Als Boss verlangt Klaus von den Spielern, darin zu kämpfen. Natürlich ist die Zeitspanne zwischen Klaus‘ Angriffen sehr lang und Klaus hat keine Vision, sodass Klaus aus einer gewissen Entfernung wahrgenommen wird.
HP: 10000, 27440 (gewalttätig)
Schaden: 75x2, 205,8x2 (gewalttätig), halber Schaden für Spieler
Angriffsintervall: 3, 2,14 (heftig)
Angriffsbereich: 3, 4,2 (gewalttätig)
Bewegungsgeschwindigkeit: 2,75
Aura der geistigen Gesundheit: Keine
Beute: Elchgeweih
Code: „Klaus“
Klaus ist eine Boss-Kreatur in Don't Starve Together. Wenn der Spieler ein Geweih auf der Beutetasche verwendet, weist der Charakter darauf hin, dass es sich um den falschen Schlüssel handelt.
Dann erscheinen Klaus und ein Paar Rot-/Saphirhirsche, die ihm folgen, sich in Richtung des Beutebeutels bewegen und den Beutebeutel bewachen. Es sieht aus wie ein großer Krampus.
1. Klaus und die beiden juwelenbesetzten, augenlosen Hirsche, die ihm folgen, sind Kreaturen ohne Sehkraft.
2. Klaus kann Spielerziele nur innerhalb einer bestimmten Entfernung erkennen. Nachdem Klaus das Spielerziel entdeckt hat, versucht er, sich ihm zu nähern, um einen Angriff zu starten.
3. Nachdem er das Ziel verloren hat, kehrt Klaus zum Beutebeutel zurück, um ihn zu bewachen und zu erkunden. Zwei juwelenbesetzte, augenlose Hirsche versuchen stets, Klaus auf beiden Seiten zu folgen.
4. Klaus‘ normaler Angriff greift zweimal hintereinander an, verursacht 150 (75x2) Schadenspunkte und der Schaden für den Spieler wird halbiert.
5. Der Edelsteinhirsch hat 1500 Gesundheit, 50 Angriffskraft, 2 Angriffsintervalle und 2 Angriffsreichweite.
6. Wenn Klaus nicht im Kampf ist, wird seine Gesundheit mit einer Rate von 25/Sekunde wiederhergestellt.
7. Klaus wird dem Edelsteinhirsch befehlen, einen magischen Kreis zum Angriff zu beschwören. Jedes Mal wird er zuerst dem Rubinhirsch befehlen, einen Feuermagiekreis zu beschwören, und dann dem Saphirhirsch, einen Eismagiekreis zu beschwören.
Feuer-Array: Nach einer kurzen Ladezeit bricht der Feuerhirsch in eine Lava-Array aus und setzt 1 bis 6 Arrays frei, abhängig von der Anzahl der feindlichen Ziele innerhalb der Zauberreichweite (alle Kreaturen und Spieler mit Hass auf Klaus). Das Array erwärmt sich sofort auf 72 Grad. Kreaturen, die 1 Sekunde lang im Kreis bleiben, werden 4 Sekunden lang entzündet.
Eismagischer Kreis: Entfesselt sofort 1 bis 6 Eisquellen-Magiekreise entsprechend der Anzahl der feindlichen Ziele innerhalb der Zauberreichweite. Die Temperatur im Zauberkreis sinkt sofort auf -2 Grad und die Kreaturen im Zauberkreis werden um 76 verlangsamt %. Nachdem der Eishirsch 3 Sekunden lang aufgeladen wurde, bricht der magische Kreis aus, der 3 Sekunden lang anhält und jede Sekunde einen Gefriereffekt bei den Kreaturen innerhalb des magischen Kreises verursacht. Hinweis: Der Hass der Kreatur wird zurückgesetzt, nachdem sie eingefroren wurde.
1. Wenn Klaus einen Edelsteinhirsch verliert (der Edelsteinhirsch stirbt oder ist zu weit von Klaus entfernt), wird er für kurze Zeit niederknien und dann in einen gewalttätigen Zustand verfallen.
2. Körpergröße
3. Die Biss-CD in der zweiten Stufe wird auf 4,3 Sekunden verkürzt und die Reichweite von 8 Einheiten auf 16 Einheiten (vier Landstücke) geändert.
4. Bei Gewalt wird der aktuelle Gesundheitswert nicht vollständig wiederhergestellt, sondern erhöht sich proportional.
1. Jedes Mal, wenn du Klaus‘ normalem Angriff ausweichst, kannst du Klaus zwischen seinen Angriffen etwa viermal angreifen.
2. Wenn Sie einen Spazierstock haben, ist es eine sehr gute Gelegenheit, wenn Klaus dem Edelsteinhirsch befiehlt, den magischen Kreis zu werfen:
3. Wenn der Spieler den Rubinhirsch befehligt, kann er Klaus weiterhin 4–5 Mal angreifen und nach Ausbruch des magischen Kreises zum Spazierstock wechseln und schnell aus dem magischen Kreis entkommen.
6. Wenn Sie den Saphirhirsch befehligen, gehen Sie durch die Lücke zwischen Klaus und dem Saphirhirsch und greifen Sie Klaus 4-5 Mal von hinten an.
7. In seiner zweiten Phase können Spieler Abstand zu Klaus halten, um nicht gebissen zu werden.
8. Sie können sich ihm nähern, um ihn zum Beißen zu verleiten, und aus der Bissreichweite rennen, wenn er sein Maul öffnet.
9. Spieler müssen je nach Edelsteinhirschen unterschiedliche Gegenmaßnahmen ergreifen, Klaus angreifen und Klaus‘ Bissreichweite verlassen, bevor Klaus‘ Befehl endet.
10. Der wütende Klaus hat fast die stärkste Eins-gegen-Eins-Fähigkeit auf dem Planeten, mit Ausnahme des Schattenbischofs der dritten Stufe, der keinen Schaden erleiden kann.