Erst kürzlich haben die technologischen Kreationen der Goblins erneut das Hearthstone Inn übernommen. Magnetismus, Magnetismus, nochmal Magnetismus ... oder vielleicht die neue Omega-Energie im späteren Deck, sowie das mechanische Böse, das überhaupt keinen Sinn ergibt, und die legendären Zauberkarten mit unglaublich dramatischen Effekten. Diese Version von Hearthstones „The Boomsday Project“ sieht aus wie alle vorherigen Versionen ... nun ja, lebendiger als sie aussahen.
Wenn Sie zufällig alle Informationen zu dieser coolen neuen Version verpasst haben, macht das nichts – ziehen Sie Ihren weißen Kittel an, befolgen Sie die Schritte in diesem Artikel, passen Sie Ihr Deck an und schauen wir uns an, was die neue Version zu bieten hat, sowie die neuen Elemente, die derzeit die meiste Aufmerksamkeit erfordern. Wenn Sie wie ich 83 „Bang Bang Project“-Kartenpackungen geöffnet haben, teilen Sie mir natürlich vor Beginn der Party mit, wie viele orangefarbene Karten Sie geöffnet haben. Was ich gehört habe, war 3? Eindrucksvoll.
„In „Project Boom“ hat Dr. Boom eine Vielzahl von Maschinen entworfen, und alle verfügen über magnetische Eigenschaften! Maschinen mit dieser neuen Fähigkeit können mit anderen Maschinen zusammengebaut werden, um schwierigere Aufgaben zu erfüllen. !“
In der Veröffentlichungsphase der neuen Version wurde viel Mühe darauf verwendet, das Magnetsystem zu erklären: Wenn ein Anhänger mit dem Affix „Magnet“ auf dem Spielfeld platziert wird, kann dieser mit dem mechanischen Anhänger integriert werden, indem man ihn links platziert Allein das Kämpfen ist ein neuer Mechanismus, der in den frühen Phasen des Brainstormings finalisiert wurde und die „Wahl“ ersetzt.
Neutraler Königssegen: Mechanische Limited Edition
Dieser neue Mechanismus bringt aber auch viele neue Elemente mit sich: Wenn der „Magnetic“-Anhänger verschmolzen ist, kann er als BUFF-Karte ähnlich wie „King's Blessing“ betrachtet werden. Der Effekt ist die aktuelle Figur des Magnet-Anhängers und die damit verbundenen Affixe an den verschmolzenen Körper gebunden, aber tatsächlich wird diese Kombination nicht als Zauber gezählt, sodass sie nicht den Schlachtrufeffekt von Lenitha Flamewound auslöst.
Da der magnetische Diener nicht als Zauber gilt, wird er dann als Diener betrachtet, wenn er das Spielfeld verlässt und so geheime Karten wie Spiegelbild/Scharfschütze auslöst? Natürlich ist es auch negativ. Tatsächlich ist der Kombinationsprozess des „Magnetismus“ so neu und besonders, dass der Gegner in diesem Stadium keine Möglichkeit hat, ein Liebespaar aufzuhalten ... Nein, es sind zwei Roboter, die sich verbinden, um zu dem zu werden, was sie wollen.
Dieses System wurde in der frühen Version dieser Heldengruppe noch nicht zu einem speziellen Deck entwickelt. Obwohl dieses „Kombinations“-Gameplay interessant aussieht, weil die magnetischen Anhänger nicht auf dem Friedhof gezählt werden, ist es eine „Kombination“. Auch das ist in den meisten Situationen ein Einzelfall und zieht es vor, beim Schergenaustausch stetig Vorteile anzuhäufen, anstatt superdramatische Effekte zu erzeugen. Vielleicht haben die Warriors einen Produktionsplan für riesige Titanen, der auf dem „Gilded Destroyer“ basiert … wer weiß?
„Um sicherzustellen, dass Ihre Pläne frei von Belästigungen durch Aufsichtsbehörden und Einmischung von Wichtigtuern sind, hat Dr. Boom das Omega-Team damit beauftragt, das Boom-Labor zu schützen. Das Elite-Team hat die Fähigkeit, schnell zu reagieren, aber nur, wenn ein speziell entwickelter Omega-Generator vorhanden ist.“ wird verwendet. Sie sind am besten, wenn sie mit 10 Manakristallen versorgt werden.
Die Bedeutung von „Omega“-Anhängern ist sehr einfach. Im Normalzustand haben sie nur die Wirksamkeit von gewöhnlichen Anhängern, aber wenn der Manakristall 10 Punkte erreicht, verfügen sie über eine superstarke Kraft – vereinfacht gesagt, es handelt sich um eine Vorstufe mit 10 Kosten -Leerstrategie. Geld verlieren, nach 10 Gebühren einen riesigen Gewinn erzielen. Als Beispiele dienen beispielsweise die folgenden drei Karten:
Die „Omega“-Kartenserie ähnelt tatsächlich etwas den sogenannten „Incentive“-Karten. Obwohl sie nicht als „Pseudokurven“ gelten, verliert man im Arena-Umfeld kein Geld, wenn man sie gegen eine Gebühr wegwirft. Aber für 10 Gebühren können Sie einen enormen Gewinn erzielen. Der Belohnungsmechanismus ähnelt eher zusätzlichen Vorräten, die es den Menschen ermöglichen, sofort starke Vorteile zu erzielen. Um es ganz klar auszudrücken: Das Wort „Gier“ steht an erster Stelle. Diese Funktion passt tatsächlich sehr gut zum Rhythmus der Arena: Tatsächlich ist es für Sie schwierig, in einer Runde zu viele Omega-Karten zu bekommen. Es ist auch eine gute Wahl, eine zu bekommen und sie als halbes Monster zu verwenden. .
