„Dishonored 2“-Grafikführer, der einen Einblick in den Non-Kill-Plot-Missionsprozess und die Requisitensammlung gibt (einschließlich „Low Chaos No-Killing-Plot-Prozess“, „Spezialoperationen“, „Goldmünzen-Sammlung“, „Gemälde-/Runen-/Blaupausen-Sammlung“) und „doppelte Endungen“)
Die Geschichte von Dishonored spielt in einer dunklen, verschwommenen und fast menschenleeren Stadt, was perfekt zum Stil des Spiels passt. Außer in den reichsten Gegenden ist es grundsätzlich unmöglich, lebende Menschen zu treffen. Häuser und Geschäfte lagen in Trümmern und Leichen lagen überall verstreut wie Müll.
Die Geschichte von „Dishonored 2“ spielt zehn Jahre später, als Emily erwachsen ist. Spieler, die das Spiel gespielt haben, wissen, dass Emily und ihr persönlicher Leibwächter Corvo sich sehr nahe stehen (einige spekulieren sogar, dass der Protagonist der Vater der Prinzessin ist). Und er brachte der Königin einige Angriffstechniken bei, bevor sie ermordet wurde.
WASD-Tasten: verschieben;
Leertaste: springen;
C-Taste: Sneak-Modus;
Umschalttaste: Sprint;
Alt-Taste: Seitwärts schauen;
Q-Taste: nach links lehnen;
E-Taste: nach rechts lehnen;
F-Taste: Waffen ein- und zurückziehen;
Linke Maustaste: Schwert;
Rechte Maustaste: Superkraft/Sekundärwaffe verwenden;
Strg-Taste: blockieren;
Z-Taste: Teleskop;
Mausrad: Shortcut-Rad (gedrückt halten);
R-Taste: Allheilmittel heilen;
T-Taste: magisches Elixier;
J-Taste: log;
F5-Taste: Schnellspeichern;
F9-Taste: schnelles Lesen;
Zifferntasten 1 bis 10: Shortcut-Inventar;
Sammlung: Keine
Schritt 1. Emily erinnert sich, wie sie einige Jahre nach der Pest von ihrem Vater ausgebildet wurde. Eines Tages sagte er, dass der Feind Emily finden würde.
Treffen Sie Corvo Attano, Emilys Vater.
Drücken Sie die Umschalttaste, während Sie sich zum Sprinten bewegen, und drücken Sie dann C, um durch ein Tor zu gleiten.
Sie müssen schwimmen, um in den Graben zu gelangen. Drücken Sie die Umschalttaste, um schnell an die Oberfläche zu schwimmen, und drücken Sie die C-Taste, um zu tauchen. Beim Tieftauchen müssen Sie auf die Atemzeit achten.
Schritt 2. Drücken Sie die F-Taste, um die Kette hinaufzuklettern und auf das Dach zu springen, um Emilys Vater zu sehen.
Schritt 3. Als nächstes wird Attano Emily das Schleichen beibringen. Drücken Sie die C-Taste, um lautlos zu schleichen.
Gehen Sie zuerst zur Winde auf der linken Seite, da Attano etwas später zurückkehren wird.
Folgen Sie ihm zu diesem Zeitpunkt, und wenn Sie näher kommen, drücken Sie die Strg-Taste, um ihn nicht tödlich festzuhalten.
Das nächste Stealth-Training besteht darin, den Schlüssel aus Attanos Gürteltasche zu stehlen. Folgen Sie ihm ebenfalls von hinten, drücken Sie dann die F-Taste, um ihn zu erhalten, und vermeiden Sie dann seinen Blick, um das Tor zu öffnen.
Schritt 4. Das nächste Training ist die Armbrust und schießt drei Flaschen ab. Wenn nicht genügend Pfeile vorhanden sind, können Sie diese auf den Tisch legen.
Das letzte Ziel besteht darin, an die Decke des Hauses zu schauen und auf den Türriegelmechanismus zu schießen, um in den Kampfraum zu gelangen.
