Honor of Kings ist ein MOBA-Handyspiel von Tencent und wird seit vielen Jahren verwendet. Worauf sollten Anfänger beim Spielen achten? Die spezifischen Inhalte, die Ihnen unten präsentiert werden, dürfen interessierte Spieler nicht verpassen!
1. Gewinn- oder Verlustbedingungen
Die Gewinn- und Verlierbedingungen des Spiels sind sehr einfach: Solange der Kristall einer Partei zerbrochen ist, verliert sie.
Wenn Sie ein Anfänger sind, müssen Sie daher bedenken : Dies ist ein Turmschiebespiel , kein Tötungsspiel.
2. Prinzipien des Heldenkampfes
Das Hauptspielerlebnis für Spieler ist der Kampf zwischen Helden. Ich greife dich an, du greifst mich an, schau, wer mächtiger ist.
Wenn man also den Kampf eines Helden beschreibt, kann es eigentlich ganz einfach sein:
Held A hat ein bestimmtes Blutvolumen, Held B hat ein bestimmtes Blutvolumen, und dann beginnen A und B, sich gegenseitig anzugreifen; der Schaden wirkt sich auf den Helden aus und verringert das Blutvolumen des Helden, wenn a Blutvolumen eines bestimmten Helden. Wenn die Menge 0 erreicht, stirbt der Held im Kampf.
3. Heldentraining
Eine Möglichkeit, die Komplexität von Kämpfen zwischen Helden erheblich zu reduzieren, besteht darin, Wege zu finden, die Fähigkeiten der Helden zu verbessern. Wenn die Fähigkeit von Held A viel höher ist als die von Held B, können diese 23 Einflussfaktoren ignoriert werden und Held A kann Held B direkt töten.
Wie verbessern wir also die Fähigkeiten des Helden? Es gibt hauptsächlich drei Methoden.
(1) Heldenlevel verbessern
Helden haben insgesamt 15 Level. Wenn Held A bereits Level 10 und Held B nur Level 5 ist, wird Held A gewinnen, ohne darüber nachzudenken.
(2) Kaufen Sie bessere Ausrüstung
Sie können im Spiel Ausrüstung kaufen. Wenn Held A 5 große Ausrüstungsgegenstände gekauft hat und Held B nur 2 große Ausrüstungsgegenstände hat, ist die Lücke so groß, dass er es nicht schaffen wird, egal wie hart er kämpft Besiege Held A.
(3) Tragen Sie korrektere Inschriften
Das bedeutet nicht, dass ein Held nur eine Inschrift der Stufe 150 tragen muss, er muss auch die richtige Inschrift tragen. Wenn die von Held A gefundenen Inschriften vernünftiger sind und die von Held B gefundenen Inschriften nur zufällig sind, kann Held A Held B leichter besiegen.
Wie erhalten Spieler sinnvolle Inschriften?
Es gibt Einschreibeempfehlungen im Spiel, die direkt auf die Empfehlungen von Profispielern oder Experten zurückgreifen können, ohne selbst darüber nachdenken zu müssen.
4. Heldenkampf
Wenn ein Held keine Gesundheit hat, stirbt er im Prinzip. Aber im echten Kampf ist es sehr schwierig, das Blutvolumen eines Helden auf 0 zu reduzieren. Meiner Statistik zufolge gibt es etwa 23 Faktoren, die den Tod eines Helden beeinflussen.
Lassen Sie uns Hero A und Hero B als Analogie verwenden. Angenommen, Held B hat nur noch 500 HP übrig und die Angriffskraft von Held A beträgt 500. Kann Held A dann Held B mit einem Angriff töten?
Dazu müssen die Ergebnisse von 23 Einflussfaktoren betrachtet werden.
(1) Angriffstyp und Verteidigungstyp
Im Spiel gibt es grob zwei Angriffsarten: physische Angriffe und Zauberangriffe, und es gibt auch zwei Verteidigungsarten: physische Verteidigung und Zauberverteidigung.