Bei den Anwendungen auf dieser Seite der Leiter ist die „Omega“-Kartenserie derzeit am besten mit Warriors kompatibel. Es handelt sich ursprünglich um ein Deck, das 10 Gebühren erfordert, um das Spiel zu starten, und Warriors „Omega Assembly“ selbst erreicht die Stärke nach 10 Es ist schon ziemlich beeindruckend... Was andere Berufe mit „Omega“ betrifft, kann ich nur sagen, dass diese Karten sehr gut mit diesem Beruf kompatibel sind und sich tatsächlich sehr gut für die eigene „Plug-in“-Positionierung eignen In einem späteren Stadium verwenden sie kostenintensive Kreaturen und Zaubersprüche. In Kampfszenarien, auf denen der Schwerpunkt liegt, eignet es sich auch sehr gut als Schmiermittel, um die Kosten zu decken, was die Flexibilität des Decks effektiv verbessern kann – und das ist auch der Fall An Leistungseffekten mangelt es nicht.
„Gelegentlich werden Sie einige widerstrebende Teilnehmer begrüßen, die Ihnen bei Ihren verrückten, gut organisierten Plänen helfen! Diese Erweiterung bringt neue Plankarten, die sowohl Ihnen als auch Ihren Gegnern helfen werden. Allerdings kann immer noch nur eine Person gewinnen, Sie müssen also immer noch sorgfältig entscheiden alle deine Taten.
Jede der „Plan“-Zauberkarten hat eine mächtige Kraft: Der Nebeneffekt ist natürlich, dass Sie auch Ihrem Gegner den gleichen Effekt verleihen müssen. Wenn Sie jedoch die einzelnen Plankarten sorgfältig prüfen, werden Sie feststellen, dass ihre Auswirkungen eher auf die Bedürfnisse des aktuellen Berufs zugeschnitten sind: Die typischste davon ist der „Teufelsplan“ des Hexenmeisters. Es ist extrem einfach, Dämonenkarten mit lächerlichen negativen Auswirkungen zu tragen, und es kann auch nicht mit dem Deck verknüpft werden. Außerdem wird es für den Gegner schwierig, sich darüber zu freuen.
Plankarten folgen dieser Idee tatsächlich, mit Ausnahme der Plankarte des Magiers, die etwas gefährlich erscheint (aber ihre Kosten sind auch am niedrigsten und sie kann zur Entwicklung explosiver Decks verwendet werden), sind die Vorteile anderer Plankarten eigentlich recht einfach schätzen. . Was ich mir natürlich vorstellen kann, ist, dass Planungszauber eine sehr niedrige Eroberungsposition in der Arena haben werden.
„Bang Bang Labs ist stolz, die aufregendste Erfindung aller Zeiten zu präsentieren: den legendären Zauber! Jeder Forscher hat seine einzigartigen Talente eingesetzt und einen legendären Zauber entworfen – einen für jede der neun Klassen. Ein legendärer Zauber ist eine beispiellose Existenz!“
Nach meiner tatsächlichen Erfahrung auf der Leiter heutzutage zu urteilen, können orangefarbene Zaubersprüche grob in zwei Pole unterteilt werden: den „Plug and Play“-Universaltyp, der durch Druiden und Hexenmeisterzauber repräsentiert wird, und den „BUILD“-Typ, der durch Magier und Diebe „Core“ repräsentiert wird Typ. Ersteres kann sofort in das bestehende Deck eingefügt werden. Die neue Version des Warlock's Zoo verfügt beispielsweise über „Morrigans Geisterwelt“ und das Kartenziehen kann flexibler werden. Und die orangefarbene Rogue-Zauberkarte „Myras instabiles Element“, die während der Promotion-Phase gezeigt wurde ... Sie sehen, es ist der Kernzauber im seltsamen Kartenset von Mecha'Thun und Bomberman.
Die Analyse eines Hearthstone-Moderators während der Live-Übertragung war der Idee von God K sehr ähnlich, das heißt: „Es ist auch schwierig, einen Build mit nur einem orangefarbenen Zauberspruch zu bauen.“ wie die Akzeptanz von Spell Hunter und Zoo Aus der Perspektive eines Gelegenheitsspielers der höheren Mittelklasse lässt sich dieser Standpunkt leicht ableiten. Aber was ich hier sagen möchte, ist, dass der „Orangenzauber“, der in diesem „Bang-Bang-Projekt“ eingeführt wurde, möglicherweise nur der Anfang eines neuen Konzepts ist, was durchaus bedeuten kann, dass spätere Versionsaktualisierungen auch weitere legendäre Karten enthalten werden. Und dieses Mal vermitteln die legendären Karten den Leuten nicht das gleiche Gefühl eines „bestimmten Kartensatzes“ wie die Heldenkarten des „Frozen Thrones“. Ihre Form ist vom Inhalt her viel besser, sie ist tatsächlich harmloser und interessanter.
