Unter allen reinen C-Berufen in der 95er-Version verfügt die männliche Großwaffe über eine überdurchschnittlich hohe Schadensausbeute, eine starke Sprengkraft und eine relativ schwache Ausdauer. Außer dem abgelaufenen Naro Time and Space gibt es im Grunde keine weiteren auffälligen Features. Die Entwicklung der professionellen Stärke wird in den Folgeversionen relativ stabil sein und es wird keine großen Höhen und Tiefen geben.
[Männliche große Waffe: Schadensart]
[Männliche große Waffe: Auswahl des Waffentyps]
Die männliche Großwaffe verfügt über die Fertigkeit „Waffenbeherrschung“. Die passive Fertigkeit [Schwere Schusswaffenbeherrschung] erhöht nicht nur die Angriffskraft der Fertigkeit „Schwere Schusswaffen“, sondern erhöht auch die Angriffskraft der „Handfeuerwaffe“. was dem Setzen der „Handkanone“ für die Beherrschung der männlichen Waffe gleichkommt. Und der grundlegende physische Angriff der Handkanone ist der höchste unter den fünf Scharfschützenwaffen. Obwohl ihre normale Angriffsmethode ungeschickt erscheint, beträgt die Abhängigkeit der männlichen Waffe vom normalen Angriffsschaden der Waffe fast 0. Daher sind Handfeuerwaffen der am besten geeignete Waffentyp für Männer mit großen Waffen, unabhängig davon, ob dies durch [Kenntnisse im Umgang mit schweren Schusswaffen] oder durch die Passung zwischen der Waffe selbst und dem Beruf eingeschränkt wird.
Die Bonuspunkte für Fertigkeiten auf hohem Niveau sind relativ festgelegt, es gibt jedoch einige Bereiche, die flexibel für Fertigkeiten auf mittlerem und niedrigem Niveau angepasst werden können. Schauen wir uns zunächst das Gesamtgerüst an und erläutern dann die Variablen im Detail:
Aus der Perspektive der objektiven Schadenseffizienz können diese drei Fertigkeiten [Kleine Stachelbombe, Feinfeuer, Haubitze] zweimal in einer 20-Sekunden-Kombination eingesetzt werden. Der erzeugte Gesamtprozentsatz ist relativ beträchtlich und die Anzahl der Operationen ist relativ groß. kleiner. Der Kombinationsplan, den ich empfehle, besteht darin, [Kleine Stachelbombe, Feinfeuer, Haubitze] aufzufüllen, dann aus [Laserkanone, Panzerabwehrkanone, Kanone] die auszuwählen, mit der Sie sich am wohlsten fühlen, und die restlichen SP darauf aufzufüllen .
(2.1) [TP-Haubitze] kann nur auf Level 1 erlernt werden, erfordert aber 4 TP-Punkte. Nach dem Erlernen von TP wird die Anzahl der Haubitzgranaten von 4 auf 3 reduziert und die Angriffskraft einer einzelnen Granate um 60 % erhöht. In Kombination mit dem Prozentsatz der Haubitze selbst erhöht sich der durch TP verursachte Schaden um etwa 20 %. und andere Fähigkeiten verbrauchen 4TP. Der Effekt von Lernniveau 2 ist der gleiche. Und nachdem die Anzahl der Haubitzgranaten reduziert wurde, wird sich das Gefühl der Fertigkeit selbst verbessern, daher empfehle ich persönlich, [TP Haubitze] aufzufüllen.
(2.2) Mit Ausnahme von [TP-Haubitze] können den übrigen Fertigkeiten TP entsprechend ihrer Schadensstufe in 20 Sekunden zugewiesen werden. In meinem Punkteaddierungsrahmen beträgt der Schaden beispielsweise: kleine Spike-Bombe > feines Feuer > Kanone. Die TP-Zuteilung besteht darin, [kleine Spike-Bombe] Vorrang zu geben, und der Rest wird [feines Feuer] gegeben ] und [Kanone] wird ignoriert.
