Es ist lange her, dass ich das Gameplay des Kleinen Murlocs aktualisiert habe, und bei den Kleinen Murloc-Brawl-Buffs hat es seit dem letzten Update keine großen Veränderungen gegeben. In neueren Versionen wurden die Fähigkeiten des Murlocs verbessert und Brawl ist nicht wie Summoner's Rift. Durch den Übergang zu Level 3 kann der Murloc die Peinlichkeit unvollständiger Fähigkeiten vermeiden. Wenn es dem Team an explosiven Attentätern mangelt, ist der Murloc immer noch jedermanns Wahl wert!
[Heldenanalyse]
Die kleine Murloc-Schlägerei hat die Buffs „Schadensausstoß +5 %, erlittener Schaden -5 %, Zähigkeit +20“ .
Dieser Buff gibt es schon seit langem beim Fischmenschen, was zeigt, dass der Designer schon immer der Meinung war, dass der Fischmann recht ausgeglichen ist und wenig Spielraum für Anpassungen hat. Gemessen an der Gewinnquote liegt der Fischmann seit langem bei 50 %, was sehr stabil ist.
Version 13.5 stärkt die Mana-Wiederherstellung des W-Skills, erhöht den Grundschaden des E-Skills und reduziert den Manaverbrauch.
Und bereits in Version 12.19 wurde der AP-Bonus der Fertigkeit Murloc E auf 0,9 erhöht.
Die E-Fähigkeit wurde zweimal in Folge verstärkt, wodurch der Druck auf den Murloc stark verringert wird, sei es beim Ausräumen von Truppen oder beim Manaverbrauch, und es besteht kein Grund mehr, sich zu beruhigen.
【Rune】
Teilen von Runen für Little Murloc Brawl
Hauptrunen: Dunkle Ernte/Stromschlag+Plötzlicher Aufprall+Augensammler+Ultimativer Jäger
Sekundärrune: Triumph + Kritischer Treffer
Runenanalyse: Dark Harvest ist für die meisten Spieler geeignet, die nicht oft Murlocs spielen. Der Stromstoß hat einen höheren Schaden und ist stabiler beim Einschlagen von Köpfen. Er ist für Spieler mit hohen Murloc-Kenntnissen geeignet.
Plötzlicher Aufprall + Augapfelsammler erhöht den Fertigkeitsschaden.
Nachdem der Schatzsucher ausgeschieden ist, können die Murlocs erwägen, die CD des ultimativen Zuges des ultimativen Jägers zu reduzieren, sodass sie häufig Gelegenheiten finden, Gruppen zu gründen.
Meistens betritt der Murloc das Spielfeld, um einen Satz zu spielen, W füllt die Truppen auf und kehrt zu Mana zurück, es sei denn, die E-Fähigkeit ist bereit und gedrückt, es wird keinen Manamangel geben. Führen Sie Triumph dazu, die Fehlertoleranz zu verbessern und Ihre eigene Entwicklung zu beschleunigen.
Durch den kritischen Treffer wird die Haut sofort knusprig und stabiler.
[Ausrüstung und Punktezusatz]
Outfit: Nachtschnitter + Magic Wear-Schuhe + Lich + Zentralasiatischer/Astralläufer + Hut + Magic Wear-Stick
Fügen Sie Punkte hinzu: Haupt-E und Neben-W, was größer ist.
Ausrüstungsanalyse: Night Reaper bietet viel Geschick und Eile, und seine Kampffähigkeit ist zu Beginn und in der Mitte stärker als die von Luden. Mit 300 Gesundheitspunkten und Schadensreduzierungs-Buffs verfügt es zu Beginn und in der Mitte über eine hohe Fehlertoleranz -Begriff. Wenn Sie Night Reaper-Schuhe kaufen, müssen Sie keine CD-Schuhe kaufen. Wenn Sie sie durch magische Schuhe ersetzen, ist der Schaden höher.
Das zweite Stück Lich kann die mittelfristige Kampffähigkeit des Murloc erheblich verbessern. Es kann den Lich-Schaden sowie die Fähigkeiten Eile und Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen. Es ist eine unverzichtbare Ausrüstung für den Murloc.
