In Primal Assault müssen die Spieler die neueste Powerrüstung anlegen, die für jeden Beruf verstärkt wurde, um der Dinosaurierkatastrophe zu begegnen, die in überwältigender Zahl angreift. Es handelt sich um ein reines Online-Teamkampf-Actionspiel. In dieser Ausgabe gibt Ihnen der Herausgeber eine Einführung in das Gameplay des ursprünglichen Sentinel Mecha. Interessierte sollten einen Blick darauf werfen.
1. Es gibt nur zwei Ladeversionen für den Rechtsklick des Wachpostens zum Öffnen des Zielfernrohrs: ungeladen und vollständig aufgeladen. Aufgrund der unterschiedlichen Ladezeit ergeben sich keine weiteren Änderungen. Der Wachposten kann die linke Taste nicht gedrückt halten, um kontinuierlich zu schießen.
2. Das Hüftfeuer des Wachpostens verbraucht 3 Kugeln für 3 aufeinanderfolgende Schüsse. Ein einzelner Schuss mit voll aufgeladenem Zielfernrohr verbraucht 1 Kugel. Der Schaden der voll aufgeladenen Version verringert sich nicht, wenn der Munitionsverbrauch sinkt. Das heißt, wenn nur noch 1 Munition übrig ist, verursacht die voll aufgeladene Version immer noch 160 Grundschaden.
3. Der Supersprung des Wachpostens (nach dem Sprung auf „Sprung“ drücken) kann immer noch durch erneutes Drücken auf „Sprung“ im Moment nach der Landung ausgelöst werden.
4. Die Eisbomben, Railguns und ultimativen Bewegungen des Wachpostens können alle in der Luft abgefeuert werden. Sie werden während der Animation des Loslassens der Fertigkeit in der Luft nicht fallen, aber durch das Loslassen der Fertigkeit wird der Lufteffekt abgebrochen, nachdem der Supersprung seinen höchsten Punkt erreicht hat.
5. Die Eisbomben des Wachpostens können jederzeit explodiert werden, was AOE-Schaden und Gefriereffekte auslöst, auch wenn die Eisbomben fliegen und an Wänden und Boden befestigt sind.
6. Die Dauer der Eisbombe des Wachpostens ist eine feste Zeit. Je länger die Flugzeit, desto kürzer die feste Zeit und umgekehrt.
7. Die ultimative Bewegung des Wachpostens hat die gleiche Durchschlagswirkung wie die Railgun.