Schritt 5. Hier wird Attano seiner Tochter den Umgang mit Waffen beibringen.
Drücken Sie zunächst die linke Maustaste, um dreimal mit dem Schwert anzugreifen.
Drücken Sie dann dreimal die Strg-Taste, um mit dem Schwert zu blocken.
Blockieren Sie dann dreimal mit dem Schwert das Gleichgewicht des Feindes.
Der nächste Schritt besteht darin, mit dem Schwert zu blocken und dann die Strg-Taste zu drücken, um den Feind zu packen, und dann die Strg-Taste gedrückt zu halten, um den Feind einmal zu betäuben.
Der letzte Schritt besteht darin, die Blockzeit des Schwertes zu meistern, um den Feind aus dem Gleichgewicht zu bringen, und dann einmal die Maustaste zu drücken, um den letzten Zug auszuführen.
Jetzt, wo Emily für sich selbst sorgen kann, ist Attano viel besser gelaunt.
Spezialoperationen: ① Imperiale Münzen (nehmen Sie so viel Gold wie möglich aus der Notreserve im Sicherheitsraum des Dunwall Tower); von Nahrung und Wasser)
Münzen: 1490
Sammlerstücke: Gemälde × 2, Blaupause × 0, Rune × 0, Knochentalisman × 0
Handlung: „Warum feiern wir den Jahrestag des Attentats?“
Vor fünfzehn Jahren, als die Pest in Dunwall wütete, heuerte jemand Attentäter an, um den Palast, in dem Emily geboren wurde, anzugreifen, und stach mit einem Messer in das Herz ihrer Mutter. Nach der Tragödie wollten die Drahtzieher der Attentäter Emily als Verhandlungsgrundlage für die Macht nutzen. Sie hatten eine Chance auf Erfolg, doch Corvo Attano, Emilys Vater, verhaftete sie und vereitelte ihre Verschwörung.
Mit der Zeit zweifelt Emily daran, dass sie für das Amt der Königin geeignet ist, und sie stehen vor einer neuen Krise. Der sogenannte Königsmörder in der Zeitung vernichtete Emilys Feinde einen nach dem anderen, aber dieses Monster schob die Schuld auf Attano und Emily.
Emily weiß nicht, ob sie ein Schiff besteigen und ans andere Ende der Welt segeln soll oder ob alle um sie herum hingerichtet werden sollen.
Handlung: Alexi setzt Emily einen Ring an und geht in die Lobby, um an der Gedenkfeier zum Todestag ihrer Mutter teilzunehmen. Attano, sein Vater, der königlicher Wächter ist, und Emily gingen zum Porträt ihrer Mutter und überreichten Blumen.
Emily spricht mit ihrem Vater über den Königsmörder. Diese Attentate waren eine Vertuschung, machten Attano und Emily jedoch zum Ziel öffentlicher Kritik.
Ramsey stellte Luca Abir, Herzog von Sokonos, unerwartet vor. Er kam mit bösen Absichten und Jessamine Kaldwin, die seit vielen Jahren getrennt war, ging zum Palast behauptete, diese Frau sei die legitime Königin.
Diese Delilah war noch dreister und forderte Emily auf, zurückzutreten. Zu diesem Zeitpunkt befahlen sie, alle Anwesenden zu töten. Emily und ihr Vater Attano blieben dabei Delila. Die Meuterei wurde durchgeführt.
Später wurde Attano von der Außenwelt entführt und in der Kammer der Königin eingesperrt, um auf den Prozess zu warten, während seine Tochter Emily wie versteinert war (wenn Sie Emily als Spielerin des Spiels auswählen, wird die Handlung anders sein).
Handlung: Als Attano abgeführt wurde, sah Alexi sie, aber sie wurde auch von Ramsey brutal ermordet.
Ramsey hatte von der Stadtwache die Legende gehört, dass es im Schlafzimmer der Königin ein Versteck gab, in dem viel Gold versteckt war. Einer der Schlüssel soll der Ring in Attanos Hand gewesen sein, der anschließend von ihm beschlagnahmt wurde.