Das dritte Teil von Zhongya kann der Kontrolle und dem Schaden des Gegners perfekt ausweichen und warten, bis sich die CD der nächsten Fähigkeiten des Murloc verbessert. Wenn der Kontrollstoß des Gegners niedrig ist, können Sie zu Astral Driving wechseln, um den Schaden und die Fertigkeitsgeschwindigkeit weiter zu erhöhen.
Zu den letzten beiden Teilen gehören ein Hut und ein magischer Stichstab, um den Gesamtschaden zu erhöhen.
Einführung in das Gameplay
Da der Murloc über den Brawl-Buff verfügt, können selbst Spieler, die Murloc nicht oft spielen, in Sekundenschnelle knusprig werden. Das Beherrschen einiger Fertigkeiten kann Ihnen jedoch dabei helfen, glücklicher zu töten und schneller Schneeball zu machen.
1. Sie können WR während der Q-Fertigkeit verwenden, um vorwärts zu stürmen. Die Fertigkeit, die niemals leer ist, ist QR (obwohl der Schaden nicht hoch ist, ist sie nützlich, um in Sekundenschnelle knusprig zu sein).
2. W kann den Grundangriff zurücksetzen. Das Töten des Ziels mit W führt dazu, dass die Abklingzeit von W nur 1 Sekunde beträgt, und QW/WQ-Kills können auch die Abklingzeit der W-Fertigkeit verringern.
3. Beschwörerfähigkeiten können verwendet werden, wenn die E-Fertigkeit in die Luft springt. Wie der E-Blitz ist es ein sehr klassischer Combo-Move des kleinen Murloc.
Es gibt auch kleine Murlocs mit Schneebällen, die Combos viel reicher machen können, zum Beispiel: Schneeball E. Schneeball E sorgt dafür, dass die zweite Stufe von E nicht leer ist und verursacht ein breites Spektrum an AOE-Schaden und Verlangsamung.
Zweimaliges schnelles Drücken von Murloc E verursacht den gleichen Schaden wie einmaliges Drücken.
Der Unterschied besteht darin, dass das zweimalige Drücken von E eine geringere Reichweite und keinen Verzögerungseffekt hat, sich aber weiter bewegt und schneller landet.
Das einmalige Drücken der Fertigkeit hat eine große Reichweite und einen Verzögerungseffekt, aber die Verschiebungsdistanz ist kurz und die Landegeschwindigkeit ist langsam.
4. Hirnlose Kombo: Der Schneeball schlägt ein und fliegt darüber, QWEE zieht sich zurück. Dieses Combo-Set ist für Luden geeignet und bietet Gesundheitsunterstützung. Die E-Fertigkeit wird am besten für Schaden und nicht für die Flucht eingesetzt.
5. Lotteriekombination: R Snowball EAWAQ. Nach den ultimativen Langstreckentreffern fliegt Snowball herüber, um E zu fangen und trifft mit Sicherheit, dann setzt AWA den Grundangriff zurück und schließlich hängt die Q-Fertigkeit von der Situation ab, um den Schaden zu kompensieren, oder Q, damit andere Einheiten fliehen und warten können das nächste E soll gut abbiegen.
6. Gruppenangriffskombination aus großer Entfernung: Schneeballsoldat QREAWA Zentralasien. Der Schneeball-Diener kommt der knusprigen Haut nahe und der QR wird sicher zuschlagen. Weiche dann mit dem E aus und verursache gleichzeitig Schaden. Setze schließlich Zhongya und andere Teamkollegen ein, um dem Ausgang zu folgen .
In Teamkämpfen geht es für die Murlocs vor allem darum, sich sekundenlang auf die Kernleistung zu konzentrieren, das Sichtfeld der Graskarte gut zu nutzen, um R zu werfen, und sicherzustellen, dass sie die Crispy-Karten des Gegners in der hinteren Reihe treffen kann Die knusprigen Häute werden in Sekundenschnelle beseitigt, sie können mit Teamkollegen zusammenarbeiten, um mit anderen Feinden fertig zu werden.
Was denkst du über den kleinen Fischmann? Willkommen zur Kommunikation~!