Hallo zusammen, mein Name ist Lance. Lassen Sie mich Ihnen von meinem Lieblingsmagierhelden LeBlanc, dem Zauberer, erzählen. LeBlanc ist ein Held mit den Eigenschaften eines Magiers und eines Attentäters. Mit den beiden von RW bereitgestellten Verschiebungen kann LeBlanc verschiedene ausgefallene Operationen durchführen.
Viele Anfänger denken, dass der Held LeBlanc sehr schwierig zu bedienen ist. Wenn Sie wirklich mit diesem Helden beginnen, werden Sie feststellen, dass der Schwierigkeitsgrad mittel ist.
Da es sich bei LeBlancs Angriffen ausschließlich um Kombos handelt und Ws Rückkehr sofort erfolgt, können ältere Menschen wie Lance jede Sekunde glücklich sein.
Wenn Sie Attentäter spielen und keine harten Operationen üben möchten
Enchantress ist wirklich eine gute Wahl
[Steuerungsmethode] Die Illusion wird mit ALT + rechter Maustaste gesteuert. Wenn die Illusion zu weit vom Hauptkörper entfernt ist, kehrt sie zu LeBlanc zurück.
[Fähigkeitsschwäche] Die Markierung auf LeBlanc wird nicht gelöscht , wenn die Illusion ausgelöst wird. Sie kann durch das Q/E, die Zündung, den roten/blauen BUFF und verschiedene Markierungen des blinden Mönchs unterschieden werden.
Wenn LeBlanc gleichzeitig die E-Fähigkeit nutzt, bevor er aus der Illusion geworfen wird, wird diese ebenfalls entlarvt.
Die lebensrettenden Fähigkeiten der Zauberin sind in den meisten Fällen nutzlos. Sie können nur verwendet werden, um den Gegner im 1-gegen-1-Modus zu verwirren. Wenn der Held beispielsweise S drückt und sich nicht bewegt, steuern Sie das Spiegelbild, um sich zu bewegen und den Gegner zu täuschen. Verwenden Sie die W-Fähigkeit, um besser zu werden, und verwenden Sie dann W, um wegzulaufen.
[Zeigefähigkeit] Verursacht Schaden und hinterlässt eine Spur, die 3,5 Sekunden lang anhält
[Zweite Detonation] Wenn andere Fertigkeiten treffen, kann das Mal zur Detonation gebracht werden, um einen zweiten Schaden zu verursachen.
Betriebsfertigkeit eins: AQA-Verbrauch
Die Reichweite der Q-Fertigkeit beträgt 700 Yards, was länger ist als die des normalen Angriffs. Wenn Sie AQA verwenden, um sie in der Anfangsphase zu verbrauchen, wird empfohlen, sich unmittelbar nach dem A-Angriff zu bewegen und dann die QA zu erhalten, um sie abzuschließen.
Oder AQ bewegt sich zu A. Bleiben Sie niemals stehen und spielen Sie AQA, um sich selbst zur Zielscheibe zu machen.
Jeder Fertigkeitsschaden von LeBlanc kann Q zur Detonation bringen. Wenn EQ gespielt wird, wird Q gleichzeitig zur Detonation gebracht, wenn die E-Fertigkeit den zweiten Schaden verursacht.
Der Zeitpunkt des Abfeuerns von W muss flexibel sein und man darf nicht deutlich erkennen, dass man gegen W kämpfen möchte, wenn man fliegt.
[Retrospect Teleport] Verwenden Sie es innerhalb von 4 Sekunden erneut, um zur ursprünglichen Position zurückzukehren.
Wichtig zu verstehen
W1 und W2 entsprechen zwei Verdrängungsfertigkeiten. Sie müssen lernen, sie separat anzuwenden.
[Echte Sicht] Wenn das Ziel zurückgehalten wird, bietet das Ziel eine echte Sicht.
Betriebsfähigkeiten
Wenn Sie WEW geben, können Sie durch E immer noch etwas Schaden verursachen, selbst wenn Sie sofort W drücken, um zur ursprünglichen Position zurückzukehren, wenn E losgelassen wird.
QR wird eingegeben, um Q zu kopieren
WR spielt Kopie W
ER getippte Kopie E
Details zur Fähigkeit
Daher verursacht Enchantress‘ RW im Zeitraum von Level 6 bis Level 10 nicht so viel Schaden wie ihr W.
