Es gibt viele Jahreszeiten in Don't Starve. Natürlich haben die vier Jahreszeiten unterschiedliche Vor- und Nachteile. Spieler, die gerade Don't Starve gespielt haben, wissen immer noch nicht, was sie in diesen Jahreszeiten tun sollen vier Jahreszeiten.
Jahreszeiten sind eine der zentralen Spielmechaniken in Don't Starve Together.
1. Der Wechsel der Jahreszeiten kündigt die Veränderung der Umgebung des gesamten Spiels an. Zu diesem Zeitpunkt ändern sich auch andere Spielmechanismen (wie Tag- und Nachtzyklus, Temperatur usw.).
2. Standardmäßig wird Don’t Starve: Online vier Jahreszeiten haben, nämlich Frühling, Sommer, Herbst und Winter.
3. Das Spiel beginnt im Herbst und kehrt am 71. Tag in den Herbst zurück, was standardmäßig 70 Tagen im Jahr entspricht.
4. Der saisonale Zyklusmechanismus und der Tag- und Nachtzyklusmechanismus bilden zusammen den Zeitablaufmechanismus des gesamten Spiels.
1. Die Diversifizierung der saisonalen Mechanismen stellt sicher, dass sich die Spieler mit unterschiedlichen Überlebensherausforderungen auseinandersetzen müssen, erhöht die Überlebensschwierigkeiten für die Spieler und erhöht gleichzeitig den Spaß am Spiel.
2. Das Spiel beginnt standardmäßig im Herbst, der als die angenehmste Jahreszeit gilt.
3. In dieser Jahreszeit ist die Temperatur angemessen und die Spieler müssen sich keine Sorgen machen, dass es zu kalt oder zu heiß ist.
4. Im Herbst können Spieler in Ruhe verschiedene Ressourcen ernten und vorbereiten, um den bevorstehenden Winter zu bewältigen. Der Herbst dauert standardmäßig 20 Tage.
5. Der Winter ist eine harte Jahreszeit, das Wetter ist eiskalt und alles verdorrt.
6. Spieler müssen mit übermäßiger Kälte, extrem knappen Ressourcen und immer kürzeren Tagen umgehen. Der Winter dauert standardmäßig 15 Tage.
7. Der Frühling folgt auf den Winter und ist eine relative Pufferzeit. Er ist nicht so friedlich wie der Herbst und nicht so hart wie der Winter.
8. Einerseits können die Spieler die landwirtschaftliche Produktion wiederbeleben und die Bequemlichkeit genießen, die die Wiederherstellung aller Dinge mit sich bringt.
9. Andererseits müssen wir uns mit Naturkatastrophen wie häufigen Niederschlägen, Blitzen und sogar Froschregen auseinandersetzen.
10. Die Spieler müssen Ressourcen vorbereiten, während sie mit diesen Naturkatastrophen fertig werden, denn auf den Frühling folgt sengende Hitze.
[Allmählichkeit]
1. Der saisonale Mechanismus ist kein starrer Wechsel, sondern eine allmähliche Veränderung.
2. Spieler werden in den ersten beiden Frühlingstagen noch die verbleibende Kälte des Winters spüren. Dasselbe gilt auch für andere Jahreszeiten.
3. Am ersten Tag jeder Saison ändert sich der Gesamtton des Spiels sofort.
1. Der Saisonmechanismus kann nur in der Welteinstellungsoberfläche des Spiels geändert werden. Nach dem Spielstart wird der Saisonmechanismus automatisch ausgeführt und ändert sich nicht mehr.
2. Darüber hinaus folgt der Saisonmechanismus strikt den Welteinstellungen. Wenn beispielsweise der Winter abgesagt wird, wird das Spiel strikt die gesamte Saison überspringen.
3. Wenn der Spieler auch im Winter starten möchte, erscheint die Winterfunktion nur zu Beginn des Spiels und läuft danach normal ab.
4. Es ist zu beachten, dass der saisonale Zyklusmechanismus und der Tag- und Nachtzyklusmechanismus unabhängig voneinander sind und die Spieler diese beiden Mechanismen selbst festlegen können.