Sie wollen nicht wissen, was der Pfarrer auf der anderen Straßenseite damit vorhat.
In der neuesten Version des Designer-Interviews wird auch die Arena erwähnt. Nach einer Tai-Chi-Sitzung können wir endlich folgende Veränderungen feststellen:
1. Die zusätzliche Auftrittswahrscheinlichkeit von Berufskarten wurde von 100 % auf 50 % angepasst;
2. Die zusätzliche Auftrittswahrscheinlichkeit von Zauberkarten und Waffenkarten wurde von 75 % auf 50 % angepasst;
3. Die Auftrittswahrscheinlichkeit seltener und epischer Karten wurde verringert. Die 1., 10., 20. und 30. Kartenauswahl wird immer seltene und höherwertige Karten enthalten, aber in anderen Kartenauswahlen liegt die Wahrscheinlichkeit, dass seltene Karten auftauchen, derzeit bei 11 % und die Chance, dass epische Karten erscheinen, bei 5 %.
Es ist zu beachten, dass es sich bei den oben genannten Reduzierungen um Reduzierungen der „zusätzlichen Auftrittswahrscheinlichkeit“ und nicht der Auftrittswahrscheinlichkeit dieser Karten selbst handelt. In der vorherigen Version dachten die Designer einmal, dass die Arena die Eigenschaften des gewählten Berufs selbst besser widerspiegeln sollte, „um das Gameplay jedes Berufs einzigartig zu machen“, aber dieses Mal haben sie diese Idee entsprechend verkleinert, und es scheint, dass dies der Fall ist Es scheint, dass sie wollen, dass der Rhythmus der Arena besser für den Follower-Austausch geeignet ist.
Es scheint nicht viel Raum für Diskussionen über diese Feinabstimmungen zu geben. Was ich mehr besprechen möchte, sind die Auswirkungen auf verschiedene Berufe nach dem Zustrom neuer Kartenversionen: Magnetismus sollte der mächtigste neue Affix in der neuen Version sein von Arena, aber die Mechanik kann die Leute auch verunsichern, ob sie sich für die vordere Griffposition entscheiden sollen. Omega-Karten werden im Early-Follower-Austausch ziemlich benachteiligt sein. Es gibt zu wenige Spiele, die 10 Gebühren in der Arena erreichen können, und es ist schwierig für sie, ihre starke Leistung zu zeigen. Was die Plan-Karte betrifft.
Die Schwankung des Arenastatus dieser Version der neuen Karte sollte als recht gering angesehen werden. Die Anzahl der einzelnen Karten, die als „mächtig“ bezeichnet werden können, ist sehr gering und reicht auch nicht an den Ruhm der Todesritter-Heldenkarte heran Zeit.
Tatsächlich möchte ich in dieser Rezension der neuen Version wirklich das Deck mit Ihnen teilen, das ich in letzter Zeit verwendet habe. Aber dann habe ich gemerkt, dass das tatsächlich eine sehr riskante Sache ist, also habe ich aufgegeben (lacht).
Sehen Sie, ich bin ehrlich: Auch wenn wir schon viel über die neuen Inhalte in dieser Version gesprochen und sie kurz kommentiert haben, hat sich in den frühen Tagen dieser Version „Gods and Demons‘ Dance of the Day“ in „Gods and Demons‘ Dance of the Day“ geändert Top-Deck von Warring States Chaos. Hier fällt es mir schwer zu sagen: „Welche orange Karte soll ich nehmen?“ Aber was ich Ihnen sagen kann, ist, dass es ein Deck gibt, das wahrscheinlich noch lange eine recht solide Leistung erbringen wird: Healing Zoo. „Soul Infusion“ ist eine sehr flexible Karte, die auf dem Buff von „Prince Kelesas“ basiert und die Qualität der Anhänger im Zoo-Deck weiter verbessert Aufgrund der Kosten eignet es sich zum Testen der Gewässer in den frühen Stadien der Version.
Wizban weiß definitiv, wie man ein Deck baut: Sie benötigen nur 1.600 Staub, um 18 voreingestellte Decks zu haben!
Tatsächlich empfinde ich beim Schreiben dieser Rezension immer noch ein wenig Bedauern in meinem Herzen. In der Witchwood-Version und der früheren Kobold-Version ist mein Lieblingsinhalt tatsächlich der Abenteuermodus mit Rouge-ähnlichen Elementen, der nicht nur genügend Herausforderungen bietet, sondern durch die Zufälligkeit auch Spaß macht, mehrere Runden herauszufordern. Der Einzelspielermodus „Puzzle Laboratory“ der neuen Version von „Project Bang Bang“ muss noch bis zum 22. August warten – wir sehen uns in der Taverne!