Sie müssen lernen, RW zu verwenden, um Ihre Hand zu starten und den Gegner mit dem Schaden von W zu treffen.
Der ultimative Zug von Enchantress ist eine sehr flexible Fähigkeit. Neulinge müssen sich an eine sehr wichtige Erkenntnis erinnern: „Behandeln Sie R nicht so wertvoll wie die ultimativen Bewegungen anderer Helden.“
Vor Level 11 kann Enchantress' R als Angriffsmittel anstelle einer Schadensquelle verwendet werden. Wenn Sie sich gut genug entwickeln, ist der Schaden in der Mitte des Spiels bereits übergelaufen.
Eine Reihe kleiner Fertigkeiten kann matschige Haut in Sekundenschnelle töten oder einfach nur den Schaden von R verursachen. Welche Fertigkeit R kopiert, hängt von den Anforderungen der aktuellen Kampfsituation ab.
Die am häufigsten verwendete Methode ist das Kopieren von W, mit dem mehrere Verschiebungen vorgenommen werden, damit der Gegner unsere Operationen nicht erraten kann.
Wenn Sie einen Panzerdrachen fliegen müssen, kopieren Sie E. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie ihn getrennt vom normalen E verwenden, um maximale Kontrolle über den Gegner zu gewährleisten.
Das Kopieren von Q ist am wenigsten kosteneffektiv, da Q nicht im Voraus durch Heben der Hand freigegeben werden kann. Selbst wenn die Vorlage steht und Sie QRWing haben, wird die Verwendung nur für ein Ereignis von etwa 0,7 Sekunden empfohlen es, wenn man im Gras hockt.
Die Freigabereihenfolge von Q und E sollte flexibel sein. Wenn Sie einen sofortigen Ausbruch erzielen möchten, verwenden Sie QE . Wenn Sie die Trefferquote von E erhöhen möchten, verwenden Sie EQ.
Lernen Sie beim Laning, die Schlüsselfähigkeiten des Gegners für den Kampf zu blockieren . Sie können beispielsweise Q lernen, wenn Sie auf der ersten Stufe von Xiaoyu unterwegs sind, und Q verwenden, um Xiaoyu's E-Fertigkeit zu betrügen.
Die Abklingzeit von Enchantress Q ist kürzer als die von Xiaoyu E. Sobald Xiaoyu seine E-Fertigkeit aufgebraucht hat, wird er einen großen Vorteil haben. Dasselbe gilt für Bright Moons W, Kassadins Q usw.
Lösen Sie zu Beginn des Spiels einen Stromschlag durch AWA aus, um Blut mit dem gegnerischen Helden auszutauschen und sich einen primären Vorteil zu verschaffen.
Der Fokus von Combos liegt darauf, den Rhythmus normaler Angriffe zu meistern und A-WA-Combos auszuführen, statt AW-A -Combos. Letztere bleiben nach der Landung lange bestehen und können leicht kontert werden.
AQWE ist eine verbesserte Version von AWA. Beachten Sie, dass die W-Fähigkeit auf die Seite des Gegners treten muss .
Auf diese Weise ist es schwieriger auszuweichen, wenn man der Diagonale E folgt. Die Zauberreichweite der Q-Fertigkeit ist etwas größer als die des normalen Angriffs und der QW ist leichter auszuweichen.
Wenn Sie aus der Ferne starten, verwenden Sie WEQA, um den Gegner zu vernichten, W, um von der Seite zu starten, und Landen, um das E in einem schrägen Winkel zu treffen.
Beginnen Sie mit dem W-Skill, drücken Sie nach der Landung schnell auf den QRE und drücken Sie den W-Skill, sobald der E-Skill losgelassen wird, um zur ursprünglichen Position zurückzukehren.
Diese Kombinationen stehlen Position C in Sekundenschnelle. Bevor Sie einen Angriff starten, müssen Sie Ihre Position verbergen.
EW startet und nach der Landung explodiert QR. Wählen Sie schließlich je nach Situation, ob Sie W verwenden möchten, um zum ursprünglichen Ort zurückzukehren. Der Vorteil des EW-Starts besteht darin, dass Sie W verwenden können, um die Flugbahn von E zu verbergen.
Stellen Sie sicher, dass der Feind zu diesem Zeitpunkt nicht entkommen kann, selbst wenn er Blitz verwendet. Dann können wir den QR schnell treffen, um in kürzester Zeit die stabilste Sofort-Kill-Kombination zu erzielen.
