Wie spielt man das fortgeschrittene Spiel von Baldur's Gate 3? Viele Spieler begannen mit der fortgeschrittenen Recherche, nachdem sie das Spiel eine Woche lang durchgespielt hatten. Hier teilen wir Ihnen die fortgeschrittenen Gameplay-Tipps von Baldur's Gate 3 mit. Werfen wir einen Blick auf die entsprechende Einführung.
Erweiterte DND-Regeln
1. Was sind DND-Würfelregeln?
Antwort: Die Ergebnisse der meisten Spieleraktionen in Baldur's Gate 3 werden durch Würfeln im Hintergrund bestimmt. Beispielsweise bedeutet 1W8 einen Würfel mit einer Wahrscheinlichkeit von 8 Würfelseiten. Dies kann einfach als ein 8-seitiger Würfelwurf verstanden werden. Der resultierende Wert liegt zwischen 1 und 8. Beispielsweise ist 1W20 ein 20-seitiger Würfel, der einmal gewürfelt wird, und der resultierende Wert ist eine Zahl zwischen 1 und 20. Ein weiteres Beispiel ist 2d6, also zwei 6-seitige Würfel, deren Ergebnisbereich zwischen 2 und 12 liegt. Offensichtlich ist der Unterschied zwischen 1W20 und 2W10 der Unterschied im Mindestwert.
2. Was ist eine Testbefreiung?
Antwort: Der Rettungswurf ist eine Funktion, die verwendet wird, um festzustellen, ob der Charakter von etwas betroffen ist, z. B. um zu entscheiden, ob der Charakter auf einem rutschigen Boden ausrutscht oder ob der Charakter von feindlichen Zaubersprüchen betroffen ist. Jede Fertigkeit ist in zwei Arten unterteilt: Angriff und Rettungswurf. Nach dem Doppelpunkt. Wenn es ein Angriff ist, ist es ein Angriff, wenn es ein Attribut ist, ist es eine Immunität. Der Angriff misst die Trefferquote. Wenn er trifft, wird er wirksam und die Trefferquote wird vom Benutzer bestimmt. Der Rettungswurf trifft zwar garantiert, hat aber möglicherweise keine Wirkung, und die getroffene Person führt den Rettungswurf aus. Beachten Sie, dass Fähigkeiten wie „Froststrahl“ zwei Wirkungsstufen haben: Schaden und Oberflächenerstellung, da Schaden ein Angriff ist und das Ausrutschen auf einer Frostoberfläche ein Rettungswurf ist.
3. Was ist eine Eignungsprüfung?
Antwort: Die Farbe der Würfel für die Interaktion mit der Welt kann aktiv sein, z. B. im Dialog, oder passiv, z. B. beim Auftreffen auf eine Falle. Der Korrekturwert der Fähigkeitserkennung wird durch die Fähigkeit und Rasse des Spielers bestimmt, z. B. durch Beweglichkeit Gymnastik.
4. Was sind die Vor-/Nachteile?
Antwort: Der Vorteil besteht darin, dass man zweimal würfeln kann und dann den relativ größeren Wert der beiden Werte nehmen kann. Der Nachteil besteht hingegen darin, dass man den relativ kleineren Wert der beiden Werte nehmen kann.
5.Was ist der Kompetenzwert?
Antwort: Die Kompetenz eines Charakters im Umgang mit Ausrüstung hängt hauptsächlich von der Beschäftigungsart des Charakters ab, um den Kompetenzwert zu bestimmen.
6. Waffenkenntnisse
Antwort: Es gibt einen Würfelbonus für das Ausrüsten dieser Waffe. Kurz gesagt, es ist vorteilhafter, Ausrüstung oder Optionen mit Kompetenz zu wählen.
7. Welche Fähigkeitskategorien gibt es?
Antwort: Die Hauptfunktion von Fertigkeiten besteht darin, dem Charakter zu helfen, den Test besser abzuschließen. Durch Fertigkeiten kann der Fertigkeitsbonus auf den Test angewendet werden, wodurch die Erfolgsquote des Tests erheblich erhöht wird. Wie Wahrnehmung, Stärke, Intelligenz, Beweglichkeit und Charisma.
8.Was ist Hintergrund?
Antwort: Herkunft und Hintergrund machen den Charakter immersiver und verleihen ihm auch erste Fertigkeiten. Der offizielle Hintergrundgegenstand der aktuellen Beta-Version ist gesperrt und Spieler können mehrere Hintergründe anpassen, um die Fähigkeiten des Charakters zu bestimmen.
9. So maximieren Sie den Gewinn durch das Hinzufügen von Punkten
Antwort: Bitte beachten Sie, dass bei der anfänglichen Zuweisung der Attribute für jeden zusätzlichen Punkt über 14 und 16 weitere Attributpunkte erforderlich sind. Neulinge sollten nicht versuchen, die Attribute auf gerade Zahlen zu bringen, um Anpassungswerte zu erhalten.
Erweiterte Zaubermechanik
1. Um einen bestimmten Zauber auszulösen, sind drei Bedingungen erforderlich:
1) Das Erlernen dieses Zaubers hängt hauptsächlich von der anfänglichen Beschäftigung und der Wahl nach dem Upgrade ab, einige Zauber können jedoch auch durch das Erlernen von Zauberschriftrollen erlangt werden.
2) Bereiten Sie diesen Zauber vor. Die Anzahl der Zaubersprüche, die sich ein Charakter merken kann, ist begrenzt und Sie können Zaubersprüche außerhalb des Kampfes frei ersetzen.
3) Zauber freigeben unter der Voraussetzung, dass es Zauberplätze der entsprechenden Stufe gibt. Um einen Zauber freizugeben, müssen Sie die Anzahl der Zauberplätze der entsprechenden Stufe verbrauchen Wird hauptsächlich durch den Beruf und die Spielerstufe bestimmt. Ein Magier der vierten Stufe verfügt beispielsweise über vier Zauberplätze der ersten Stufe und drei Zauberplätze der zweiten Stufe. Sie können als Zaubersprüche mit der Zauberstufe 0 betrachtet werden und erfordern keine Zauberslots.
2. Das Auffüllen von Zauberslots erfordert eine lange Pause, und einige Zauber können durch eine kurze Pause wieder aufgefüllt werden.
Priester und Magier sind bereite Zauberer, daher müssen sie sich entscheiden, Zauber zu ersetzen, bevor sie kämpfen. Hexenmeister sind nicht vorbereitete Zauberer und müssen nicht im Voraus ersetzt werden. Der Preis ist die Anzahl der Zauberer Die Zahl der erlernbaren Zaubersprüche ist äußerst begrenzt.
Außerdem lernen Priester, die als Magier Zaubersprüche erlernen dürfen, beim Upgrade automatisch alle göttlichen Zaubersprüche, die der aktuellen Stufe entsprechen. Logischerweise können Magier keine göttlichen Zaubersprüche lernen.
3. Wenn sich der Charakter bereits auf einen Zauber konzentriert und einen anderen fokussierten Zauber auslöst, wird die Wirkung des vorherigen Zaubers durch den neuen Zauber ersetzt.