Heute erklärt Meow Meow Jiang: „Welche Karriere im Kristallkern hat hohen Schaden?“ Die Wahl einer Karriere mit hohem Schaden erhöht immer die Wahrscheinlichkeit, den Kampf zu gewinnen, daher müssen die Spieler zuerst verstehen Was das Spiel zu bieten hat: Auf welche Karriereoptionen konzentrieren sich die Spieler? Grundsätzlich kann ich die von Meow Meow-chan geteilte Analyse der Schadensintensität aller Berufe des Kristallkerns verstehen, und es wird keine Verwirrung geben. Wie spielt sich der Beruf als Nächstes ab? Chan, um den Beruf zu verstehen.
Welchen Beruf soll ich für Jinghe wählen?
Derzeit gibt es in Crystal Core vier Berufe: Schwertkämpfer, Musketier, Puppenspieler und Magister.
Ein einzelner Beruf ist in zwei Nebenberufe unterteilt, nämlich: [Magischer Schwertkämpfer, Berserker], [Kopfgeldjäger, Schütze], [Schwertwärter, Sichelwächter], [Orbitalmagier, Elementarmagier].
Es können auch zwei Nebenberufe im selben Beruf übertragen werden, und die Intensität variiert entsprechend. Allerdings hat jeder Beruf seine eigenen Vor- und Nachteile, solange Sie den für Sie passenden Beruf finden.
Analyse der beruflichen Fähigkeiten:
Schwertkämpfer [Magischer Schwertkämpfer, Berserker]:
Magischer Schwertkämpfer: Er konzentriert sich hauptsächlich auf die Angriffsgeschwindigkeit unter vielen Berufen. Er sammelt schnell Energie und kann mit mehr Kombofähigkeiten verbunden werden Die Ladegeschwindigkeit entspricht der Häufigkeit der Fertigkeitsangriffe. Nach dem Freischalten von [Frenzy Dance] für den magischen Schwertkämpfer kann eine Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit dieses Berufs die Anzahl der Angriffsstufen erhöhen und gleichzeitig Jueying-Energie schneller und erhöht ansammeln Die Stufen verfügen garantiert über die Fähigkeit zu kritischen Treffern. Die passive Fertigkeit [Schneller Schatten] sorgt außerdem für eine hohe Angriffsgeschwindigkeit, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass die Fertigkeit „Schatten“ keine Energie ansammeln kann.
Berserker: Resistent gegen Schläge, verfügt über viele mächtige Körper. Die Fähigkeit des Berserkers ist [Wutflamme], die das Blutvolumen des Profis in einen Schild umwandeln und leicht den schadenssteigernden Effekt von [Raserei] auslösen kann. Die passive Fertigkeit [Unnachgiebiger Wahnsinn] kann gegen eine tödliche Verletzung immun sein und dem Spieler die Möglichkeit geben, zu kämpfen. Allerdings ist die Geschwindigkeit der Verschiebung langsamer als die des Dämonen-Schwertkämpfers, aber seine Leistung ist mit der des Dämonen-Schwertkämpfers nicht zu vergleichen.
Musketier [Kopfgeldjäger, Schütze]:
Kopfgeldjäger: Die Waffe ist eine Doppelkanone, die Angriffsgeschwindigkeit ist hoch und die Beweglichkeit flexibel, aber schließlich ist es ein Schütze, und der Körper dieses Berufs ist noch relativ schwach. Der Kopfgeldjäger führt kontinuierliche Angriffe aus und schaltet den [Peak Moment] frei. Je mehr aufeinanderfolgende Angriffe, desto höher ist der Schaden, der dem Feind zugefügt wird. Je mehr Feinde Sie treffen, desto schneller ist die Kombination Je schneller es ist, desto höher ist der Schaden, den es verursacht. Es besteht kein Grund, Angst vor dem Feind zu haben, sondern einfach anzugreifen. Der Nachteil besteht darin, dass es wie der Trickster Krypton benötigt, um wirksam zu sein.
Gunner: Das Kernspiel besteht darin, die Temperatur zu kontrollieren. Das Wichtigste ist, sich auf die Fernwirkung zu konzentrieren. Die Fertigkeit [Negerkanone] ist eine Fertigkeit, die Kraft auflädt. Je länger sie aufgeladen wird, desto höher wird der Schaden Modus. Schalten Sie die Fertigkeit „Extrem schwere Schusswaffen“ frei und erhalten Sie ein neues Hitzewert-Gameplay. Die Hitze ändert sich, wenn Sie eine bestimmte Fertigkeit freigeben, und Ihr eigener Schaden wird entsprechend der Hitzereichweite erhöht. Der Hitzewert kann nicht 100 % erreichen, da sich die Waffe sonst innerhalb von fünf Sekunden selbst zerstört.
Puppenspieler [Schwertwächter, Sichelwächter]:
Schwertmeister: Er ist ein Charakter mit hoher Sprengkraft, der seinen kleinen Bruder im Kampf kontrolliert. Tatsächlich kämpft der kleine Bruder die meiste Zeit automatisch mit seinem Meister. Erst nach Beherrschung der Kernfähigkeit Alien Body Concentricity werden die vom Schwertkrieger freigesetzten Spezialfähigkeiten direkt reproduziert und gleichzeitig mit dem Spieler freigesetzt, was zu einer doppelten Angriffswirkung führt.
Kamei: Sie ist der einzige Beruf im Spiel, der als Hilfskraft positioniert ist. Sie verfügt über passive Fertigkeiten, um den Schaden zu reduzieren, und setzt aktiv Fertigkeiten frei, um den von Verbündeten erlittenen Schaden zu verringern, erhöht die Schilde und setzt aktiv Fertigkeiten frei, die das Blut der Gruppe erhöhen.
Magister [Trickster, Elementarmagier]:
Trickster: Ein Nahkampfberuf. Sie verursachen magischen Schaden. Nachdem die aktiven Blutsaugfähigkeiten aktiviert wurden, verursachen sie Schaden und stellen gleichzeitig ihr eigenes Blut im Verhältnis zum erlittenen Schaden wieder her. Je höher der Schaden, desto mehr Blut wird zurückgegeben, was für Spieler eine nützlichere Fähigkeit ist.
Elementarmagier: Die Kernfertigkeit ist der passive Donnerkern. Jedes Mal, wenn eine Fertigkeit freigesetzt wird, wird automatisch ein Donnerkern angesammelt. Durch aktive Fertigkeiten kann der Donnerkern auch aktiv verfolgt werden Je mehr Donnerkerne ein Spieler hat, desto kürzer ist außerdem die CD-Zeit anderer Fertigkeiten. Der Magier verlässt sich hauptsächlich auf Fertigkeiten, um dem Feind Schaden zuzufügen Hegemoniezeit seiner ultimativen Fähigkeiten und Erweckungsfähigkeiten und seiner Unbesiegbarkeit Die Zeit ist die längste unter vielen Berufen, also vermeiden Sie mehr tödlichen Schaden, wenn Sie den BOSS angreifen.