Das erste Update der neuen Saison von Teamfight Tactics wird die vorherige Version ersetzen. Was genau wurde geändert?
Eine Gebührenkarte
Kassiopeia
Mana: 0/40 >>> 0/30
Fertigkeitsschaden: 200/300/450 >>> 170/255/385
Zusätzlicher Schaden: 60/90/135 >>> 51/77/116 Kurze Diskussion: Snake Girl reduziert den Manaverbrauch und den Schaden. Ich persönlich finde, dass es durchschnittlich ist.
Cogas
Fertigkeitsschaden (Gesundheitsbonus): 10 % >>> 12 %
Erhaltene Gesundheit: 30 >>> 30/35/40
Kurze Diskussion: Die großen Fehler wurden umfassend verstärkt. Gibt es eine Erklärung für die großen Fehler, über die alle nachgedacht haben?
Glut
[Ionia] Bonus-Angriffskraft: 30 % >>> 20 %
Kurze Diskussion: Jhins Ionia-Bonus wurde um 10 % reduziert. Man kann nur sagen, dass der 2-Sterne-Jhin kein Gott der Stufe 2 mehr ist.
Malzahar
Fertigkeiten zerstören Schilde: 35 % >>> 50 %
Fertigkeitsschaden: 175/260/395 >>> 200/300/450
Kurze Diskussion: Der Fertigkeitswert von Malzahar wurde erheblich verbessert und ist mit dem Wert einer 3-Gebühren-Karte vergleichbar.
Orianna
Überarbeitet: Bietet dem Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit 4 Sekunden lang einen Schild von 225/250/325 und verleiht [Orianna]s nächstem Angriff die Kraft, 260/390/585 zusätzlichen magischen Schaden zu verursachen.
Kurze Diskussion: Die Uhrwerk-Fähigkeit wurde überarbeitet und ihr wurden einige aktive Ausgabefähigkeiten hinzugefügt.
Samira
Mana: 0/40 >>> 0/30
Fertigkeitsschaden (Bonus): 200 % >>> 175 %
Kurze Diskussion: Samiras Manakosten wurden reduziert, aber ihr Fertigkeitsschaden wurde verringert und die Eigenschaften ihrer rüstungsbrechenden Werkzeuge sind stärker geworden.
Foego
Fertigkeitsschaden: 125/185/280 >>> 110/165/250
Kurze Diskussion: Der Schaden von Foego wird auf allen Ebenen stark reduziert. Die Stärke von Foego wird mit der goldenen Schaufel verringert.
Renekton
Leicht verringerte Skill-Cast-Animation nach vorne.
Kurze Diskussion: Die Handbewegung des Krokodils wurde endlich geändert. Früher starb es oft, wenn die Fähigkeit weiterentwickelt wurde.
Karte mit zwei Gebühren
Asche
Fertigkeitsschaden (Bonus): 125/125/130 % >>> 150/150/160 %
Kurze Diskussion: Der Schaden aller Fertigkeitsstufen wurde erheblich erhöht. Kann Ashe den Ruf eines Anhängers loswerden?
Galio
Mana: 80/140 >>> 60/120
Reduzierung des Fertigkeitsschadens: 20 % >>> 20/20/25 %
Fertigkeitsheilung: 275/300/325 >>> 350/400/450
Kurze Diskussion: Galio wurde in 13.14 am meisten gestärkt. Kann Galio in der nächsten Version auf Galio wetten?
Verhexen
Fertigkeitsschaden (Bonus): 133/133/140 % >>> 150/150/160 %
Anpassung: Die Fertigkeit löst jetzt alle 2 Schüsse einen Angriffsspezialeffekt aus, statt nach jedem 1 Schuss.
Kurze Diskussion: Fatale Schwächung! Split Bow kann nicht mehr häufig ausgelöst werden!
Soraka
Fertigkeitsschaden: 100/150/235 >>> 115/170/265
Kurze Diskussion: Der Schaden von Soraka wurde auf allen Ebenen erhöht. Kann es als C der neuen Version von Oracle verwendet werden?