[Männliche große Waffe: 20-Sekunden-Ausgabekombination]
Auch wenn es an Lebendigkeit mangelt, die Combos mit Worten zu beschreiben, ist die 20-Sekunden-Combo des männlichen Big Gun tatsächlich relativ einfach. Basierend auf dem Framework zum Hinzufügen von Fertigkeitspunkten, das ich im Abschnitt [Männliche große Waffe: Hinzufügen von Fertigkeitspunkten] dieses Artikels angegeben habe, muss die effiziente 20-Sekunden-Ausgabekombination der männlichen großen Waffe innerhalb von 20 Sekunden abgefeuert werden: kleine Stachelbomben* 2, Quantenbomben*2, Feinfeuer*2, Haubitze*2; und stellen Sie sicher, dass die effektiven Ausgangsfähigkeiten von „Level 45–85“ den Schadensbonus von Haustierfähigkeiten erhalten. Die konkrete Sequenzanordnung ist eigentlich relativ einfach. Wenn es Ihnen schwer fällt, können Sie sie mit meinem 20-Sekunden-Combo-Video eines männlichen Big Gun kombinieren, um es zu verstehen:
In der Combo muss der Skill-Zyklus auch flexibel angepasst werden, je nachdem, ob Sie Skill-Punkte auf „Level 20-35“ hinzufügen möchten. Einige Spieler haben zum Beispiel vielleicht auf [Feinfeuer] verzichtet und sich für [Laserkanone] entschieden, dann müssen sie die [Laserkanone] für die maximale Anzahl an Zyklen innerhalb von 20 Sekunden abfeuern.
Darüber hinaus muss sich die „Doppelstichbombe“ bei der normalen Kühlreduzierungskonfiguration 1 Sekunde im Voraus davonschleichen, was der Reproduktion eines tatsächlichen Kampfes nicht förderlich ist. Im Allgemeinen gibt es drei Methoden, um die Erfolgsquote der Neugravur mit der „Doppelstichbombe“ zu verbessern:
(2) Verwenden Sie die Waffen „Automatische Pistole“/„Handarmbrust“, um kleine Stichgeschosse abzufeuern: Automatische Pistolen und Handarmbrüste haben den Effekt von [Prozent Abklingzeit der körperlichen Fähigkeiten -10 %], wie man sie in einer 20-Sekunden-Kombination verwendet, und Der erzielbare Effekt ähnelt dem des Titels zur Abklingzeitreduzierung, und die Anschaffungskosten werden viel geringer sein. Seien Sie jedoch vorsichtig, wenn Sie diese Methode verwenden. Sie müssen die Ausgangswaffe wechseln, bevor die Granaten zerstreut werden, da sonst ein Teil des Schadens verloren geht.
[Männliche große Waffe: starke Kategorieauswahl]
Die Auswahl starker Attributkategorien ist ursprünglich Teil des „Ausrüstungsbaus“. Der Grund, warum sie separat aufgeführt wird, liegt darin, dass die männliche Waffe über eine besondere passive Fähigkeit verfügt – [Photothermische Reaktion]. Obwohl die Fertigkeit des männlichen Big Gun über einen eigenen Attributangriff „Feuer/Licht“ verfügt, kann die Attributverbesserung „Eis/Dunkel“ nach der Überarbeitung des „Attributschadens“ in der frühen Version von 95 auch die Fertigkeit des männlichen Big Gun bringen Waffe mit eigenem Attributangriff, um den Schaden zu erhöhen. Daher besteht in der aktuellen Version theoretisch keine Notwendigkeit für die männliche Waffe, „Licht“ oder „Feuer“ für [photothermische Reaktion] zu wählen; es ist völlig in Ordnung, [photothermische Reaktion] zu ignorieren und „Eis“ oder „Feuer“ zu wählen; dunkel" .
