Wie wäre es mit dem Charakter Morrigan in Dust White Zone? Viele Freunde wissen immer noch nicht, welche Eigenschaften Morrigan hat, denn dieser Charakter hat eine extrem hohe Bewegungsgeschwindigkeit und der Schaden erhöht sich, wenn man während der Bewegung schießt. Deshalb stellen Spieler Morrigans vor Attribute.
Liste der Zeichenattribute | ||||
Rolle | Verteidigung | Leben | Angriff | |
Morrigan | 20 | 4390 | 670 | |
Ausdauer | Kritischer Schaden | Kritischer Trefferwert | Waffen | |
200 | 53 % | 100 | Scharfschützengewehr | |
Das taktische Exoskelett der Swift-Serie mit geringer Sichtbarkeit ist das neueste Produkt von Cathode Technology und wurde für Einzelscharfschützen und Späher entwickelt. Derzeit wird es nur der Öffentlichkeit angekündigt und noch nicht offiziell gestartet. |
Dynamischer Griff | Initiative | 10,0 Sekunden | Tötende Energierückgewinnung/ |
Wird ausgelöst, wenn das Ziel betäubt oder hochgeschleudert wird, auf das Ziel schießt, 230 % kinetischen Energieschaden verursacht und durchdringt | |||
Shuttle in den Wolken | Initiative | 6,0 Sekunden | Töte Energierückgewinnung 1 |
Rutschen und bewegen Sie sich, bevor Sie schießen, was 165 % Kinetikschaden verursacht und 30 Ausdauer verbraucht. | |||
versicherungsmathematisches Schießen | Initiative | 12,0 Sekunden | Töte Energierückgewinnung 8 |
Springe zurück und schieße eine Schwerkraftbombe ab, die allen Zielen auf dem Weg 140 % kinetischen Energieschaden zufügt und sie mitreißt | |||
Vektorkonvertierung | Initiative | /Zweite | Tötende Energierückgewinnung/ |
Nachdem Sie sich schnell über eine bestimmte Distanz bewegt haben, erhalten Sie Ladung, die bei Ihrer nächsten Reise durch die Wolken 40 Ausdauer verbraucht. Sie verursacht durchschlagenden Schaden und verbraucht Ladung. | |||
Vogel ohne Füße | Initiative | 15,0 Sekunden | Tötende Energierückgewinnung/ |
Führen Sie einen kraftvollen Schuss aus, der allen Zielen auf dem Weg 530 % kinetischen Energieschaden zufügt und sie wegstößt. |
1. Vorhersage der Muskelkraft
1. Da sein Passiv keine Abkühlzeit hat, kann diese tödliche Energie nicht wiederhergestellt werden.
2. Nach der Verwendung einer Fertigkeit, die Ausdauer verbraucht, besteht eine Chance von 30 %, dass die nächste Fertigkeit, die Ausdauer erfordert, keine Ausdauer verbraucht, und der Effekt kann nicht überlagert werden.
2. Gelenkhemmung
1. Da sein Passiv keine Abkühlzeit hat, kann diese tödliche Energie nicht wiederhergestellt werden.
2. Bei Bewegung wird der verursachte Schaden durch kinetische Energie jede Sekunde um 1 % erhöht, bis zu einem Maximum von 16 %, wenn der Effekt länger als 2 Sekunden stillsteht.
3. Puffermaterial
1. Da sein Passiv keine Abkühlzeit hat, kann diese tödliche Energie nicht wiederhergestellt werden.
2. Das Cloud-Shuttle-Nutzungsintervall wird um 20 % verkürzt
3. Anpassung in Echtzeit
1. Da sein Passiv keine Abkühlzeit hat, kann diese tödliche Energie nicht wiederhergestellt werden.
2. Bei Verwendung aktiver Fertigkeiten wird der durch aktive Fertigkeiten verursachte Schaden um 5 % erhöht und kann bis zu 5-mal gestapelt werden. Der Effekt geht verloren, wenn Sie das Feld verlassen.
4. Abgaskorrektur
1. Da sein Passiv keine Abkühlzeit hat, kann diese tödliche Energie nicht wiederhergestellt werden.
2. Der Schaden durch kritische Treffer wird um 20 % erhöht und es werden zusätzlich 1 Kill-Energie gewonnen, wenn die aktive Fertigkeit einen kritischen Treffer verursacht.