In der S31-Staffel ist Charlotte immer noch eine der Helden erster Wahl für Konfrontationen. Denn sie verfügt nicht nur über Verschiebung, Verzögerung, Wiederherstellung, Tötung und Kontrolle, sondern auch über einen hohen Fertigkeitsschaden, der ihr auch stärkere Verfolgungs- und Gegenangriffsfähigkeiten verleiht.
Gehen Sie mit Eisenschwert, Kühlschuhen, synthetischem Dornenhandschuh, Meteor, schwarzem Schnitt, Eisader, Himmel, Widerstandsschuhen (Sie können sie früher erhalten, wenn der Gegner mehr Kontrolle hat), Ewiger Nacht oder Hexe aus und ersetzen Sie sie im späteren Stadium CD-Schuhe mit Star Breaker Hammer.
Ausrüstungsersatz: Wenn sich auf der gegenüberliegenden Seite entbehrliche Helden wie Bomb Cat und Jiang Ziya befinden, können Sie Yong Ye durch Witch ersetzen. Wenn der Held auf der gegenüberliegenden Linie durch Zauber beschädigt wird, können Sie im Voraus einen kleinen Yong Ye spielen.
Charlotte muss häufig Fertigkeiten freigeben, daher muss die Abklingzeitverringerung so schnell wie möglich in der Ausrüstung aufgefüllt werden. Pure Sky verfügt sowohl über Leistung als auch über Verteidigung, was eine sehr geeignete Ausrüstung für Charlotte ist.
Der doppelte schadensfreie Effekt der passiven + aktiven Fähigkeiten von Pure Sky sowie Charlottes verbesserter schadensfreier Effekt bei normalen Angriffen und ultimativen Bewegungen können Charlotte eine stärkere Fähigkeit im Dauerkampf verleihen.
Die aktive Fertigkeit „Pure Sky“ kann eine Schadensreduzierung von 40 % bewirken, die 3 Sekunden lang anhält. In der mittleren und späten Phase von Teamkämpfen können Sie „Pure Sky“ direkt aktivieren, nachdem die zweite Fertigkeit das Feld betritt , der Feind muss über die meisten Fähigkeiten verfügen, es besteht also kein Grund, den Himmel zu öffnen, wenn Sie noch am Leben sind.
10 Mutation, 10 Adlerauge, 5 Harmonie und 5 Unsichtbarkeit
Gegen Helden, die auf Stufe 1 relativ schwach sind (wie Hua Mulan, Li Xin und Bai Qi), können Sie mit der zweiten Fertigkeit die Truppen in der hinteren Reihe treffen, um beim Ausgehen zwei Stufen zu erreichen;
Für Helden, die auf der ersten Stufe relativ stark sind, gehen Sie raus und verwenden Sie eine Fertigkeit, um Truppen auf der ersten Stufe aus der Ferne aufzufüllen, und verwenden Sie dann die Haupt-, Zweit- und Zweithilfen, um die Anzahl der Truppen zu erhöhen.
Charlottes Passiv: Nachdem die Fertigkeit das Ziel erreicht hat, erhält sie eine Markierungsschicht, die 4 Sekunden lang anhält. Nachdem drei Markierungsschichten gestapelt wurden, wird ihr Basisangriff zu [Sieben-Sterne-Strahlenschwert] verstärkt.
Über der Fertigkeit werden zwei Markierungsschichten und ein Sieben-Sterne-Strahlenschwert angezeigt.
Daher muss Charlotte, die über fünf Schichten passiver Markierungen verfügt, den verbesserten normalen Angriffen Priorität einräumen und dann alle Fertigkeiten einsetzen, um drei Markierungsschichten zu stapeln, damit sie zwei Sieben-Sterne-Strahlenschwerter hintereinander treffen kann.
Wenn Charlotte während des erweiterten normalen Angriffs andere Fähigkeiten einsetzt, können Sie sehen, dass der erweiterte normale Angriff direkt unterbrochen wird.
Daher dürfen Sie sich im tatsächlichen Kampf keine allzu großen Sorgen um Combos machen. Wenn Sie den Angriff mit anderen Fertigkeiten während des verstärkten normalen Angriffs unterbrechen, führt dies zu unvollständigem Schaden, insbesondere zu den letzten 12 % des verlorenen Gesundheitswerts des Enthauptungsschadens, der nicht zugefügt werden kann.
Charlottes verbesserter Basisangriff hat einen kurzen Bewegungsschub. Beim Kämpfen in der Wildnis kannst du wilde Monster nutzen, um über die Mauer zu klettern, um zu entkommen oder sie zu verfolgen.