Der Vorteil von [Photothermische Reaktion] besteht jedoch darin, dass der niedrigere Attributwert von „Licht/Feuer“ auf einen höheren Attributwert korrigiert werden kann. Zum Beispiel: Die Verzauberungsstärke des Attributs „Einzelfeuer“ entspricht der Stärke des Verzauberungsdoppelattributs „Feuer + Licht“ und die Verzauberungsstärke des Doppelattributs „Feuer + Dunkelheit“ entspricht gleichzeitig der Verzauberungsstärke des Dreierattributs „Feuer + Licht + Dunkelheit“. gleichzeitig. Dies macht die männliche Waffe sehr flexibel bei der Wahl der Schmuck-Verzauberungsarten. Aus sparsamer Sicht kann man für die Verzauberung relativ günstige Verzauberungskugeln mit „Feuer“ oder „Licht“ wählen. Im Hinblick auf die tatsächliche Kampfanpassungsfähigkeit können Sie „Dunkel + Feuer“ oder „Eis + Licht“ wählen, um den Effekt zu erzielen, dass drei starke Attribute gleichzeitig gestapelt werden.
Der Plan, drei Attribute gleichzeitig zu stapeln , bringt jedoch ein Problem mit der Attributangriffspriorität im tatsächlichen Kampf mit sich. Wenn Sie wirklich dafür sorgen wollen, dass es im tatsächlichen Kampf seine gebührende Anpassungsfähigkeit entfaltet, müssen Sie eine relativ komplexe Attributstärke durchführen Numerische Anpassungen wie die Verzauberung „Eis + Licht“ sind nur dann sinnvoll , wenn der Attributstärkewert „Eis“ höher ist als der Attributstärkewert „Licht/Feuer“. Ignorieren Sie diese Lösung. Da die Monster in Preys Version keine wesentlich höheren individuellen Attributwiderstände haben, ist diese Lösung in der aktuellen Version nicht erforderlich.
Der einfachste und direkteste Weg, den starken Attributtyp einer männlichen Großwaffe auszuwählen, besteht darin, „Licht“/„Feuer“ zu wählen und ihn zu stapeln, wenn man den 15-Feuer-starken Affeneffekt von [Tötungspistole des Kommandokapitäns] berücksichtigt ], dann wird empfohlen, ein starkes Feuer zu machen. Es sollte jedoch beachtet werden, dass Sie, sobald Sie ein Attribut ausgewählt haben, das stark ist, dieses Attribut immer stark halten müssen. Lassen Sie niemals diesen Teil mit „Licht“ und einen anderen Teil mit „Feuer“ verzaubern.
Auswahl der Ultra-Realm-Rüstung: Da der „Double Sense“-Schaden der männlichen Großwaffe einen sehr hohen Anteil ausmacht, ist die Verteilung der Verbesserung jeder Fertigkeit durch die Rüstung die Verbesserungsverteilung von [leichter Rüstung, Stoffrüstung ] stimmt am besten mit der männlichen Big Gun überein. Da [Stoffrüstung] jedoch auf dem nationalen Server eine starke Attribut- und Titelkonfiguration aufweist, ist ihre Stärke durchweg geringer als die von [leichte Rüstung], sodass [leichte Rüstung] natürlich zur Rüstung erster Wahl für Männer mit großen Waffen geworden ist.
Aber [Stoffrüstung] hat eine Schadenserhöhungsverteilung, die sehr gut mit der der männlichen Großwaffe übereinstimmt, was die Stoffrüstung aus Sicht der männlichen Großwaffe nicht so schlimm macht wie die meisten anderen Berufe. Unter den Ausgangsbedingungen von kurzen Schüssen und dem relativen Mangel an kleinen Fähigkeitszyklen im tatsächlichen Kampf ist die durch [Stoffrüstung] verursachte Schadenssteigerung bei männlichen großen Geschützen die zweitgrößte nach [leichter Rüstung]. Es besteht keine Notwendigkeit, die Stoffrüstung zu ersetzen wurde gebaut. Wenn Sie jedoch wirklich „von Grund auf“ wählen möchten, empfiehlt es sich dennoch, auf Stoffrüstungen zu verzichten. Schließlich gibt es stärkere leichte Rüstungen.
Bei den drei Sätzen [Platte/Schwer/Leder] haben Plattenrüstung und schwere Rüstung fast den gleichen 20-Sekunden-Haufenschaden. Der Vorteil der Plattenrüstung liegt in der weißen Doppelbrechbewegung beim Blutreiben und dem Vorteil von Die schwere Rüstung liegt in der Dominanz des Körpers beim Einzelbürsten und Dreigang. In Bezug auf Lederrüstungen hat der nationale Server zwar einen Ausgleichsplan für Lederrüstungen für einige Berufe implementiert, es ist jedoch noch nicht bekannt, ob er auf alle Berufe angewendet wird und wann er auf männliche Waffen angewendet wird. Daher wird er immer noch nicht empfohlen . Jeder wählt eine Lederrüstung.
