Nachdem viele Spieler es satt haben, im Standardmodus zu spielen, wechseln sie in den Wild-Modus, um ein paar coole Streiche zu spielen. Schließlich ist der Wild-Modus gewalttätiger, was mehr Spaß bedeutet. Ich persönlich bin ein Spieler, der Diebe sehr mag, und mein persönlicher Favorit unter allen Rogue-Decks ist Oil Rogue.
Letzten Monat habe ich auf dem ausländischen Server ein Oil Thief-Deck gesehen. Die Gewinnquote war recht gut, etwa 70 bis 80 %. Ich habe es auch in der Wild-Version des chinesischen Servers ausprobiert und es hat sich sehr gut angefühlt. Wenn es Ihnen gefällt, können Sie es auch ausprobieren.
Kartengruppencode:
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Dieses Deck enthält Karten wie Bilgewater Pirates und Dread Pirates, was bedeutet, dass es sich um ein sehr schnelles Deck handelt. Es gibt insgesamt sechs Piraten im gesamten Deck, was nicht viel ist. Sie können jedoch auch versuchen, schiffsbasierte Artillerie einzusetzen.
Die Hauptspielmethode dieses Decks besteht darin, den Rhythmusvorteil der Diebe zu nutzen. In der Anfangsphase helfen uns kostengünstige Anhänger wie Piraten, die Szene zu kontrollieren, was auch ein Merkmal des Diebesrhythmus ist. Diese kostengünstigen Zauber werden uns auch in der späteren Phase direkt schaden, wenn wir die Mauer nicht durchdringen können.
Mittelfristig handelt es sich bei den Anhängern der Diebe hauptsächlich um Banditen und blaue Drachen. Durch Karten wie Gadgetzan Alive Sprint können wir dann helfen, die Kartenlücke zu vergrößern und das Spiel dann mit einem zu beenden Welle von Explosionsschäden.
Im Gegensatz zum Oil Rogue vor der Schwächung von Explosive Sword ähnelt der aktuelle Oil Rogue eher einem Deck, das Aggro und Miracle Rogue kombiniert. Das Deck des Oil Thief ist es gewohnt, mächtige Waffen einzusetzen, um sich einen Vorteil auf dem Spielbrett zu verschaffen, oder Combos wie Sap, Assassinated Army Seven, Evil Spine und Oil Charge zu nutzen, um sich einen großen Vorteil zu verschaffen, sodass Ihr Gegner nicht in der Lage ist, damit umzugehen es.
Schreckenspiraten und Bilgewasserpiraten: Die Existenz dieser beiden Karten macht das gesamte Deck schneller. Nachdem Bilgewater Pirates seine Waffen in der Anfangsphase verbessert, können uns Zwei-Angriffs-Waffen sehr gut dabei helfen, das Schlachtfeld zu räumen. Obwohl er selbst auch leicht zu räumen ist, soll sein Einfluss uns helfen, einen Rhythmusvorteil zu erlangen, egal ob es sich um eine Buff-Waffe handelt oder eine Täuschung. Alles sehr nützlich. Der Schreckenspirat soll den Ausgang der Schergen hinter der Mauer schützen und kann in der Regel sehr günstig gespielt werden.
Blauer Drache: Eine Karte, die so mächtig ist, dass sie aus der Umgebung vertrieben wird. Persönlich denke ich, dass es eine stärkere Karte ist als Bone Nightmare und Dark Blue Blade Scale Dragonite. Besonders in Kombination mit Dieben ist es sehr gut darin, Karten und Zauberschaden zu überprüfen. Besonders in Wild, wo es viele schnelle Angriffsdecks gibt, kann Blue Dragon in Kombination mit Fan of Knives eine gute Blue-Wave-Szene sein.
Rogue: Rogue ist eine hochwertige Vier-Kosten-Karte. Die Stärke liegt darin, dass es uns dabei helfen kann, die Kurve zu glätten. Wenn Sie die zweite Geige spielen und einen blauen Drachenschnatz in der Hand haben, können Sie mit drei Münzen zum Banditen springen. Wenn Sie schummeln und es lösen, können Sie für vier Gebühren zum blauen Drachen springen Was Sie tun werden, wenn der Gegner diese Operation nicht lösen kann. Auch die gegebene Münze sollte gut angelegt sein, egal ob sie zum Überprüfen von Karten oder zum Erzielen von Rhythmus verwendet wird.
Tatsächlich gibt es in diesem Set ziemlich viele Kombinationen. Es gibt einige, die besonders erwähnt werden müssen;
Bootsmann + Schwertöl: Dies ist eine Enthauptungskombination, die natürlich auch verwendet werden kann, um in der mittleren bis frühen Phase an Rhythmus zu gewinnen. Allerdings ist die Reiseleitergebühr etwas hoch, daher ist es am besten, sie zu nutzen, wenn man auf eine Gelegenheit wartet.
Assassinated + Army 7: Nicht viel zu sagen, es gibt einige wilde Aggro-Angriffe. Die Ausgabe von zwei Schadenspunkten bedeutet grundsätzlich, dass es keine großen Probleme gibt, das Feld in der Anfangsphase zu räumen.
Rückhand-Münze-Schnatz + Münze-Blauer Drache: Streng genommen ist das keine Kombo, aber wir begegnen ihr oft. Das Problem bei dieser Kombo ist, dass der Gegner standardmäßig deinen Schnatz töten kann, sonst wirst du ihn nicht los Die Münzen deines Schnatzes können in der nächsten Runde an blaue Drachen gehen. Überlegen Sie sich also unbedingt, wie Sie Ihre vier Mana einsetzen, wenn der Gegner den Banditen nicht loswerden kann.
Auf eine Gelegenheit warten + sprinten: Diese Reihe von Operationen war in der Vergangenheit bei Öldieben sehr verbreitet. Sie kann im Grunde genommen helfen, Karten wie den blauen Drachen und den Banditen stabil weiterzugeben Für uns sind die Kapazitäten mittelfristig wieder aufgefüllt.
Tatsächlich gibt es keine besonderen Modifikationen. Es gibt zwei Karten zum Ausprobieren;
Gefahr: Gefahr entspricht möglicherweise nicht dem Standard, aber in freier Wildbahn, insbesondere gegen Kontrolldecks, ist Gefahr sehr einfach zu verwenden. Wenn Sie viele segmentierte Kontrolldecks haben, können Sie den Dread Pirate entfernen und durch Gefahr ersetzen. Und es rundet das Universum-Deck perfekt ab.
Schiffsartillerie: Sie kann den Rhythmus des Decks verbessern und uns einen Vorteil verschaffen, wenn wir einige schnelle Angriffsdecks spielen. Als Ersatz denke ich, dass ein Army 7 entfernt werden kann.