Im Spiel Jagged Alliance 3 stehen verschiedene Waffen zur Auswahl. Welche Söldner sind also am besten zu Beginn dieses Spiels zu wählen? Beginn von Jagged Alliance 3. Empfehlenswert, interessierte Freunde sollten vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
Zunächst einmal kann ich Onkel Ivan auf Elite-Niveau wärmstens empfehlen.
Der Vorteil von Onkel Ivan besteht darin, dass sein Panel sehr gut ist, seine Beweglichkeit und Geschicklichkeit sowie seine Treffsicherheit alle über 90 liegen. Sein Passiv besteht darin, dass er nach einem Kill 3 Aktionspunkte zurückerhält und in Kombination mit dem Stealth-Kill stabil zwei töten kann Menschen am Anfang. Die Nachteile sind, dass die eingebauten Fähigkeiten nicht sehr praktisch sind und der Helm nicht getragen werden kann (Onkel Ivans eingebauter Hut kann nicht ersetzt werden ...) Onkel Ivan ist eine sehr zuverlässige Hauptkraft, die dem Team helfen kann, sich stetig zu öffnen herauf Ödland.
Onkel Ivans Neffe Igor
Der Vorteil von Igor besteht darin, dass er auf der Rekrutenstufe günstig ist und über 89 Beweglichkeit und 85 Stärke verfügt. Seine Fähigkeit besteht darin, 2 Aktionspunkte auszugeben, um 25 Schildpunkte zu erhalten und den Nahkampfschaden erheblich zu erhöhen (um 50 % erhöht). um den Treffer von Langstreckenwaffen zu reduzieren.
Der Nachteil besteht darin, dass die Geschicklichkeit bei 74 liegt, die Treffsicherheit bei 78 und die Nebenwirkungen der Fertigkeiten bedeuten im Grunde den Abschied vom Waffenspiel. Igors Rolle ist der Bosskiller (er schickte Pierre mit 3 Schwertern weg, nachdem er die Fertigkeit aktiviert hatte) und sein niedriger Preis ist sein Geld absolut wert.
Barry auf Rekrutierungsebene
Barrys Vorteil besteht darin, dass er billig ist (der billigste aller Söldner), seine Intelligenz 91 und seine Explosion 92 beträgt. Seine Fähigkeit besteht darin, alle 168 Stunden zwei konische Ladungen zu erzeugen (man kann sagen, dass eine mächtige Granate nur Barry vorbehalten ist). Sein Nachteil ist, dass neben seiner Intelligenz und Explosion auch andere Fähigkeiten nicht herausragend sind.
Söldner mit hoher Intelligenz lernen Dinge schnell, und solange sie etwas Zeit mit der Ausbildung verbringen, können sie immer noch als Hauptstreitkräfte eingesetzt werden. Barrys Kegelladung hat eine Stärke von 51 Punkten und kann Feinden auf Boss-Ebene mit einem Schuss schweren Schaden zufügen, aber die Menge ist begrenzt, also verschwenden Sie sie nicht wahllos.
Feuerlinie auf Rekrutenebene
Der Vorteil von FireWire besteht darin, dass es sich in den Computer hacken kann, um Informationen und Taschengeld zu erhalten (500-1500). Intelligenz ist 94, mechanisch, 85 (es wird mit einem Dietrich geliefert, der die meisten Schlösser öffnen kann) und 50 medizinisch (reicht aus). um einen Verband herzustellen. Die Fähigkeit ist Intelligenz. In diesem Fall können Sie die Positionen aller Feinde sehen, nachdem Sie das Schlachtfeld betreten.
Der Nachteil ist, dass ihre anderen Fähigkeiten sehr durchschnittlich sind, insbesondere ihre Stärke von nur 44, was dazu führt, dass sie nur 4 Gitter hat. Ein weiterer Nachteil von ihr ist, dass sie verhandeln kann, wenn der Preis, den Sie sehen, nicht stimmt Preis. (Das bedeutet möglicherweise nicht unbedingt, dass der Preis manchmal steigt.) Firelines Intelligenz ist sehr hoch und er kann Dinge sehr schnell lernen. Darüber hinaus kann er als Hauptkraft eingesetzt werden 85-Maschine kann die meisten Schusswaffenzubehörteile modifizieren.
Die Auswahl der oben genannten 4 Charaktere zu Beginn und die Erstellung eigener Söldner reicht aus, um das Land zu erschließen (aufgrund unzureichender Mittel müssen die Söldner nur für 3 Tage angeheuert werden). Nachdem Sie das Spiel betreten und das erste Dorf befreit haben, können Sie es erhalten 30.000 Yuan und den Vertrag verlängern)