Swain
Mana: 50/100 >>> 40/80
Fertigkeitsdauer: 6 >>> 5
Fertigkeits-HP: 425/450/480 >>> 450/475/500
Kurze Diskussion: Der Manaverbrauch wird reduziert, der Wert wird gestärkt, aber die Dauer wird verkürzt, das lässt sich schwer sagen
Teemo
Fertigkeitsschaden: 200/300/465/465 >>> 200/300/465/500
Kurze Diskussion: Der Schaden der vier Sterne von Teemo wurde erhöht. Steht der erste Gott von S9 vor der Rückkehr?
warwick
Passive Heilung: 25/30/35 >>> 30/35/40
Kurze Diskussion: Werwolf kann noch verstärkt werden, es entspricht fast dem Wert zu Beginn der Saison~
Unglück
Angriffskraft: 60 >>> 55
Fertigkeitsschaden (extra): 25/40/60 >>> 25/40/50
Kurze Diskussion: Die Abschwächung von Wolf Tribulation wird erwartet und es ist an der Zeit, Judgement Tribulation abzukühlen.
Karte mit drei Gebühren
Akshan
Fertigkeitsschaden (Bonus): 125 % >>> 130 % Das Wirken von Fertigkeiten wird nicht mehr durch Kontrolleffekte unterbrochen.
Anpassung: Die Fertigkeit löst jetzt alle 2 Schüsse einen Angriffsspezialeffekt aus, statt nach jedem 1 Schuss.
Kurze Diskussion: Auf Wiedersehen, Split Bow Akshan, in Zukunft wird es einen explosiven Tötungsfluss geben
Galen
Anzahl der pro Drehung berechneten Angriffe: 1,8 >>> 2
Schaden pro Umdrehung (Bonus): 70/72/75 % >>> 72/75/80 %
Für zusätzliche Rotation erforderliche Angriffsgeschwindigkeit: 55 % >>> 50 %
Kurze Diskussion: Komm zurück und beherrsche Galen, mein stolzester Glaube!
Kalmar
Fertigkeitsschaden: 155/230/390 >>> 180/270/445
[Ionia] Bonuszauberkraft: 30 >>> 20
Kurze Diskussion: Oracle hat eine weitere C-Position gestärkt. Die Bonuskosten werden nicht übernommen, und die Auswirkungen sind nicht groß.
Catalina
Fertigkeitsschaden: 145/220/360 >>> 130/195/320
Kurze Diskussion: Mit dieser Schwächung sollte Carter einfach in die Kanalisation zurückkehren und dort bleiben.
Rek'Sai
Die erforderliche Zielgesundheit, um echten Schaden auszulösen, beträgt weniger als: 60 % >>> 70 %
Fertigkeitsheilung (Gesundheit): 15 % >>> 10 %
Kurze Diskussion: Es ist wahrscheinlicher, dass Rek'Sai ernsthafte Verletzungen erleidet. Obwohl die Erholungsrate geringer ist, ist sie im Allgemeinen gestärkt.
tariq
Mana: 40/90 >>> 0/55
Fähigkeitsschild: 400/475/550 >>> 550/650/750
Kurze Diskussion: Können Edelsteine gestärkt werden? Die erste große Änderung wird langsamer sein, aber nachfolgende Fähigkeiten werden schneller sein und Sie werden mehr Fähigkeiten haben. Die neue Version von Oracle Fortress wird nicht die Acht Feen von 13.14 sein, oder?
Karte mit vier Gebühren
Aphelios
Angriffskraft: 60 >>> 65
Kurze Diskussion: Fügen Sie einfach 5 Angriffskraft hinzu, es ist überhaupt nutzlos
Gwen
Erhalten Sie die doppelte Widerstandsdauer: 2/3/4 >>> 3/3/6
Die Logik des Skill Sprints wurde optimiert.
