Welchen Karrierewechsel sollte der Crystal Core Puppet Master wählen? Im Crystal Core-Spiel hat der Puppet Master zwei Möglichkeiten für den Karrierewechsel: Er kann ein [Sickle Guard] oder ein [Sword Attendant] werden Der Beruf ist besser für eine berufliche Veränderung zu wählen! Im Folgenden finden Sie eine Einführung in den Karrierewechsel des Puppet Masters, der von dieser Website analysiert und zusammengestellt wurde, damit Sie die Unterschiede zwischen den verschiedenen Karrierewechseln klar verstehen können.
Rolle: Schwertkämpfer
Klassenwechsel: [Magischer Schwertkämpfer] oder [Berserker]
Zusammenfassung: Ich glaube, dass es vielen Spielern mit den Berufen „Weiße Hand“ und „Verrückter Krieger“ in einem bestimmten Spiel vertraut sein wird, aber seine Positionierung im Kristallkernspiel ist auch ähnlich. Spieler mit coolen Fähigkeiten können den Berserker wählen. ( Wenn Sie die kontinuierliche Ausgabe von Combos mögen, können Sie den Dämonenschwertkämpfer wählen, und wenn Sie sofortigen Schaden durch explosive Ausgabe wünschen, können Sie den Berserker wählen .)
Kern: Passen Sie die Reihenfolge der Fertigkeitsfreigabe angemessen an, aktualisieren Sie die CD von [Jue Ying] und sparen Sie gleichzeitig die Angriffsgeschwindigkeit, um den Schaden anderer Fertigkeiten zu erhöhen.
- [Jue Ying] ist eine kontinuierliche Fertigkeit. Sie können die Fertigkeit dreimal innerhalb der CD einer einzelnen Fertigkeit freigeben, was 3 Ebenen des Bonus [Je mehr Sie kämpfen, desto mutiger werden Sie] bietet.
-Verlassen Sie sich auf das Passiv [Zurück in die Vergangenheit], um die CD von [Jue Ying] direkt zu aktualisieren und die Möglichkeit zu erhalten, sie erneut zu veröffentlichen, wodurch leicht die Überlagerungsgrenze erreicht wird.
-Der Schaden von [Jue Ying] selbst wird immer höher, wenn es kontinuierlich freigesetzt wird. Der Schaden des 12. Messers ist fast dreimal so hoch wie beim ersten Mal.
Bevorzugt: Kernkompetenzen wie [Doppelte Spezialbewegung], [Schatten], [Schwerttanz], [Shunstep Hieb], [Zusätzliche Magie] usw.
Je nach Bedarf: [Blade Flurry] und [Wind Blade] haben schnellere CDs und können Monster sammeln. Es wird empfohlen, [Sword Intent Mark] aufzustocken, wenn man Bosse mit starker Mobilität herausfordert.
Passiv: Addieren Sie Punkte zu den relevanten Fertigkeiten, um die passiven Fertigkeiten vollständig auszufüllen und die Charakterattribute vollständig passiv zu machen.
Kern: Der Schaden ist größer, wenn das Blutvolumen niedrig ist, aber das Überlebensrisiko steigt auch, wenn das Blutvolumen verringert wird. Besonders wichtig sind eine angemessene Kontrolle des Blutvolumens und eine effiziente Leistung.
-Verwenden Sie [Rage Flame], um das Blutvolumen zu verringern und es in [Red Barrier] umzuwandeln, und erhalten Sie den Schadensbonus von [Raserei], ohne tatsächlich Blutvolumen zu verlieren.
- Priorisieren Sie die Freisetzung von Fertigkeiten mit geringem Schaden, arbeiten Sie mit [Raserei] zusammen, um das Blutvolumen zu senken, und setzen Sie dann Fertigkeiten mit hoher Stufe/Schaden frei, um Explosionsschaden zu verursachen, wenn der passive Bonus von [Raserei] hoch ist.
-[Ernte] kann Feinde direkt eliminieren (töten), deren Blutvolumen weniger als 25 % beträgt. In schwierigen Dungeons kann die Effizienz der Räumung effektiv verbessert werden, wenn man die richtige Gelegenheit nutzt, um Feinde zu eliminieren.
Bevorzugt: [Brechender Himmelsschattenschlag] [Erdbeben] [Sündenbrechender Siphon] [Armeebrechender Reinkarnationshieb] [Höllenspaltender Erdhieb]
Entsprechend: [Collapse Slam] hat Verschiebung, hat eine schnellere CD, aber keine Luftabwehrfähigkeit, [Chasing Continuous Slash] hat Verschiebung, hat höheren Schaden und hat eine etwas längere CD.
Passiv: Fügen Sie Punkte zu verwandten Fertigkeiten hinzu, um die passiven Fertigkeiten vollständig zu machen, und um die passiven Charakterattribute voll zu machen.