Es gibt eine Vielzahl von Kampf-Requisiten in Ark of Destiny. Natürlich sind sie in viele Arten von Gegenständen unterteilt. Es gibt verschiedene Wiederherstellungstränke, Tränke zur Erhöhung der Geschwindigkeit und es gibt auch Bomben mit verschiedenen Effekten Kampf für Spieler. Einführung in Requisiten.
1. Wenn der Boss Fertigkeiten auflädt, gibt es einen Ladebalken (gelber Balken unter den Füßen des Bosses), der unterbrochen werden muss. Am besten verwenden Sie Tongranaten und Wirbelwindgranaten.
2. Weil diese beiden Granaten die beste Lähmungsfähigkeit haben.
3. Cyclone verursacht mehr Schaden als Clay und wird häufiger in Dungeon-Strategien verwendet. Clay hat zusätzliche DEBUFF und wird hauptsächlich im PVP verwendet.
4. Die Lähmungsfähigkeit von Dark Grenade ist „gering“, aber ihre Fähigkeit zur Verteidigungsreduzierung ist ausgezeichnet.
5. Es verfügt über eine Lähmungsfähigkeit, aber die Wirkung ist schlimmer. Die Lähmungsfähigkeit der vier Granaten wie Blitz, Flamme, Frost und elektrischer Strom ist „mittel bis hoch“.
6. Die Blitzgranate kann im Territorium aufgerüstet werden und die verbesserte Lähmungsfähigkeit ist ebenfalls „hoch“.
1. Korrosionsbomben und Zerstörungsbomben werden beide verwendet, um Schaden zu zerstören, wie zum Beispiel Bertus‘ Tail-Cutting-Mechanismus (der von den Spielern verlangt, eine bestimmte Menge an Schaden zu zerstören).
2. Schlafbomben können verwendet werden, um Feinde in den Schlaf zu versetzen, in manchen Dungeonkämpfen werden sie jedoch hauptsächlich dazu verwendet, Teamkameraden zu retten.
3. Im Star Guard-Spiel wissen Sie nicht, wo sich das Monster befindet, wenn Sie die Tür betreten. Sie können es auf der Karte sehen, nachdem Sie die Signalfackel verwendet haben.
4. Der Boss wechselt jedes Mal, wenn er eine bestimmte Menge Blut verliert, den Bereich. Der Einsatz von Pheromonbomben im Voraus kann den Boss dazu zwingen, in den aktuellen Bereich zurückzukehren.
5. Wenn Sie mit dem Zeitpunkt der Verwendung in der Anfangsphase nicht vertraut sind, verwenden Sie die Fackel einfach erneut, nachdem die Bossübergänge stattgefunden haben.
1. Der Heilig-Geist-Talisman kann zufällig einen Schwächungseffekt auf umliegende Teamkollegen beseitigen. Er wird hauptsächlich für Effekte wie Angst oder Betäubung durch Teamkollegen verwendet.
2. Der Universaltrank entfernt alle Debuff-Effekte auf sich selbst.
3. Nach der Verwendung versetzen Sie sich für kurze Zeit in einen unbesiegbaren Zustand, können sich jedoch nicht bewegen oder Zauber wirken.
4. Verwenden Sie einen Schutztrank, um sich zu schützen. Wenn die Anzahl der blutwiederherstellenden Tränke zur Neige geht, können Sie ihn trotzdem verwenden, um Ihre Gesundheit zu stärken.
5. Der Erweckungstrank kann die charakteristische Energie eines Berufs direkt wiederherstellen, beispielsweise die Energie des Revolverhelden-Meisters Z
6. Verwenden Sie den Atropin-Trank, wenn die Leistung hoch ist. Innerhalb von 10 Sekunden können die Angriffskraft um 30 % und die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit um 20 % erhöht werden.
1. Solange du innerhalb von 10 Sekunden nach der Verwendung keine Bewegungen ausführst oder getroffen wirst, ist die Aufmerksamkeit des Monsters nicht auf dich gerichtet.
2. Die schnelle Robe erhöht die eigene Bewegungsgeschwindigkeit und die Marschflagge erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit aller Teammitglieder in der Reichweite, einschließlich sich selbst.
3. Die provokante Vogelscheuche kann 30 Sekunden lang einmal alle 10 Sekunden Monster verspotten. Kann verwendet werden, wenn die Mannschaft keinen Schiedsrichter hat.
4. Bonfire ist ein Erholungseffekt, der 30 Sekunden anhält. Sollte der Erholungstrank nicht ausreichen, kannst du ihn auch zum Auffüllen verwenden.
5. Das Lutland-Horn kann je nach Angriffskraft 4 Soldaten herbeirufen, die mit Ihnen kämpfen, aber sie sind relativ zerbrechlich und halten 30 Sekunden lang durch.