[Gwen] greift ihr aktuelles Ziel nun weiterhin an, nachdem sie eine Fähigkeit eingesetzt hat. Kurze Diskussion: Gwen wird sich nicht weiter zurückziehen und Spiele vortäuschen~
Lux
Fertigkeitsschaden: 700/1050/3333 >>> 735/1100/3333
Das Wirken von Fertigkeiten wird nicht mehr durch Kontrolleffekte unterbrochen. Kurze Diskussion: In dieser Welle führt die Golden Shovel-Version Genting an und Lux wurde stark gestärkt!
Sejuani
Gewährt den Schild jetzt sofort beim Wirken und nicht erst nach einer kurzen Verzögerung.
Kurze Diskussion: Es ist unverschämt, dass dieses Schweinemädchen aufgewertet werden kann
Urgot
Mana: 0/100 >>> 30/90
Kurze Diskussion: Crab wurde leicht verstärkt und seine Fähigkeiten können schneller freigesetzt werden~
Yasuo
Hiebschaden (Bonus): 500/500/1500 % >>> 475/475/1500 %
Kurze Diskussion: Yasuos Schaden wird reduziert und Ios System leidet erneut
Zeli
Angriffskraft: 60 >>> 65
Fertigkeitsdauer: 6 >>> 9.9.15
FEHLERBEHEBUNG: Erhält jetzt die volle Wirkung von [Roboterarm].
Kurze Diskussion: Diese Welle von Verbesserungen hat es Zeli ermöglicht, aus der Kanalisation zurückzukehren. Kann die Eiskanone in Genting glänzen?
Fünf-Gebühren-Karte
Aatrox
Doppelter Widerstand: 60 >>> 70
Mana: 0/60 >>> 0/50
Fertigkeitsschaden (Bonus): 250/250/2500 % >>> 275/275/2500 %
[Darkin] Erforderliche Auferstehungszeit: 5 >>> 4
Die Animationsgeschwindigkeit beim Ausführen von Fertigkeiten wurde verbessert.
Verbesserte Geschwindigkeit der Auferstehungsanimation
Kurze Diskussion: In einem großen Text geht es um die Stärkung des Schwertdämons. Die erste Version des Celestial Sword Demon des US-Testservers ist zurück!
Ali
Fähigkeitsbrechender Effekt: 35 % >>> 30 %
Die Animationsgeschwindigkeit beim Wirken der Fertigkeit wurde erhöht und der normale Angriffszustand wird nach dem Wirken der Fertigkeit schneller erreicht.
Reduziert die Animation bei jedem dritten Fertigkeitseinsatz erheblich.
Kurze Diskussion: Die Abschwächung des Zauberbrechmechanismus hat kaum Auswirkungen auf Ahri. Der Schlüssel liegt darin, dass ihre Posezeit kürzer geworden ist, was als verstärkt gilt.
Belvis
Fertigkeitsschaden (Bonus): 75 % >>> 60 %
Bewegt sich jetzt in der [Königin]-Haltung schneller.
FEHLERBEHEBUNG: Wenn sich während der Dauer der Fertigkeit keine anderen überlebenden Feinde in Reichweite befinden, hört sie sofort auf, die Fertigkeit zu wirken. Jetzt wird sie nach der nächstgelegenen feindlichen Einheit suchen
Kurze Diskussion: Die gute Nachricht ist, dass die aktuelle Version von Da Bei keine Spielmanipulationen vornehmen wird. Die schlechte Nachricht ist, dass der Schaden stark reduziert ist und es möglicherweise nicht einmal eine Chance gibt, sich an Spielmanipulationen zu beteiligen.
Heimerdinger
[Mechanisches Raketencluster]
Schaden: 50/100/175 >>> 50/80/120
FEHLERBEHEBUNG: Verursacht beim Levelaufstieg nun wie vorgesehen Brandschaden.
Kurze Diskussion: Es ist eine funktionale Karte für sich, wenn man die Größe des Turms verkleinert, ohne seine Größe zu ändern, ist sie im späteren Stadium immer noch der beste Partner.
