Das Dark Zone Breakout-Spiel hat kürzlich den 2v12-Beishan-Assault-Gameplay-Inhalt für Spieler geöffnet. Viele Spieler wissen immer noch nicht, wie man Dark Zone Breakout Beishan Assault spielt und wie man die Fraktion in Dark Zone Breakout Beishan Assault auswählt. Heute wird Meow Meow-chan den Gameplay-Guide für Dark Zone Breakout Beishan Raid mit euch teilen. Interessierte Spieler können einen Blick darauf werfen.
Wie wählt man eine Streitmacht im Dark Zone Breakout Beishan-Angriffsfall aus?
Bevor Fred im North Mountain Hotel eincheckte, war er nur ein freier Söldnerführer, der sich von der Nordfront losgesagt hatte. Durch den Beishan-Angriff wurde er zu der Kraft, die jetzt Beishan dominiert. Dieses Gameplay ist von der Machtkonfrontation in der vorherigen Version übernommen. Sie arbeiten Seite an Seite mit 11 Partnern aus demselben Lager, um gegen 12 Gegner aus dem anderen Lager zu kämpfen.
Aber gleichzeitig ist die Ausrüstung in diesem Gameplay nicht mehr optional außerhalb des Spiels, sondern ein dreistufiges optionales Gameplay, das den bisherigen Schnellmodus einbezieht und so den Spielrhythmus intensiver und fairer macht.
Als nächstes werde ich es unter drei Gesichtspunkten analysieren: Vorbereitung vor dem Krieg, Kampfregeln und strategische Planung.
Die erste ist die Vorbereitungsphase vor dem Krieg. Wählen Sie in der Kartenauswahloberfläche [Beishan-Angriff] aus, um die Wettervorhersage anzuzeigen. In diesem Modus kann es drei Arten von Wetter geben: sonnig, bewölkt und regnerisch.
An den neu hinzugekommenen Regentagen kommt es neben schlechter Sicht auch zu Gewittern und Blitzen, die die Tonaufnahmen beeinträchtigen.
Klicken Sie nach dem Aufrufen des [Beishan Raid]-Modus auf das Streitkräftesymbol oben auf dem Bildschirm, um eine Streitmacht auszuwählen. Die Auswahl von Colen wird sich Randalls Team anschließen, um das North Mountain Hotel zu verteidigen, und die Auswahl von Twila wird sich Freds Team anschließen, um das North Mountain Hotel anzugreifen.
Als nächstes müssen Sie die Ausrüstung auswählen. Der optionale Modus ähnelt hier dem Schnellmodus, die Ausrüstungskonfiguration ist jedoch unterschiedlich.
Die maximale Durchschlagskraftstufe überschreitet nicht Stufe 3, die maximale Helmschutzstufe überschreitet nicht Stufe 3 und die maximale Rüstungsschutzstufe überschreitet nicht Stufe 4. Die Waffen werden nach dem Zufallsprinzip ausgewählt: Pistolen, Maschinenpistolen, Sturmgewehre usw Allerdings ist der Modifikationsgrad dieser Waffen relativ gering.
Gleichzeitig unterscheiden sich die drei verschiedenen Ausrüstungsebenen auch in der Konfiguration der Materialbehälter. Die Ausrüstung auf hoher Ebene verfügt über eine größere Rucksackkapazität und kann mehr Materialien und Vorräte transportieren, während der Behälterraum der Ausrüstung auf niedriger Ebene größer ist begrenzt, aber der Vorteil ist, dass die Ausrüstungsgebühr nur 20.000 Münzen beträgt, sodass Sie mit wenig Geld einen großen Unterschied machen können.
Nachdem wir über die Vorbereitungen vor dem Kampf gesprochen haben, kommen als nächstes die Kampfregeln. Die gesamte Schlacht dauerte nur 20 Minuten. Die aktive Karte war ein Teil des mittleren Bereichs der ursprünglichen Beishan-Karte, wobei Freds Team ungefähr in der Nähe des Busbahnhofs im Norden stationiert war wurde in der Nähe des Haupteingangs des Beishan Hotels im Süden stationiert.
Jedes Lager hat 12 Spieler, 1 Anführer, 3 Anhänger des Anführers und mehrere normale Lagermitglieder.