Schritt 1. Nachdem der Königsturm nun von Herzog Abil besetzt ist, ist kein Platz mehr für ihn und Attano will raus.
Wählen Sie das mittlere Fenster auf der linken Seite aus, öffnen Sie es, um nach draußen zu gehen, und gehen Sie dann vorwärts. Hier befindet sich ein offenes Fenster, durch das Sie das Wohnzimmer neben dem königlichen Schlafzimmer betreten können Sie liegt im Sterben und sagte, sie habe bereits dafür gesorgt, dass ein Kapitän am Dock wartet.
Schritt 2. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie den Ring zurückholen, den Ramsey mitgenommen hat, um die Tür des Geheimraums zu öffnen.
Gehen Sie in die Bibliothek und Sie können einen Rebellen vor dem Bücherregal links betäuben.
Gehen Sie die Treppe hinunter in den ersten Stock und beobachten Sie einen Rebellen, der auf die große Uhr schaut. Sobald Attano herauskommt, wird er zur Treppe gehen , du musst warten, bis er in den ersten Stock geht und ihn um die Ecke betäubt, denn Ramsey wird später hier vorbeikommen.
Schritt 3. Als Ramsey und zwei Rebellen im Interviewraum im ersten Stock ankamen, träumten sie von zukünftigem Ruhm und Reichtum.
Schleichen Sie sich zuerst hinter die Säule rechts, warten Sie, bis Ramsey patrouilliert, und gehen Sie dann zum königlichen Schlafzimmer im zweiten Stock.
Zu diesem Zeitpunkt können Sie sich tatsächlich einfach wegschleichen und die beiden Rebellen im Raum ignorieren, aber der Vorsicht halber (wenn Ramsey gerade die beiden gefallenen Wachen findet), betäuben Sie zuerst die Rebellen am Untersuchungsausgang und dann einfach Kümmere dich um den Wachmann, der auf einem Gemälde sitzt.
Schritt 4. Folgen Sie Ramsey bis zum Eingang des Verstecks. Denken Sie zu diesem Zeitpunkt daran, ihn in das Versteck zu zerren und dann die Eingangstür zu schließen Sondereinsätze).
Schritt 5. Sie können jeden Safe im Versteck untersuchen. Es gibt einige kleinere Goldmünzen, die mitgenommen werden können, aber große Goldnuggets können nicht mitgenommen werden.
Denken Sie auch daran, das Essen im Versteck nicht zu essen. Wenn Sie es Ramsey überlassen, erhalten Sie eine weitere Sonderaktion.
Nehmen Sie schließlich die Kugeln, das Holster und die Maske aus dem Versteck und gehen Sie.
Delila und Herzog Luca Abiel besetzten den königlichen Turm. Attano hat in Dunwall keinen Platz mehr. Gehen Sie zu den Docks, um einen Kapitän zu treffen und aus der Stadt zu fliehen.
Schritt 6. Gleich nachdem Sie das Versteck verlassen haben, befindet sich auf der rechten Seite des Korridors ein Gemälde – „Kustis, Morgan und der Sohn der Notwendigkeit“ (Gemälde 1/2) .
Nachdem Sie die Tür geöffnet haben, springen Sie entlang der mehreren Dächer in die untere Ebene. Wenn Sie sich in der Nähe des Gebäudes befinden, können Sie ihn von einer hohen Stelle aus betäuben.
Schritt 7. Wenn Attano gerade von der Dachterrasse des King's Tower auf den Boden gegangen ist und die Straße betreten will, finden Sie auf der linken Seite Dr. Galvanis Büro. Nach dem Betreten finden Sie in der Ecke ein Gemälde - „DIE stumpfsinnigen Argumente“ von LADY BOYLE“ (Gemälde 2/2) . Nachdem Sie die Gemälde eingesammelt haben, finden Sie im Rahmen einen Code „451“, mit dem Sie den Safe öffnen können.