Ryze
[Schatteninsel]
Mana: 70/110 >>> 40/80
Kurze Diskussion: Shadow Island Ryze kann möglicherweise die menschliche Seetaktik anwenden, wenn er ihm ein Green Dragon Sword gibt ~
Teamfight Tactics 13.14 Heldenänderungen und Bindungsänderungen
Demacia
Doppelter Widerstand: 5/20/50/100 >>> 5/25/60/125
Kurze Diskussion: Der doppelte Widerstand durch die Bindung von High Demacia wurde hinzugefügt. Sie können ihn in der nächsten Version von Demacian Angel ausprobieren.
Hexenmeister
FEHLERBEHEBUNG: (4) Die zusätzliche Zauberwirkung des Hexenmeisters verringert nun korrekt die Wirksamkeit um 60 % statt der falschen 50 %.
Kurze Diskussion: Eine grobe Berechnung entspricht einer Reduzierung des Schadens des Hexenmeisters um 20 %, was nicht unfreundlich ist.
Piltover
[Hex Tyrannosaurus]
Fertigkeitsschaden: 360 >>> 325
Jetzt kann es erst verkauft werden, wenn es zu Beginn der Vorbereitungsphase aufgeladen und aufgeladen wurde.
Kurze Diskussion: Pi City kann noch verbessert werden, aber S9 hat keine Unterhaltungsmöglichkeiten.
Stalker
(4) Maximaler Gesundheitsschaden: 30 % >>> 40 %
[Schurke] ist jetzt immun gegen Massenkontrolleffekte, während er Sprint auslöst.
[Stalker] Durch Auslösen, wenn man sich während der Fertigkeitsanimation nicht bewegen kann, wird der Sprinteffekt nicht mehr abgebrochen.
Kurze Diskussion: Der Fehler von Rogue wurde endlich behoben, aber sowohl Carter als auch Zed wurden geschwächt. Vielleicht kann ich mich nur auf Ekko bis C verlassen?
Schatteninsel
Anzahl der erforderlichen Eingaben für das Geisterformular: 8 >>> 10
Schilddauer: 12 >>> 15
FEHLERBEHEBUNG: Die Anzahl des verursachten/erhaltenen Schadens wird jetzt korrekt berechnet, anstatt nur bei normalen Angriffen. Kurze Diskussion: Shadow Island war früher so schwach, weil es einen Fehler gab, oder? Nachdem der Fehler behoben wurde, stieg die Anzahl schneller als zuvor. Man kann sagen, dass Gwen wirklich gestiegen ist!
Urteilskrieger
Allmächtiger Blutsauger: 15 % >>> 12 %
Die zur Verdoppelung des zusätzlichen Schadens erforderliche Gesundheit des Ziels beträgt weniger als: 75 % >>> 60 %
Kurze Diskussion: Wenn zu viel Nudeln vorhanden sind, fügen Sie Wasser hinzu; wenn zu viel Wasser vorhanden ist, fügen Sie Nudeln hinzu. Die in der Vorgängerfassung gerade verschärfte Regelung wurde nochmals gekürzt.
Kommandant
Fähigkeitsstärke: 20/30/50/70 >>> 15/25/40/60
Kurze Diskussion: Die erhöhte magische Kraft des Kommandanten wird auch auf allen Ebenen stark reduziert. Die Idee des Kommandanten, ein magisches System in der hinteren Reihe aufzubauen, ist nicht stark genug.