Spieler im selben Lager können sich gegenseitig retten und angeschlagene Spieler aufsammeln. Beide Seiten des Lagers rücken in Richtung des anderen Lagers vor, indem sie Einheiten aus dem feindlichen Lager eliminieren Für das Eliminieren der gegnerischen Spieler erhältst du 1 Punkt. Erziele 3 Punkte.
Wenn der Punkteunterschied mehr als 15 Punkte beträgt und der Anführer überlebt, wird der Standort des feindlichen Anführers der zurückgebliebenen Seite durch eine Übertragung mitgeteilt und auf der Karte markiert.
7 Minuten nach Beginn des Kampfes, wenn der Punkteunterschied zwischen den beiden Seiten nicht mehr als 15 Punkte erreicht und der Sieger noch nicht ermittelt wurde, werden die Positionen der Anführer beider Seiten öffentlich auf der Minikarte angezeigt (falls der Anführer überlebt).
Das erste Team, das innerhalb von 15 Minuten 50 Punkte erreicht, gewinnt. Erreicht kein Team 50 Punkte, gewinnt das Team mit der höheren Punktzahl.
Stehen beide Seiten unentschieden, gewinnt die Seite, die nach 15 Minuten zuerst punktet.
Wie im Bild gezeigt, gibt es in der Schlacht 6 Versorgungspunkte, an denen Kugeln (Stufe 1–2), Medikamente, Nahrung und Wasser aufgefüllt werden können.
Während des Kampfes werden zwei Luftabwurf-Versorgungskisten abgeworfen, und zwar nach 1,5 bis 2 Minuten bzw. 8 bis 12 Minuten. Es gibt verschiedene Versorgungsmaterialien in den Luftabwürfen, und es besteht auch eine geringe Wahrscheinlichkeit eine Lupe fallen lassen Mosin Nagant Scharfschützengewehr und entsprechende Kugeln.
Die Evakuierungsbedingungen dieses Modus sind: Der Gewinner öffnet zwei bedingungslose Evakuierungspunkte und der Verlierer öffnet nur einen bedingungslosen Evakuierungspunkt mit einem Zeitlimit von 3 Minuten. Nach Ablauf der 3 Minuten wird er zu einem bedingten Evakuierungspunkt Keine zeitliche Begrenzung für das Tragen von Rucksäcken.
Wenn Freds Lager gewinnt, werden zwei unbedingt siegreiche Evakuierungspunkte am Damm eröffnet und am Südufer des Sees wird Randalls Lager den Evakuierungspunkt des Verlierers hinter dem North Mountain Hotel eröffnen.
Wenn Randalls Lager gewinnt, werden zwei bedingungslose Sieg-Evakuierungspunkte am Damm und am Busbahnhof eröffnet, und Freds Lager wird den Verlierer-Evakuierungspunkt an der Seilbahnstation eröffnen.
Nachdem ich hier gesprochen habe, glaube ich, dass jeder ein gewisses Verständnis für das konfrontative Gameplay von [Beishan Assault] hat. Als nächstes wird Meow Meow-chan Ihnen einige Vorschläge geben, die auf seiner eigenen Spielerfahrung basieren.
Zunächst können Sie in der ersten Phase der Ausrüstungsauswahl Waffen auswählen, die je nach Wetterlage eine bessere Leistung erbringen. Wenn es ein sonniger Tag ist und das Sichtfeld gut ist, ist es besser, halbautomatische Waffen mit größerer Reichweite wie Mini14 oder M16 zu verwenden.
Wenn es ein bewölkter oder regnerischer Tag ist, die Sicht schlecht ist und die Kampfentfernung geringer ist, ist eine Maschinenpistole oder ein Sturmgewehr möglicherweise besser geeignet.
Aber egal um welche Art von Waffe es sich handelt, da es kein Zielfernrohr mit hoher Vergrößerung gibt, ist die Effizienz beim Aufspüren von Feinden viel geringer als im regulären Modus Ganz anders als bei der vorherigen Lagerkonfrontation. Wenn Sie eine reibungslose Evakuierung wünschen, müssen wir auf einen langwierigen Krieg vorbereitet sein.
