Es wird empfohlen, Ausweichen als gleichwertigen Schaden und Vermeidung zu betrachten, um zu vermeiden, dass die Ausweichschadensresistenz der zweiten Fertigkeit unterschätzt oder die Ausweichschadensresistenz der dritten Fertigkeit überschätzt wird. Wenn die dritte Fertigkeit aktiviert ist, entspricht sie 14.000 HP. Sie können abschätzen, ob Sie ihr widerstehen können. Da es auf Ausweichen spezialisiert ist, empfiehlt es sich, es in Krisenverträgen einzusetzen. Oder tägliche Bilder von Essensmissbrauch.
1. Das Blutvolumen des Teams sinkt schnell, wenn mehrere Monster mehrmals angreifen, sterben sie oder können der nächsten Welle aufgrund eines ungesunden Blutvolumens nicht standhalten. Mit der zweiten Fertigkeit wird die Ausweicherwartung bei mehreren Angriffen sehr nahe bei 50 % liegen, was 50 % der physischen Schadensvermeidung der Gruppe entspricht.
2. Wenn andere Operator dem extrem hohen Schaden eines einzelnen Monsters standhalten müssen. Mit der zweiten Fertigkeit können Sie 50 % physisches Ausweichen + Unterbrechen nutzen, um Ihre Hand zu heben. In Kombination mit Schlammstein verbraucht Ausweichen keinen Schild und unterstützt Schlammstein.
3. Die Situation, in der mehrere Monster aufgrund von hohem Schaden plötzlich sterben. Richtig, die dritte Fähigkeit kommt ins Spiel. Funktioniert genauso wie Ghost Shark. Anders als der Geisterhai kann sie ihre Fähigkeiten aktivieren, wenn sie landet (2 Sekunden), und sie kann ihnen widerstehen, wenn sie nicht innerhalb von 2 Sekunden stirbt. Darüber hinaus gibt es auch ein 25 % normales Ausweichen, das für eine Weile genutzt werden kann. Und es sollte drei Angriffsgruppen blockieren.
4. Stellen Sie Blockierungswerkzeuge an bestimmten Standorten bereit. Die dritte Fähigkeit ist das Landen, um drei zu blockieren und doppelt auszuweichen. Es gibt viele Blockierungswerkzeuge, aber drei können nicht blockiert werden, und es ist zu teuer, den Block neu zu laden.
5. Vernichte Monster mit geringer Rüstung. Die dritte Fertigkeit wird am Boden eingesetzt und der Schaden ist bei geringer Rüstung verheerend.
6. Ein Hochdruckstart. Wenn andere Avantgardisten dem Einsatz ihrer zweiten Fertigkeit (z. B. Dudelsack) nicht widerstehen können, müssen sie ihre dritte Fertigkeit verwenden, um den Ausgabeblock zu ergänzen.
7. Bestimmte Bediener müssen unter bestimmten Umständen Verletzungen vorbeugen. Das heißt, wenn die Achse feststeckt, können einige Bediener ihre Fertigkeiten nicht aktivieren oder sicher stehen, weil sie einen weiteren Schaden erlitten haben. Sie können die zweite Fertigkeit verwenden und ausweichen, um die Fertigkeit reibungslos zu aktivieren.
8. Durian-Cranberry. Es muss erklärt werden, dass es in Crisis Contract schwierig ist, Durian zu essen, da verschiedene Einträge geschwächt sind und die Verteidigungsfähigkeiten aufgrund der geschwächten Einträge auch die Fähigkeit, Durian zu essen, schwächen. Allerdings ist die zweite Fertigkeit „Ausweichen“ von Flammenschweif von dem schwächenden Eintrag nicht betroffen. Infolgedessen können einige Betreiber in Krisenverträgen Durian essen. Einige Experten haben es berechnet, daher werde ich nicht näher darauf eingehen.
Manche Leute würden sagen, dass es andere Operatoren gibt, die zu diesen Aufgaben fähig sind (Deep Sea Color, Ghost Shark, Makeup Artist), aber ihre zweite und dritte Fähigkeit werden alle vom Boden aus gestartet (2 Sekunden) und ihre Fähigkeiten können umgekehrt werden schnell (40 und 24). Das Wichtigste ist, dass sie es kann. Die Gebührenrückerstattung entspricht der Situation, in der die Plug-in- und Plug-out-Kosten von Krisenverträgen knapp sind. Dies ist etwas, was andere Betreiber nicht können. Um es ruhig auszudrücken: Die zweite Fertigkeit von Flame Tail gibt ein Mana mehr zurück als Dedog.