Leere
[Leerenfisch]
Angriffskraft: 70 >>> 55
[Flusspionier]
PS: 900 >>> 950
Fertigkeitsschaden: 180 >>> 240
[Baron Nash]
PS: 1000 >>> 1100
Kurze Diskussion: Schwächung der Arbeitsfähigkeit von Void in der frühen Phase und Verbesserung der Kampfkraft von Void in der späteren Phase
Kämpfer
Gesundheit: 10/35/70 % >>> 10/40/70 %
Kurze Diskussion: 4-Kampf hat 5 % mehr Gesundheit und die Bagger-Aufstellung ist mittelfristig stärker
Dead-Eye-Bogenschütze
Zusätzlicher Schaden: 20/65/140 % >>> 20/65/150 %
Kurze Diskussion: Der Schaden von 6 Dead Eyes wurde erhöht, aber normale Menschen werden 6 Dead Eyes nicht öffnen
Freljord
(3) Zauberbrechende Wirkung: 35 % >>> 30 %
Kurze Diskussion: Die Abschwächung der Wirkung von Zaubersprüchen hat kaum Auswirkungen
dominieren
Maximale Schadensreduzierung: 25/35/50 % >>> 25/40/50 %
Kurze Diskussion: 4 Dominator-Schadensreduzierung +5 %, mehr muss man nicht sagen, ob man Galen spielen möchte oder nicht.
Zuan
[Roboterarm]
Auslösewahrscheinlichkeit: 60 % >>> 50 %
Kurze Diskussion: Die Auslösewahrscheinlichkeit des mechanischen Arms wird um 10 % reduziert, eine sinnvolle Änderung
TFT 13.14 Systemänderungen
Stärkste Einheit
Wenn in [Ihrer stärksten Schachfigur] die Anzahl der Ausrüstungsgegenstände, die Stufe der Schachfigur und die Sternebewertung der Schachfigur gleich sind, wird nun die zuletzt eingesetzte Einheit ausgewählt.
Diese Änderung betrifft [Shurima], [Yordle], [Demacia], [Ionia] und [Pearl Lotus I].
Kurze Diskussion: Solange Sie es in die Vorbereitungsbox legen und erneut spielen, gilt es als kürzlich erfolgter Einsatz
PVE-Runde
Steinkäfer, Schattenwölfe und Scharfschnäbel lassen jetzt immer mindestens 2 [Beutekugeln] fallen.
Kurze Diskussion: Jeder hat das Gleiche, nämlich Ausgeglichenheit
Zauberbrechender Effekt
Alle zauberbrechenden Effekte werden auf 30 % reduziert.
Diese Änderung betrifft [Ahri], [Freljord] und [Station Shroud].
Kurze Diskussion: Bereits oben aufgeführt
Trainingspuppe
Trainingspuppen haben jetzt eine Angriffskraft von 50.
Trainingspuppen erscheinen jetzt in den Kampfstatistiken.
Kurze Diskussion: Kann mir jemand sagen, welchen Nutzen das hat? Wird der Dummy angreifen?
Änderungen an Stadtstaateffekten in Teamfight Tactics 13.14
Yuumis Geschwindigkeitszone
Überarbeitet: Beim Kauf von Erfahrungspunkten erhalten Sie 2 zusätzliche Erfahrungspunkte.
Kurze Diskussion: Jeder kann upgraden~
Verbotener Steinwald
Überarbeitet: Erhalte zu Beginn des Spiels 3 [Grundausrüstungsschmieden].
Kurze Diskussion: Der ursprüngliche Forbidden Demon Stone Forest ist wirklich nutzlos
Palast des Kriegsherrn
Kosten für die Rekrutierung des Schatzarsenals: 2 >>> 1
Kurze Diskussion: Wer hat das Geld, jedes Mal 2 Goldmünzen auszugeben?
Knox Scalia Arena
[Revitalisierende Schmiede] erscheint nicht mehr im Portal in diesem Bereich.
Kurze Diskussion: Warum gibt es diese Änderung?
TFT 13.14 Ausstattungsänderungen
Gemeinsame Ausrüstung
Kiste der Eisernen Sonne
Schild: 180/200/220 >>> 250/300/350
Dauer: 4 >>> 8
Anpassung: Betrifft jetzt Verbündete innerhalb eines Feldes derselben Reihe, statt innerhalb von 2 Feldern.