Darüber hinaus ist es aufgrund der begrenzten Anzahl an Kugeln unmöglich, die gesamte Reise mit den zu Beginn gegebenen Kugeln zu absolvieren. Sie müssen während des Kampfes Vorräte finden. Einige hochrangige Camp-NPCs verwenden relativ mächtige Waffen wie AKM, AK102, M16 usw. Sie können versuchen, sie auszuleihen.
Natürlich werden auch Airdrop-Boxen, die eine große Menge an Munitionsvorräten bereitstellen können, im Mittelpunkt des Wettbewerbs zwischen den beiden Seiten stehen und innerhalb von eineinhalb bis zwei Minuten nach Beginn des Kampfes abgeworfen werden Die erste Welle von Luftabwürfen erfolgt im Allgemeinen in der Nähe der horizontalen Mittellinie der Karte. Durch aktives Vorwärtsschieben zu Beginn kann die Luftabwurf-Vorräte effektiver kontrolliert werden.
Der Damm auf der Karte ist nicht nur die Trennlinie zwischen Nord und Süd, sondern auch der Verkehrsknotenpunkt auf der Ost- und Westseite. Auf der zweiten Etage des Damms können Sie nahegelegene Feinde leicht ausschalten, indem Sie den Höhenunterschied ausnutzen. Daher wird empfohlen, dass mindestens ein Team die Initiative ergreift und den Damm kontrolliert, um sich Geländevorteile zu verschaffen Seite.
In der Anfangsphase der Schlacht gibt es in beiden Lagern eine große Anzahl von NPCs und Spielern, und es ist sehr leicht, durch konzentriertes Feuer eliminiert zu werden, wenn man rücksichtslos an der Front vorrückt.
Da der Lagerleiter über eine hohe Eliminierungspunktzahl und gute Beute verfügt, kann er sich dafür entscheiden, das dichte Feuergefechtsgebiet zu meiden, vom Rand aus auf Umwegen vorzurücken, hinter die feindliche Linie zu gehen und auf die Gelegenheit zu warten, den feindlichen Anführer heimlich anzugreifen und viele Ausscheidungen verdienen.
Dementsprechend können wir uns auch dafür entscheiden, dem Team des Anführers zu folgen, um stetig voranzukommen und gegen feindliche Vorhuten zu kämpfen, die den Anführer heimlich angreifen wollen.
Es ist erwähnenswert, dass Randalls Wachteam über einen kugelsicheren Schild verfügen wird, der auch die erste Ausrüstung ist, die in der dunklen Zone erscheint, aber Spieler können ihn derzeit nicht verwenden.
Darüber hinaus können Sie in diesem Modus Quanmai verwenden, um mit Spielern desselben Lagers zu kommunizieren. Nur durch Arbeitsteilung und Zusammenarbeit können wir unsere Vorteile Schritt für Schritt ausbauen und den Sieg kontrollieren.
Es ist zu beachten, dass der Kampf nach einem Sieg oder einer Niederlage eines Lagers nicht sofort endet. Mitglieder des Siegerlagers suchen aktiv nach Spielern auf der Verliererseite, während Mitglieder des Verliererlagers auf den Aufstieg verzichten und das Schlachtfeld verlassen. Daher ist es für den Verlierer notwendig, so schnell wie möglich nach der Ermittlung des Gewinners zum Evakuierungspunkt zu gehen und keine Scheu vor dem Kampf zu haben.
Nachdem der Kampf vorbei ist, können Sie Ihre Leistung und Punkte auf der Event-Seite überprüfen und entsprechende Belohnungen in Power-Währung erhalten.
Die spezifischen Punkteregeln lauten wie folgt: Für jeden ausgeschiedenen Spieler werden 300 Punkte vergeben, wobei die Obergrenze bei 1.500 Punkten liegt.
Für jede Eliminierung eines gewöhnlichen Mitglieds des feindlichen Lagers oder eines Anhängers des Anführers werden 100 Punkte vergeben, maximal 500 Punkte.
Verdienen Sie 1000 Punkte, indem Sie den feindlichen Anführer eliminieren.
Für jede überlebende Minute erhalten Sie 50 Punkte, maximal 500 Punkte, bei erfolgreicher Evakuierung 200 Punkte. Das Gewinnerteam erhält einen zusätzlichen 1,8-fachen Punktebonus, während das Verliererteam keinen Bonus erhält.