Delay W hat drei Hauptverwendungszwecke:
Verwendung 1: Wegfindung . Wenn keine Sicht besteht, verwenden Sie die W-Fertigkeit an einem sicheren Ort und kehren Sie zum ursprünglichen Ort zurück, nachdem Sie den Zielbereich bestimmt haben. Selbst wenn Sie zu diesem Zeitpunkt auf ein Doppelteam stoßen, können Sie sofort in eine sichere Position zurückkehren, was viel sicherer ist, als vorübergehend W zur Flucht zu verwenden.
Verwendung 2: Wenn Sie es eilig haben zu kämpfen , sich aber über den Ausgang des Kampfes nicht sicher sind, kann Verzögerung W das Schlachtfeld sofort verlassen und Ihre eigene Sicherheit schützen.
Verwendung 3: Extreme Flucht umkehren . Wenn Sie einer Belagerung ausgesetzt sind, verwenden Sie WR, um zu entkommen. Wenn der Feind die Zauberin einholen will, drücken Sie je nach Situation W oder R, um zur ursprünglichen Position zurückzukehren, und kehren Sie dann um W zu entkommen.
Um in einem Teamkampf maximalen Schaden zu verursachen, stellen Sie sicher, dass Ihr Start-W auf genügend Leute treten kann.
Dies wird im Allgemeinen für die Ein-Sekunden-C-Position verwendet. Zuerst wird das von R kopierte W verwendet, um sich dem Ziel zu nähern, und dann QWE zur Schlagfläche, um es zu entfernen.
Da wir die R-Fähigkeit verwenden, um den Angriff zu starten, erwartet der Gegner oft nicht, dass unser R anschließend für QWE verwendet werden kann, um in Sekunden stabileren Schaden zu verursachen.
Beginnen Sie mit der W-Fähigkeit, betreten Sie das Schlachtfeld nach etwa einer Sekunde mit R und drücken Sie nach der Landung schnell QEW, um zum ursprünglichen Ort zurückzukehren.
Beobachten Sie die Position des Feindes, wenn sich die C-Position des Feindes dem Landepunkt der R-Fertigkeit nähert, drücken Sie R, um in die Mitte des Schlachtfelds zurückzukehren, und drücken Sie QWE, um das Ziel zu entfernen.
Beginnen Sie mit QWE und verwenden Sie nach dem Einsperren R, um E zu kopieren, sodass Sie das zweite Q vor dem Einsperren spielen können.
Der Schlüssel besteht darin, ER nicht nacheinander zu wirken. Nachdem Sie den Gegner eingesperrt haben, aktivieren Sie R. Nutzen Sie die Einkerkerung, um eine zweite Kette mit 100 % Treffer zu erzeugen.
Geschmack von Blut: Während der Laning-Phase können Sie diese Rune häufiger verwenden, um Blut auszutauschen.
Augapfelsammler: Erhalten Sie bis zu 30 AP und verbessern Sie die Schneeballfähigkeit
Schatzsucher: Reisen Sie in der Anfangsphase mehr, streben Sie nach der Beute und stellen Sie früher mythische Ausrüstung her.
Kekslieferung: längere Akkulaufzeit und starker Online-Verbrauch
Time Warp Tonic: +5 % Bewegungsgeschwindigkeit nach der Einnahme des Arzneimittels. Denken Sie daran, das Arzneimittel einzunehmen, um die Bewegungsgeschwindigkeit bei der Verfolgung oder Flucht zu erhöhen.
Runensplitter: 1 Angriffsgeschwindigkeit, 1 adaptive Stärke, 1 Rüstung/Magieresistenz
Der Hauptzweck der Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit besteht darin, es einfacher zu machen, während der Laning-Phase letzten Schaden zu verursachen bzw. zu verbrauchen.
Heutzutage entscheiden sich Magier der Mittelspur grundsätzlich nicht mehr für den Kampf gegen AD-Helden, die HP von Dolan Ring werden definitiv nicht ausreichen.
Daher bringt man in den meisten Fällen einen Verderbnistrank zum starken Verzehr mit. Wenn man eine Trankflasche mitbringt und der Gegner dies nicht tut, kann man in der Anfangsphase aggressiver spielen.
