiger Basisangriff, dessen Hauptfunktion darin besteht, Kampffertigkeitspunkte wieder aufzufüllen und einen imaginären Schild zu durchbrechen, um den Feind in einen Zustand der Gefangenschaft zu versetzen und die Verlangsamung zu verzögern.
【3】Kampffähigkeit – Leerendurchbruch
① Wenn der Feind einen Verzögerungseffekt hat, erhält der Schaden der 3 Stufen der Kampffertigkeit in Verbindung mit dem Talent den zusätzlichen Schaden des Talents, wenn die erste Stufe der Kampffertigkeit einen Verzögerungseffekt hat und den Feind trifft In den nächsten 2 Phasen wird es in jeder Phase auch zusätzlichen Schaden geben.
②Die Grundenergiewiederherstellung der Kampffähigkeiten beträgt 30 Punkte, und jede Stufe von „Walter“ gibt 10 Punkte Grundenergie. Wenn die Kampffähigkeit von „Walter“ mit 6 Leben 4 Stufen erreicht, beträgt die Grundenergiewiederherstellung 40 Punkte.
Das gleiche Prinzip gilt für die Zähigkeitsreduzierung und das Brechen des Schildes bei „Walter“. Jede Stufe der Kampffertigkeit hat einen Zähigkeitsreduzierungswert von 30, und der 6-Lebens-„Walter“ hat einen Zähigkeitsreduzierungswert von 120 in vier Stufen.
③ Abschließend wird der erforderliche Effekttreffer berechnet, um den Kampffähigkeits-Verlangsamungseffekt „Walter“ zu erzielen.
【4】Finishing-Move – wie ein schwarzes Loch
① Der eingesperrte Zustand hat einen Verzögerungseffekt. Lassen Sie uns daher kurz über den Algorithmus zum Voranschreiten und Verzögern von Aktionen sprechen.
Formel:
Zielposition der Aktionsverzögerung = Aktionswert der aktuellen Position + Verzögerungsprozentsatz × Gesamtaktionswert
Aktionsvorschub-Zielposition = Aktionswert der aktuellen Position + Verzögerungsprozentsatz × Gesamtaktionswert
Beispiel: Walters Finishing-Move verzögert Feind A um 44 %. Die ursprüngliche Position von Feind A ist die Aktionsleistenposition: 50, und die Geschwindigkeit des Feindes beträgt 80.
Dann beträgt die verzögerte Zielposition von Mob A 50+[(100÷80)×100]×44 %=105, d. h. die Position der Aktionsleiste von Mob A beträgt 105.
② Viele Bosse haben zwei Combos. Der „Walter“-Finish-Move wird zwischen den beiden Combos des Bosses eingefügt, wodurch der Boss direkt in den Gefängniszustand versetzt wird, die zweite Runde des Bosses verschluckt wird und von vorne begonnen wird. Gepaart mit der Verzögerung und Verlangsamung von „Walter“ drückt es den Boss am Ende der Aktionsleiste direkt zusammen. Das ist die Macht der Eingrenzung.
③ „Walters“ Finishing-Move-Inhaftierung und schildbrechende Inhaftierung können gleichzeitig bestehen, und die Dauer wird unabhängig voneinander berechnet. Die Finishing-Move-Inhaftierung wird mit der schildbrechenden Inhaftierung kombiniert und mit Kampffähigkeiten zur Verlangsamung kombiniert , stoße den Feind aus der Runde und lasse den Boss direkt an Ort und Stelle.
④Die grundsätzliche Wahrscheinlichkeit, durch den Finishing-Move gefangen zu werden, beträgt 100 %, sodass Gegner mit 20 %, 30 % und 40 % Effektresistenz mit 25 %, 43 % bzw. 67 % Effekttreffern konfrontiert werden müssen.
⑤Der letzte Punkt ist, dass der Finishing-Move zwei Phasen hat und in Kombination mit zwei Leben viel Energie zurückgewinnen kann.
[5]Geheime Technik – Den Boden als Gefängnis zeichnen
① Versetzen Sie den Feind zu Beginn in einen Zustand der Gefangenschaft, damit der Feind direkt aufgehalten und verlangsamt werden kann. Walter kann auftauchen und den Talenteffekt auslösen.
②Das Schwarze-Loch-Feld reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes um 50 %, um Angriffen zu entgehen und die Flucht zu erleichtern.
Aufenthaltsort
①Reisen [Vergeltung] ist für „Walter“ sehr wichtig. Es verleiht dem Feind einen 2-Runden-Verwundbarkeitsdebuff, eine edle Verwundbarkeitszone und das gesamte Team profitiert davon. Und in Kombination mit seiner eigenen Gefangenschaft und seinem Verlangsamungs-Debuff ist die Abdeckungsrate des verwundbaren Debuffs ziemlich hoch.
Die Grundwahrscheinlichkeit, den verwundbaren Debuff anzuwenden, beträgt ebenfalls 100 %. Wenn Sie Gegnern mit 20 %, 30 % und 40 % Effektresistenz gegenüberstehen, benötigen Sie 25 %, 43 % bzw. 67 % Effekttreffer, was dem entspricht Abschlusszug.
②Travel【Judgement】erhöht die Auslösehäufigkeit von „Walter“s Finishing-Move. Dies entspricht einem Finishing-Move von „Walter“, der mindestens 110 Punkte erreicht. Wenn es einen Aufladeeffizienzbonus gibt, fällt dieser sogar noch niedriger aus.
③Reise [Urteil] erhöht den Schaden von „Walter“ an schildbrechenden Feinden, was sehr nützlich ist, insbesondere die Ankunft des Silberwolfs, um ein imaginäres zweifarbiges Team zu bilden, was die Effizienz der Widerstandsreduzierung des Teams erheblich erhöht. Darüber hinaus kann die edle imaginäre Zahl das feindliche Ziel nach dem Durchbrechen des Schildes verzögern und verlangsamen. In Verbindung mit der Verlangsamung der Kampffähigkeiten und der Einkerkerung durch den letzten Zug kann sie den Schilddurchbruchszustand des Monsters problemlos über einen langen Zeitraum aufrechterhalten und erheblich steigern die Berichterstattung über [Urteil].
Der obige Inhalt ist die neueste Lösung für Walters Fähigkeitsliste in „Collapsed Star Railroad“, damit Sie das Spiel weiterhin glücklich spielen können, ohne von diesem Problem belästigt zu werden es mehr für andere Spieler.