Kurze Diskussion: Sowohl der Wert als auch die Dauer wurden wieder angepasst, der Bereich wurde jedoch auf 1 Raster geändert.
Gewänder der Stille
Zauberbrechende Wirkung: 35 % >>> 30 %
Kurze Diskussion: Im Zusammenhang mit den oben genannten Änderungen am Bremsmechanismus
Drachenklaue
Magieresistenz: 70 >>> 75
HP-Wiederherstellung: 4 % >>> 5 %
Kurze Diskussion: Dragon Fang wurde stark verstärkt, aber es gibt immer noch eine große Lücke im Vergleich zum Dragon Fang mit 150 Magieresistenz.
Leichte Ausrüstung
Die Kiste des Hauptgipfels des Riesengottes
Schild: 200/250/300 >>> 275/325/375
Kurze Diskussion: Der Bright Bird Shield wurde ebenfalls verstärkt
Drachenwille
Magieresistenz: 140 >>> 150
HP-Wiederherstellung: 8 % >>> 10 %
Kurze Diskussion: Jede Sekunde werden 10 % der maximalen Gesundheit wiederhergestellt. Sollte Galio nicht direkt damit abheben?
Ornn-Artefakt
Scharfschützenfokus
Neu: Bietet 1 zusätzlichen Block Angriffsreichweite.
Schadenserhöhung: 10 % >>> 8 %
Kurze Diskussion: Kleine Kürzungen haben Auswirkungen auf Akshan, aber kaum Auswirkungen auf andere.
TFT 13.14 Heldenkraftänderungen
Draven
Kriegsschatz II
Es besteht jetzt eine geringe Chance, in Phase 3 und darüber hinaus mehrere Goldmünzen fallen zu lassen.
Kriegsschatz III
Es besteht jetzt eine geringe Chance, in Phase 3 und darüber hinaus mehrere Goldmünzen fallen zu lassen.
Kurze Diskussion: Draven hat sich etwas zurückgezogen, aber wie gering ist die Chance?
Knospe
Verbündete des wandernden Gottes
Wiederholen: Bei jedem Levelaufstieg erhältst du dieselbe zufällige Schachfigur der Stufe 3.
Gottes Wahl
Erforderliches Arsenal an leichter Ausrüstung: 8 >>> 7
Kurze Diskussion: Jetzt muss ich Bard spielen. Level 7 ist genau die Zeit, in der die operative Aufstellung hart arbeitet.
Caitlin
Zwei Sterne geboren
Goldmünzen: 3 >>> 6
Starter-Kit
Anpassung: Das Level-4-Teil wird nun in den nächsten 2 Phasen erhalten, statt nur in 1 Phase.
Kurze Diskussion: Es ist gleichbedeutend damit, einem 2-Sterne-Hotel direkt 4-Sterne-Preise zu geben, was ziemlich ungewöhnlich ist.
Vega
Ein bisschen Kraft I
Zusätzliche Attribute: 8 % >>> 7 %
Eine kleine Macht II
Zusätzliche Attribute: 11 % >>> 10 %
Eine kleine Macht III
Zusätzliche Attribute: 18 % >>> 16 %
Kurze Diskussion: Xiaofa ist auf dem nationalen Server sehr unbeliebt und hat nach seiner Schwächung kein Gefühl der Präsenz.
Aurelion Sol
Upgrade!
Sammeln Sie sofort Erfahrungspunkte: 4 >>> 2 Kurzvortrag: Starterfahrung kann nicht direkt auf 4 Personen erreicht werden
Einkaufen im mittleren Preissegment
Level: Gold>>> Silber
Goldmünzen: 3 >>> 1
Kurze Diskussion: Mittelklasse-Shopping wird zu Silver Hex~
Vereinigter Widerstand I
Doppelter Widerstand: 20 >>> 18
Kurze Diskussion: Der gemeinsame Widerstand von Silber wurde leicht verringert, was vernünftig ist.
