Seit der kleinen Neugestaltung von Weapon Master spielen einige Leute AP-Waffen, aber sie sind nicht sehr beliebt und die Gewinnquote ist viel niedriger als beim traditionellen Waffenstil. Glücklicherweise hat der Designer den Brawl-Waffen in Version 13.12 eine Schadensverstärkung hinzugefügt, die für ein gewisses Maß an Stärke für das Unterhaltungsspiel der AP-Waffen sorgt und sie für den Einsatz in Five Black-Unterhaltung würdig macht.
Waffenschlägerei hat den Buff „Schaden +5 %, erlittener Schaden -3 %“ .
Obwohl der AP-Bonus von ER-Waffen sehr hoch ist, besteht auch eine große Instabilität. Wenn der ER vollständig leer ist, wird die Kraft von AP-Waffen stark reduziert.
Glücklicherweise gibt es in Brawl Schneebälle, die Ihnen helfen, näher zu kommen, was die Trefferquote der E-Fertigkeit effektiv verbessern kann.
Der vollständig gestapelte E-Skill + R hat einen Gesamt-AP-Bonus von 2,4, plus den AP-Bonus des W-Skills von 0,6, dieser Schaden ist nicht schlecht.
Sobald E ohnmächtig wird und die Person den vollen Schaden des nachfolgenden RW sowie die vom Designer gewährte Schadensverstärkung erleidet, wird der Crispy definitiv sterben, wenn er einen Satz nimmt.
Und Sie müssen sich keine Sorgen machen, dass Sie nicht in der Lage sind, das Fleisch zu treffen, da die E-Fähigkeit einen prozentualen Schaden hat und zusammen mit der normalen Angriffsleistung, wenn sie aktiviert ist, Kriegerhelden diesem Schadenssatz nicht standhalten können.
Waffen Brawl Rune Sharing
Sekundärrune: Plötzlicher Aufprall + Ultimativer Jäger
Runenanalyse: Der Grund für die Nichtverwendung von Stromschlag oder Dunkle Ernte liegt darin, dass die Waffe beim Aufdecken über eine kontinuierliche Ausgabefähigkeit verfügt, sodass die Ausgabefähigkeit auch dann gewährleistet ist, wenn die Fertigkeiten leer sind, und das Mindestlimit des Helden angehoben wird.
Triumph erhöht die Überlebensrate in Teamkämpfen, solange die Q-Waffe über genügend Mana verfügt.
Robustheit erhöht die Fehlertoleranz und kann in Kombination mit ER über einen bestimmten Zeitraum hinweg standhalten.
Kritische Treffer erhöhen den Explosionsschaden.
Ein plötzlicher Aufprall verstärkt den Ausbruch.
Ultimate Hunter reduziert die CD des ultimativen Angriffs. Schließlich ist ER die Hauptausgabequelle für AP-Waffen, und der AOE-Schaden des ultimativen Angriffs ist sehr wichtig.
[Ausrüstung und Punktezusatz]
Fügen Sie Punkte hinzu: Haupt-W und Stellvertreter-E, die größer sind.
Ausrüstungsanalyse: Night Reaper verfügt über Gesundheit und Fertigkeitsgeschwindigkeit, die für AP-Waffen erforderlich sind. Der Explosionsschaden ist zu Beginn und mittelfristig nicht geringer als bei Luden.
Der Lich erhöht den Burst-Schaden und wird in einer einzigen Sekunde knackiger, wenn er mit normalen Angriffen kombiniert wird.
Der Hut erhöht den Gesamtschaden des Fertigkeitsstoßes.
Zhongya bietet lebensrettende Fähigkeiten und stellt sicher, dass nach dem Betreten des Spielfelds und dem Spielen eines Satzes Zhongya verwendet wird, um die zweite E-Fähigkeit zu ziehen, um sie zu verbessern.
Nashs Fang erhöht die kontinuierliche Leistung, um die Intensität des Kampfes sicherzustellen.
Einführung in das Gameplay
AP-Waffen werden als AP-Attentäter positioniert und ihr Gameplay unterscheidet sich wesentlich von AD-Waffen.
Überlassen Sie das Problem, Truppen zu eliminieren, Ihren Teamkollegen. Mit AP-Waffen müssen Sie sich nur ins Gras hocken und nach Möglichkeiten suchen, mehr Feinde zu treffen.
Beachten Sie, dass die Waffe, wenn sie auf E steht, nicht nur einfachen Angriffen ausweichen kann, sondern auch den erlittenen AOE-Schaden reduzieren kann. Je mehr Angriffen sie bei Verwendung von E ausweicht, desto höher ist der Schaden der E-Fertigkeit.
Versuchen Sie daher, bevor die E-Fertigkeit Menschen betäubt, Schergen anzulocken, die Sie treffen, stapeln Sie den Schaden der E-Fertigkeit und verwenden Sie dann die Schneeball-/Q-/Blitz-Verschiebung, um so viele Feinde wie möglich zu betäuben.
Ohne den Schutz der Fertigkeit E sind AP-Waffen sehr zerbrechlich, sodass Sie sich nach einem Satz AP-Waffen zurückziehen müssen.
Gruppenstartkombination: EQERAW. Das Sichtfeld der Graskarte ist zuerst E, dann QE in die Menge, um Menschen zu betäuben, und dann RAW zu verwenden, um eine Reihe von Ausgaben zu vervollständigen.
Um sicherzustellen, dass E mehr Feinde erreicht, sollten Schneeball und Blitz in einer sinnvollen Kombination eingesetzt werden.
Wenn der Schneeball beispielsweise die hintere Reihe trifft, können Sie direkt mit der Fertigkeit E eine Gruppe gründen und dort bleiben, oder Sie können dem Helden sofort mit dem Schneeball ins Gesicht schlagen, nachdem Q den Helden erreicht hat Wenn der Feind Verdrängungsfertigkeiten nutzt, um zu entkommen, kann er den Schneeball der zweiten Stufe verwenden, um mitzuhalten und den Betäubungseffekt der E-Fertigkeit sicherzustellen.
Seien Sie bei der Verwendung von E nicht gierig nach einfachen Angriffen. Versuchen Sie, sich an einen überfüllten Ort zu begeben, um die Wirkung der E-Fertigkeit sicherzustellen.
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