Auswahl der Beuteausrüstung: [Armband] „Erde“, [Halskette/Ring/linker Steckplatz/rechter Steckplatz] „Sonne“. Was den [Ohrringe]-Teil betrifft, können Sie tatsächlich aus drei Arten von Ohrringen wählen. Der Vorteil von [Himmelsohrringe] besteht darin, dass es die Erfolgsquote von „Double Quantum + Double Small Sting Bomb“ für 20 Sekunden erhöhen kann Reduzieren Sie außerdem bis zu einem gewissen Grad das Blutungsrisiko. Der Nachteil der Fertigkeit besteht darin, dass sie nicht so gut ist wie die anderen beiden. Und wenn Sie die anderen beiden Methoden zur „Erhöhung der Erfolgsquote von Doppelstichgeschossen“, die im Abschnitt [Männliche große Waffe: 20-Sekunden-Ausgabe-Kombination] dieses Artikels erwähnt werden, geschickt anwenden können, müssen Sie [Himmelsohrringe] nicht in Betracht ziehen. .
Wenn [Himmelsohrringe] nicht berücksichtigt werden, wird bei der Wahl von [Sonnenohrringen] und [Erdohrringen], die von den jeweiligen Attributbasen der fünf Superweltrüstungen beeinflusst werden, empfohlen, [Sonnenohrringe] für „Stoff“ zu wählen /Schwer“ und „Leder/Leicht“ /Board“ empfiehlt die Wahl von [Erdohrringe]. Die beiden haben keine anderen funktionalen Verwendungszwecke. Sie können einfach die entsprechende Auswahl entsprechend Ihrem eigenen Rüstungstyp treffen.
[Männliche große Waffe: Ausrüstungsbau]
Bei der männlichen Großwaffe handelt es sich um eine rein physische prozentuale Beschäftigung, und die wichtigsten erforderlichen Attribute sind: physische Angriffskraft, Stärke und Attributstärke (Feuerstärke wird empfohlen). Basierend auf den ursprünglichen Eigenschaften der Ausrüstung müssen diese durch Verstärkung, Verstärkung und Verzauberung kontinuierlich verbessert werden.
Ohrringe: Es wird empfohlen, das Whiteboard zu stärken, +10 ist kaum nützlich, +11 ist qualifiziert, +12 und höher sind ausgezeichnet. Die beste Verzauberungsauswahl in der aktuellen Version ist [Licht-Luke-Kugel mit vollem Attribut (+125 Punkte im Umkreis)].
Rüstung: Da das „Spielen des roten Buchstabens“ häufig die Mitarbeit einiger Bücher zur Aktivitätsverstärkung erfordert, ist es in der Zeit, in der es keine entsprechenden Aktivitäten gibt, viel kostenintensiv, den roten Buchstaben gewaltsam zu spielen, daher wird dies in dieser Hinsicht empfohlen dass jeder tut, was er kann und es nicht erzwingt. Was die Steigerungsstufe der Ausrüstung mit roten Buchstaben betrifft, reicht +7 kaum aus, +10 ist für normale Spieler bereits sehr gut; +11 und höher erfordern einen höheren Preis, sodass jeder tun kann, was er kann. Unter der Konfiguration des nationalen Servers ist der rote Buchstabe unter allen Baumethoden die am wenigsten kostengünstige.