Hervorragend II
Gesundheit: 175/230/285/340 >>> 180/240/300/360
Angriffsgeschwindigkeit: 30/35/40/50 % >>> 40/45/50/60 %
Hervorragend III
Gesundheit: 240/350/460/570 >>> 270/380/490/600
Angriffsgeschwindigkeit: 35/40/45/55 % >>> 50/55/60/70 %
Kurze Diskussion: Nachdem Zall in der vorherigen Version veraltet war, wurde diese Version wieder angepasst. Meine Interpretation ist, dass Zall in 13.14 gespielt werden kann.
Schießerei
Angriffsgeschwindigkeit: 10 % >>> 5 %
Kurze Diskussion: Hex gibt es nur bei den Gunners. In der aktuellen Version von Zeli kümmert es niemanden.
Endloser Stamm
HP-Reduktion: 40 % >>> 20 %
Goldmünzen: 2 >>> 8
Kurze Diskussion: Hex, der dümmste Spieler in der aktuellen Version, wird nach dieser Verbesserungswelle auf sein normales Niveau zurückkehren.
Kenne deinen Feind
Überarbeitet: Deine Teile verursachen 15 % mehr Schaden. Wenn Sie und Ihr Gegner identische aktive Bindungen haben, verursacht dies stattdessen 20 % mehr Schaden.
Kurze Diskussion: Die aktuelle Version ist ein Schadensbonus von 25 %. Nach der Wiederholung beträgt er 15 % + 20 % = 35 % bei gleicher Bindung, was nicht schlecht ist.
Das Ende der Welt II
Anteilsattribute: 30 % >>> 25
Kurze Diskussion: Die von Golden Tianya Ruobilin bereitgestellten Attribute sind tatsächlich zu hoch, kann Xiao Tie verstehen
Liebesgebet
Fähigkeitsstärke pro Level: 2,5 >>> 2
Kurze Diskussion: Die Karten im Oracle-System wurden grundsätzlich verbessert, daher ist es eine alte Tradition, das Oracle-exklusive Hex einzuschränken.
Manabrand
Schaden pro Sekunde: 3 % >>> 2 %
Kurze Diskussion: Mana Burning ist eine der stärksten Verhexungen in der Vorgängerversion. Wenn Sie es gewinnen, erhalten Sie auf jeden Fall Punkte.
Gieriger Jäger
Angriffskraft und magische Kraft pro Schicht: 6 % >>> 5 %
Kurze Diskussion: Das ist ein schwerer Schlag für den gierigen Werwolfjäger
stabile Entwicklung
Gesundheit pro Level: 80 >>> 70
Angriffskraft und magische Kraft pro Schicht: 8 % >>> 7 %
Kurze Diskussion: Ich spiele nicht gerne Void auf dem chinesischen Server. Tatsächlich ist die stabile Entwicklung von Void wirklich gut.
Unterdrückungsfeuer
Dauer: 4 >>> 8
Kurze Diskussion: Dead Eye ist exklusiv für Hex erhältlich und der Designer bereitet ein Upgrade von Dead Eye Archer vor
Oberherr
Angriffsgeschwindigkeit und Fähigkeitsstärke pro Level: 30 % >>> 35 %
Kurze Diskussion: Sett ist exklusiv für Hex. Kann Overlord Sett jetzt den Status des gierigen Werwolfs haben?
Drei-Mana-Menge
HP pro Schicht: 100 >>> 111
Kurze Diskussion: Gibt es eine Aufstellung mit allen 3-Gebühren-Karten?
Gesundheitskredit
Zur Wiederherstellung der Gesundheit erforderliche Goldmünzen: 50 >>> 40
Kurze Diskussion: Für die Blutwiederherstellung werden 10 Goldmünzen weniger benötigt, was eine kleine Verbesserung darstellt.
Eklektisch
Neu: Erhalte 1 zufällige Grundausrüstung
Kurze Diskussion: Lässt Sie diese Änderung als Silver Hex wie ein Supermodel aussehen?