Die Hauptrichtung des Kreisfluss-Elementarzauberers in Ark of Destiny besteht darin, sich auf Verständnis und Beweglichkeit zu konzentrieren. Wie fügt man also konkret Punkte hinzu? Für interessierte Spieler lesen Sie bitte die Einführung und die Punkteempfehlungen für den Kreisfluss-Elementarzauberer in Ark of Destiny. Ich hoffe, es kann allen helfen.
Der Elementarzauberer ist ein Magierberuf, der die drei magischen Elemente Feuer, Frost und Donner beherrscht. Nachdem er im Kampf mysteriöse magische Kräfte angesammelt hat, setzt er die magische Kraft frei, um eine explosive Wirkung zu erzielen Die Geschwindigkeit des Fertigkeitszyklus wird beschleunigt und stabilisiert. Es erhöht den Schaden und ist einer der besten Schnellleistungsberufe im Spiel. Heute bringe ich Ihnen die Spielanleitung für Elemental Wizard – [Zirkulation].
Karrieremerkmale
Der Elementarzauberer füllt den magischen Wert in seinem Körper auf, indem er im Kampf mysteriöse Energie ansammelt. Nachdem die Elementarenergie angesammelt wurde, kann er die Z-Fertigkeit [Magie freisetzen] verwenden, um die Abklingzeit und Aufladezeit der Fertigkeit zu verkürzen und den Fertigkeitsschaden erheblich zu erhöhen um eine extrem hohe Sprengkraft zu erreichen. Darüber hinaus kann man sich mit der X-Fähigkeit [Blitz] flexibler machen und die Mobilität verbessern.
Verwendungsfertigkeiten: Wir können die Z-Fertigkeit [Magie freisetzen] nicht verwenden, während wir die Prägung [Zirkulation] tragen. Daher kann das Sammeln von Fähigkeitspunkten die X-Fertigkeit [Flash] freigeben, um die Mobilität zu verbessern.
Empfohlene Kampfeigenschaften
In der Sun and Moon Deer-Version wird empfohlen, das Elementar-Zauberer-Kreislauf-Gameplay mit Meisterschaft und Schnelligkeit zu spielen.
Das Hauptverständnis kann uns helfen, die kritische Trefferquote zu erhöhen und die Leistung im Frühstadium zu steigern. In Kombination mit der Wirkung des abgestuften Sonnen- und Mondhirschsatzes kann die kritische Trefferquote leicht mehr als 60 % erreichen Das Schnelligkeitsattribut kann die Häufigkeit der Freigabe unserer Fähigkeiten erhöhen. Wenn in der ersten Version kein Mana vorhanden ist, wird es nicht empfohlen, das Hauptgeschwindigkeitsspiel zu spielen kann auf die Hauptgeschwindigkeit und das stellvertretende Verständnis geändert werden, um die Ausgabefähigkeit zu maximieren.
Erklärung der wichtigsten Fähigkeiten
Empfohlene Punkte für Level 50 (262 Fertigkeitspunkte) Fertigkeit [Zirkulation] Gravur:
Hinweis: Die Zahl nach der Fertigkeit stellt die Stativpunkte dar (zum Beispiel ist das [Doomsday]-Stativ das erste in der ersten Reihe, das zweite in der zweiten Reihe und das erste in der dritten Reihe).
Hinweis: Die mit ★ gekennzeichneten Fertigkeiten haben Vorrang. Die Fertigkeitspunkte nach der direkten Aufwertung betragen 261 Punkte. Es können nicht genügend Fertigkeitspunkte erworben und dann aufgewertet werden.
Erklärung der Fähigkeiten:
[Rote Flamme] ist eine Schwachstellen-BUFF-Fertigkeit. Sie muss beim Freigeben getroffen werden. Die Zirkulationsmarkierung kann sicherstellen, dass die Schwachstelle während des gesamten Prozesses abgedeckt ist.
[Schwerkraftkreis] [Himmlische Bestrafung] [Eispfeil] [Weltuntergang] [Elementarspaltung] [Feuerexplosion] sind mächtige Ausgabefähigkeiten, die den Kern der Ausgabe im Zirkulationsspiel bilden. Da diese Fähigkeiten eine bestimmte Ladezeit haben, sind sie Bei ihrer Verwendung ist eine gewisse Auslösegenauigkeit erforderlich.
[Starker Wind] ist eine Konterfertigkeit. Nach dem Klicken auf das Stativ erfolgt der Gegenangriff schneller und die Erfolgsquote ist höher.
Gravurempfehlungen
Erforderliche Gravur: [Umlauf] [Ressentiments]
Grund für die Empfehlung: [Ressentiment] kann die Schadensfähigkeit des Output-Berufs maximieren.
Optionale Gravur: [Zauberpuppe] [Kraftvoller Seitenangriff] [Stachelhammer] [Schnelle Klinge]
Empfohlener Grund: Priorisieren Sie die Verbesserung der Ausgabefähigkeit. Die Erhöhung der Ausgabefähigkeit ist [Zauberpuppe] > [Kraftvoller Seitenangriff] = [Schwerer Hammer mit Stacheln], und zwar in „Wann“. Es gibt zusätzliche professionelle BUFFs im Team, die Kampfleistungsfähigkeit unseres Teams kann maximiert werden.
TIPP: Sie können Ihre eigenen Gravuren nach Ihren Wünschen auswählen. Sie können 2 für die Sun Moon Deer-Version und 3 für die Legion Commander-Version auswählen.
Kartenempfehlung
[Original] ist das frühe Abschlussdeck des elementaren Zauberers [Circulation], der das Gameplay prägt. Da es diesem Gameplay nicht an der kritischen Trefferquote sowie dem Segen des Sonnen- und Mondhirsch-Sets mangelt, wird nicht empfohlen, [Legacy Cliff] mitzubringen Sammeln Sie es in der späteren Phase. [Das Licht, das die Welt rettet] kann nach 18 Schlafphasen ersetzt werden, um mehr Leistung zu erzielen.
Combo-Fähigkeiten
Allgemeine Idee: Fähigkeitszyklus, Verwundbarkeits-BUFF, Mobilität
Combo-Fertigkeiten: [Circulation] hat keine relativ feste Reihenfolge von Combos. Sie müssen lediglich sicherstellen, dass [Red Flame] mit einem verwundbaren BUFF ausgestattet ist und sich dann häufig mit anderen Output-Fertigkeiten verbindet, da dies der Fall ist Für uns nicht sinnvoll. Es gibt bestimmte Anforderungen an die Genauigkeit der Fertigkeitsfreigabe und Sie müssen im Dungeon mehr üben.