Verwenden Sie grundlegende Angriffe und Fähigkeiten, um die Gesundheitslinie des Gegners zu senken, die Linie zu besetzen und den Gegner sogar nach Hause zu drängen.
Unter normalen Umständen werden die dreiteiligen Bewegungen durch die Outflow-Gegenstände die Menschen definitiv sofort töten. Eine Reihe knuspriger Fertigkeiten wird die Menschen sofort töten, aber ich persönlich empfehle Ihnen nicht, die folgenden Gegenstände zu verwenden.
Wenn Sie an die Verwendung von Enchantress gewöhnt sind und ein gewisses Verständnis dafür haben, ist es am besten, Astral Drive als zweites Ausrüstungsteil zu verwenden, da die CD mit dem ultimativen Zug von Enchantress zu Beginn und in der Mitte sehr lang ist.
Das CD-Einkommen ist sehr hoch, selbst wenn wir die Astralwelt verlassen, können wir Menschen in Sekundenschnelle töten und dann das Mordbuch nutzen, um unseren Vorteil schnell auszubauen.
Später können Sie Hüte hinzufügen oder Stöcke tragen, damit Sie einen schnellen Spielrhythmus haben. Dies ist das Outfit, das Rookie am liebsten verwendet.
Im späteren Stadium gibt es nicht viel zu sagen. Die beste Kombination ist der Zauberstab des Hutes. In vielen Fällen reicht der Banshee-Schleier aus.
Sanduhr ist die Wahl, wenn Sie im Nachteil sind und nicht länger benachteiligt werden können. Denken Sie daran, Sanduhr zu verwenden, um Schaden zu absorbieren.
Die Fähigkeit der Zauberin, die Leine voranzutreiben, ist relativ schlecht. Um mehr Zeit zum Fangen von Leuten zu haben, muss sie das Haupt-W verwenden, um die Geschwindigkeit der Leine zu erhöhen.
Dieser zusätzliche Punkt verleiht ihr außerdem eine größere Beweglichkeit und kann ihre W-Fähigkeit häufig einsetzen, um Schaden zu verursachen.
Normalerweise wird die Zündung verwendet, um die Single-Kill-Fähigkeit zu verbessern, aber wenn wir es mit einem Gegner zu tun haben, der allein schwer zu töten ist (wie Morgana),
Bringen Sie zur Unterstützung einfach Teleport mit. Ein weiterer Vorteil des Mitbringens von Teleport besteht darin, dass Sie in der mittleren und späten Phase des Spiels einen einzelnen Teleport durchführen können.
Wenn Sie die Linie schnell durchbrechen möchten, sollten Sie die erste Truppenlinie unterdrücken, damit sie es nicht wagt, die Linie zu räumen. Sie können es einfach. Ich werde es sowieso nicht drängen.
Es wird für ihn sehr unangenehm sein, die Lane auf unserer Seite zu kontrollieren. Die drei Prioritäten der Enchantress sind Lane>Unterstützung>Teamkampf . Eine qualifizierte Enchantress muss sich in der Anfangsphase auf die Lane konzentrieren.
Solange die Laning-Phase noch nicht abgelaufen ist, müssen Sie immer hart daran arbeiten, Ihren Gegner in der Mitte zu unterdrücken, Schneeball zu machen und Ihren Vorteil auf den Dschungel auszudehnen.
Nach Erreichen von Level 6 ändern sich die Prioritäten.
Da Enchantress‘ W über eine sehr große Distanz verfügt, ist sie sehr gut in der Lage, mit dem Jungler zu kooperieren. Nachdem wir die Linie überwunden haben, können wir dem Jungler einfach folgen und umherstreifen, auch wenn unser eigener Schaden nicht ausreicht.
Solange der Jungler ein wenig Schaden anrichtet, können Sie Menschen in Sekundenschnelle töten. Je früher sich der Attentäterheld entwickelt, desto schneller kann er die fertige Ausrüstung herstellen und Menschen in Sekundenschnelle töten dass du unterdrückende Macht ausüben kannst.
Beobachten Sie vor Beginn eines Teamkampfs das Timing. Wenn der Gegner auf Sie konzentriert ist und noch viele Fähigkeiten übrig hat, verwenden Sie Ketten und AD, um die erste Reihe zu töten.
Wenn die Fähigkeiten des Gegners fast erschöpft sind, können Sie die Gelegenheit nutzen, um die hintere Reihe des Gegners sofort zu töten.