Was die Rüstungsverzauberung betrifft, sind drei Fertigkeitskugeln für Kopf und Schultern/Gürtel/Schuhe erforderlich. Wenn Fertigkeitskugeln fehlen, können [Kopf und Schultern 23 physischer Angriff + Gürtel/Schuhe 50 Intelligenz] als Übergang verwendet werden. Aktive Fertigkeitskugeln der Stufen 1–50 für Kopf und Schulter sind für männliche Schwergewichte sehr wichtig und auf lange Sicht ein Muss. Aber in Bezug auf Gürtel/Schuhe mit aktiven Fertigkeitskugeln der Stufen 1–30 können Sie aus sparsamer Sicht immer 50 Strudelkugeln der Kraft verwenden, da die Ausgabefähigkeiten der Stufen 1–30 des männlichen Großgewehrs keinen großen Schadensanteil ausmachen und Intelligenz kann jeder Bauressourcen entsprechend den tatsächlichen Bedingungen zuweisen. Kurz gesagt, die Gürtel-/Schuh-Fertigkeitskugeln sind nicht so notwendig wie die Kopf- und Schulter-Fertigkeitskugeln.
Oberteile/Böden müssen mit [Physischer Angriff/Stärke] verzaubert werden. Es gibt viele Arten von Karten zur Auswahl. Die Karte mit der größten Verbesserung ist [Volles Attribut Jade (50 Physischer Angriff + 20 Stärke)]; ist [Abyss Plum] Dir (20 physischer Angriff + 50 Stärke)] und [Volles Attribut Dark Demon (45 physischer Angriff)] und die nächstniedrigere Stufe ist [Volles Attribut Giant Arm Prince (20 physischer Angriff + 30 Stärke)]; Volles Attribut Buffon (35 physische Angriffe)]. Jeder kann die entsprechende Verzauberungsstufe basierend auf den Herstellungsressourcen wählen, die er für die männliche Waffe bereitstellt.
Schmuck: Die Erklärung für die Erhöhung ist die gleiche wie für „Rüstung“, tun Sie einfach, was Sie können. In Bezug auf die Verzauberung ist die größte Verbesserung [25 Attributstärke] Sie können zwischen „Einzelfeuer“ und „Doppelattributstärke“ einschließlich „Feuer“ wählen. Zweitens können Sie auch [23 Alle Attribute stark] wählen. Obwohl die drei Teile 6 Punkte weniger Attributstärke haben als [25 Attribute stark], sind die Anschaffungskosten relativ gering. Die nächste Stufe ist [20 Attributstärke], die nur „Feuerstärke“ enthalten muss, keine Begrenzung auf ungerade oder gerade Zahlen. Es wird nicht empfohlen, weiter zu gehen. Wenn Sie wirklich vorhaben, einen Charakter zu spielen, ist eine Attributstärke von mindestens 20 die Mindestschwelle für die Schmuckverzauberung.
In Bezug auf die Verzauberungen dieser beiden Teile ist die beste Verzauberung für Hilfsausrüstung das Jahresset [12 Attributstärke + 3 % Endschaden]. Wenn Sie die Jahresset-Kugel verpassen, gibt es [vollständiges Attribut Rotbeiniger Ector (70). Gegenstände) Angriff)], [Anduren Ruby Orb (42 physischer Angriff)] und andere physische Angriffsbonuskarten seltener Stufen als Übergangsersatz. Die beste Verzauberung für einen Zauberstein ist [Reine Kugel mit vollem Attribut (20 Attributstärke)]; die nächste ist [15 Attributstärke], es gibt viele Arten von Karten/Kugeln mit 15 Attributstärke, wie zum Beispiel Antons Herz, Kosmischer Dämon Roshi (reines Weiß) und so weiter.
Für das Platinabzeichen an der Ausgabeposition ist [Schwere Schusswaffenbeherrschung] die beste Wahl, was auch die einzige passive Fertigkeit ist, die den Schaden auf niedrigem Niveau für männliche Großgewehre erhöht. Wenn außerdem die Platinabzeichen von Ausgabefähigkeiten wie [Komprimierte Quantenkanone, Quantenkanone und Kleine Stachelbombe] kombiniert werden, können sie auch für den Übergang verwendet werden.
[Zusammenfassen]
Ich habe die Spielanleitung für die männliche Big Gun in der 95-Pule-Version erklärt. Kurz gesagt, die männliche Großwaffe ist eine einfache, aber unterhaltsame Beschäftigung, und sie hat auch ein relativ gutes Schadensniveau. Wenn Sie die männliche Großwaffe spielen möchten oder gerade spielen, kann Ihnen dieser Artikel hoffentlich helfen.