In Fearless Contract gibt es vier Positionen: Duell, Vorhut, Feldkontrolle und Wachposten. Wenn Sie nur gelegentlich Spaß haben, nützen Ihnen diese wenig; wenn Sie Ihre Punktzahl erhöhen möchten, müssen Sie diese trotzdem verstehen. Als Nächstes lernen wir mit dem Editor die Einführung und Spielmethoden dieser Positionen kennen.
Duell
Im einfachsten Sinne sind sie die Durchbruchsspieler. Im Allgemeinen bedeuten die ersten und zweiten Plätze in der Atmosphäre, dass der erste an der Reihe ist. Zum Beispiel ist Jetwind und Reina im Allgemeinen Jetwind an erster Stelle und Reina an zweiter Stelle, da Jetwind über die E-Fähigkeit verfügt. Helden im Zweikampf sind im Allgemeinen gut, aber sie sind auch leicht zu verlieren. Da sie Stürmer sind, ist es für sie leicht, zu sterben, bevor sie durchbrechen können.
Pionier
Die Informationserfassungsposition innerhalb des Teams ist eine Brücke innerhalb des Teams. Vorhuten müssen im Allgemeinen nicht durchbrechen, sie kooperieren lediglich in Duellen, unterstützen Teamkollegen oder erhalten Informationen durch ihre eigenen Fähigkeiten, wie z. B. die Aufklärungspfeile von Hunter Owl, Skyes Q-Fähigkeiten usw. (Obwohl Iron Arm eine Vorhut ist, ist seine Fähigkeit dazu Informationen erhalten ist wirklich ein Unterschied). Leute, die Pioneer spielen, müssen bereit sein zu kommunizieren und zumindest das Mikrofon öffnen können, sonst sollte man besser nicht spielen, denn ein Pioneer, der nicht spricht, ist nur ein Jiba.
Wachposten
Die Aufgabe eines professionellen Guards besteht darin, einen Punkt allein zu bewachen oder den Angriff des Gegners zu verzögern, damit Ihre Teamkollegen genügend Zeit haben, in die Verteidigung zurückzukehren. Helden auf Wachpositionen sind grundsätzlich stark bei der Verteidigung von Punkten, aber schlecht darin, in die Verteidigung zurückzukehren. Wenn der Gegner den Punkt, den Sie verteidigen, angreift, ist Ihre Erfahrung sehr gut verteidigen, dann empfehle ich Ihnen, nicht in die Defensive zu gehen, sondern einfach eine Tasse Kaffee zu kochen, sie langsam zu trinken und auf die nächste zu warten.
Kontrolliere das Feld
Es ist der Kern des Teams und seine Hauptaufgabe besteht darin, dafür verantwortlich zu sein, den Rauch abzudichten und das Endspiel zu bekämpfen. Die Entscheidungen des Teams werden im Wesentlichen durch die Kontrolle des Feldes getroffen, denn die Macht, den Rauch abzudichten, liegt in Ihren Händen kämpfen, wie man kämpft, es geht im Grunde darum, das Feld zu kontrollieren. Wenn Sie diese Art von Helden spielen möchten, sollten Sie über ausreichende Kartenkenntnisse verfügen, überlegt sein und in der Lage sein, auf der Grundlage der von Ihren Teamkollegen erhaltenen Informationen die richtigen Entscheidungen zu treffen.