Zurück auf der Straße werden Sie sehen, wie die Rebellen ihre Arbeit mit zwei Söldnern und einem Rebellen am Hang erklären. Wenn sie fertig sind, schlagen Sie den Rebellen nieder, der gesprochen hat, und zerren Sie ihn in den Eingang von Dr. Galvanis Büro kann einen anderen Söldner betäuben, dann von den Stützen auf der rechten Seite über die Straße zu zwei schrägen Stützpfeilern gehen und dann in einen kleinen Hof klettern.
Schritt 8. Gehen Sie durch die beiden kleinen Höfe in Richtung Dock und warten Sie, bis Sie einen Wachmann hören, der eine Ausgangssperre ruft, und stellen Sie sich dann an die beiden Holzkisten oben Wir werden gehen, mit Hilfe von Holzkisten nach oben klettern und dann rechts abbiegen, um in eine kleine Gasse zu gelangen.
In der Gasse diskutieren ein Mann und eine Frau über den heutigen Putsch, und am anderen Ende der Gasse steht ein Rebell. Denken Sie daran, ihn bewusstlos zu machen und in die Gasse zu schleppen, damit er nicht von den beiden Bürgern entdeckt wird schreit und provoziert ihn. Achtung, Rebellen und Söldner.
Darüber hinaus können Sie ein Geschäft über die Treppe in der Gasse betreten. Wenn Sie in den ersten Stock gehen, können Sie den Safe durchsuchen. Achten Sie jedoch darauf, dass dort Wachen nach Goldmünzen suchen.
Schritt 9. Verlassen Sie die Gasse und gehen Sie zum unteren Gang auf der rechten Seite der Hafenstraße. Wenn Sie sich einem Wachposten nähern, können Sie hier zwei Rebellen ermorden.
Hinter der Werbetafel befindet sich ein Söldner, der vom Tor des Wachpostens aus angegriffen wird. Sie können ihn direkt niederschlagen, indem Sie über die Werbetafel klettern.
Schritt 10. Die nächste Arbeit ist sehr einfach zu handhaben. Wenn die Anzahl der Goldmünzen nicht ausreicht, können Sie zum Lagerhaus auf der linken Seite gehen, um die Suche fortzusetzen und einen Rebellen zu töten.
Um zum Schiff zu gelangen, müssen Sie nur den mittleren Pier entlang vordringen und unterwegs die Wachen betäuben, die den Pier bewachen. Zwei von ihnen stehen ganz in der Nähe und können betäubt werden.
Schwimmen Sie schließlich in die Nähe eines Beiboots und springen Sie auf das Deck, um den Kapitän zu treffen.
Handlung: Der Name der Kapitänin ist Megan Foster, sie ist Attanos frühere Verbündete und Mitarbeiterin von Anton Sokolov. Sie erfuhren, dass im Süden etwas Schreckliches geschah, und kamen, um Attano zu warnen.
Dunwall erlebt viel Pech, als wäre es das Ende der Welt. Attano muss nach Karnaca, wo die Morde des Königsmörders stattfanden. Delilah hat definitiv einige Zeit dort verbracht, also muss Attano der Sache auf den Grund gehen.
Sammlerstücke: Gemälde × 2, Blaupausen × 0, Runen × 0
Kurz nachdem man das Versteck verlassen hat, befindet sich auf der rechten Seite des Korridors ein Gemälde – „Kustis, Morgan und die Söhne der Notwendigkeit“ (Gemälde 1/2).
Als Attano gerade vom Dachkomplex des King's Tower auf den Boden gegangen ist und die Straße betreten will, finden Sie Dr. Galvanis Büro auf der linken Seite. Nach dem Betreten finden Sie in der Ecke ein Gemälde. DIE STUMPFEN ARGUMENTE DER LADY „BOYLE“ (Gemälde 2/2).
Der Leitfaden wird bearbeitet und aktualisiert