Fertigkeit 1: Charlotte lässt das Blitzdreiecksschwert in die angegebene Richtung los, wodurch es den Feinden auf dem Weg physischen Schaden zufügt und einen Beschleunigungseffekt erhält.
Darüber hinaus erhält Charlotte einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus, nachdem sie eine Fertigkeit getroffen hat, die zum Erkennen von Gras im tatsächlichen Kampf verwendet werden kann.
Zweite Fertigkeit: Charlotte sprintet in die angegebene Richtung und sticht gleichzeitig sechsmal schnell zu. Die zweite Fertigkeit hat eine Verdrängungsdistanz von 450 Yards (Blitz = 400 Yards).
Die maximale Schadensreichweite der zweiten Fertigkeit beträgt 1000 Meter. Zu diesem Zeitpunkt kann die zweite Fertigkeit nur eine bestimmte Menge Schaden verursachen. Diese Fertigkeit wird hauptsächlich dazu verwendet, den Schaden in der Grenzentfernung zu vermeiden zum Feind.
Beachten Sie, dass die zweite Fertigkeit, wenn sie passiv gestapelt wird, nicht am Ende der Bewegung sein muss, solange sie innerhalb der Schadensreichweite liegt.
Dritte Fertigkeit: Zeichne auf der Stelle sieben Schwertmarkierungen. Während der Fertigkeitsfreigabe befindest du dich in einem dominanten Zustand und erhältst 35 % Schadensimmunität.
Die letzte Schwertmarkierung der verbesserten dritten Fertigkeit schleudert umliegende Ziele weg. Wenn der Feind im tatsächlichen Kampf entkommt, nachdem er das Feld betreten und die ultimative Bewegung ausgeführt hat, können Sie die Position mithilfe des Blitzlichts anpassen und kontrollieren.
Hinweis: Charlottes ultimativer Zug wird nicht hochgeschleudert, wenn er direkt losgelassen wird. Nur wenn der ultimative Zug eine grüne Verfolgungsfertigkeit ist, wird er hochgeschleudert. (Das heißt, wenn Sie einfach mit einem großen Schritt beginnen, wird Ihr großer Schritt keinen Anstoßeffekt haben. Ist das leicht zu verstehen?)
Charlotte Passive: Nachdem eine Fertigkeit einen Feind getroffen hat, werden andere als Nächstes freigegebene Fertigkeiten zu zusätzlichen Fertigkeiten gestärkt.
Die erste Zusatzfertigkeit: erhöhter Schaden; die zweite Zusatzfertigkeit: die Fertigkeits-CD wird um die Hälfte reduziert; die dritte Zusatzfertigkeit: erhöht den Gruppen-Knock-Up-Effekt.
Es ist wichtig zu beachten, dass Sie nach der Verwendung der zweiten Fertigkeit nur die erste und dritte Fertigkeit stärken können. Dies ist ein Detail, das viele Charlotte-Spieler leicht übersehen.
Daher muss Charlotte bei der Verwendung der zweiten Fertigkeit zwei Grundsätze einhalten: ① Beginnen Sie nicht mit der zweiten Fertigkeit und ② verbinden Sie andere Fertigkeiten zwischen den beiden zweiten Fertigkeiten, nachdem Sie in den Teamkampf eingetreten sind.
Operationseinstellungen → Angriffsziel priorisieren → Minimale absolute HP. Da Schützen und Magierhelden im Allgemeinen die niedrigsten HP haben, wird bei der Einstellung [Minimale absolute HP] in den meisten Fällen der Angriff auf die C-Position Vorrang haben.
Zweitens können Sie in den Einstellungen die gesperrte Anzeige des gegnerischen Avatars einschalten. Ein Klick auf den Avatar des gegnerischen Helden entspricht einem Klick auf die Schaltfläche „Basisangriff“, sodass Sie das Ziel treffen können, das Sie angreifen möchten.
Vor dem Kampf können Charlottes Fähigkeiten genutzt werden, um Soldaten, Menschen oder wilde Monster zu treffen. Sie kann alles treffen, aber sie kann keine leeren Ziele treffen. Stellen Sie dann sicher, dass Sie so viele passive Schichten wie möglich haben. Je höher das Level, desto mehr Sieben-Sterne-Strahlenschwerter können Sie freigeben. Dies ist Ihr Kapital, um in den Kampf einzutreten.
Alle Fähigkeiten von Charlotte können zum Flashen verwendet werden, einschließlich des passiven A-Flashs.
Der Schlüssel zum guten Spielen von Charlotte besteht darin, zu lernen, wie man Markierungsschichten ansammelt. Die grundlegenden Kombinationen, die wir lernen müssen, sind der passive Einsatz von Fertigkeitskartenschichten. Mit mehr Übung im tatsächlichen Kampf können Sie auch zum Linientyrannen werden.