Held A greift Held B an. Dieser Angriff wirkt sich nicht direkt auf Held B aus. Stattdessen durchläuft er zunächst die Verteidigung von Held B. Nachdem die Verteidigung ausgeglichen ist, wirkt sich der verbleibende Angriff auf Held B aus.
Wenn der 500-Angriff von Held A ein physischer Angriff ist und Held B zufällig 400 physische Verteidigung hat, kann Held A Held B nicht mit einem Angriff töten;
Wenn A 500 Zauberangriffe hat, Held B aber nur 400 physische Verteidigung und 0 Zauberverteidigung hat, dann ist es möglich, B mit einem Angriff zu töten.
Mit anderen Worten: Die physische Verteidigung kann nur physischen Angriffen widerstehen, und die Zauberverteidigung kann nur Zauberangriffen widerstehen.
(2) Bewegungsgeschwindigkeit
Wenn sich Held B mit sehr hoher Geschwindigkeit bewegt und weggelaufen ist, bevor der Angriff von Held A eintrifft, kann er dem Schaden entgehen und A kann B nicht töten.
(3) Angriffsgeschwindigkeit
Wenn Held A eine sehr hohe Angriffsgeschwindigkeit hat und in kürzerer Zeit mehr Schaden anrichten kann, wird Held B getötet, auch wenn er über eine höhere Verteidigung verfügt.
(4) Blut gewinnen
Wenn Held B über eine gute Fähigkeit zur Blutrückgewinnung verfügt und eine bestimmte Menge Blut zurückgewonnen hat, bevor der Schaden von Held A eintritt, kann A auch B nicht töten.
(5)Vampir
Wenn Held B Blut stehlen kann, kann er die Schergen oder wilden Monster angreifen, um ein wenig Blut aufzunehmen, bevor A Schaden erleidet, was verhindert, dass er getötet wird.
(6) Schadensreduzierung
Wenn Held B die Fähigkeit hat, den Schaden zu reduzieren, wenn die 500 Schadenspunkte von Held A nur 300 Schadenspunkte betragen, kann er auch den Tod vermeiden.
(7) Verletzungsfrei
Wenn Held B über eine stärkere Fähigkeit zur Verletzungsvermeidung verfügt und jeglichen Schaden von Held A vermeiden kann, könnte B A sogar kontern töten!
(8) Wirklich weh
Wenn der 500-Angriff von Held A echten Schaden verursacht, kann er die gesamte Verteidigung und den gesamten Widerstand von Held B durchdringen und sich direkt auf die HP von Held B auswirken. Dann ist Held B möglicherweise nicht in der Lage, sich selbst zu retten.
(9) Stille
Wenn Held B die Fähigkeit zum Schweigen hat und Held A zum Schweigen bringen kann, kann Held A keine Fähigkeiten einsetzen und möglicherweise keinen Schaden verursachen.
(10)Kontrolle
Wenn Held B über Kontrollfähigkeiten verfügt, wie zum Beispiel die Fähigkeit, A abzuwehren, A zu verlangsamen, A einzufrieren usw., ist Held A auch nicht in der Lage, Schaden zu verursachen.
(11)Hegemonie
Wenn Held A einen hegemonialen Körper hat, ist er immun gegen die Kontrolle von Held B.
(12) Unterdrückung
Wenn Held B die Fähigkeit zur Unterdrückung hat, kann Held B auch dann Held A kontrollieren, wenn Held A einen dominanten Körper hat.
(13)Verdrängung
Wenn Held B über eine sehr gute Verdrängungsfähigkeit verfügt und schnell die Position wechseln kann, kann Held A nicht aufholen und B natürlich nicht töten.
(14)Auferstehung
Wenn Held B eine Auferstehungsrüstung trägt oder über den Fertigkeitseffekt „Auferstehung“ verfügt, kann er auch dann wieder auferstehen, wenn er von A getötet wird. A zählt nicht als Tötung.
(15)Fähigkeitsaktualisierung
Wenn Held A über die Fähigkeit verfügt, Fertigkeiten aufzufrischen, kann er die Fertigkeit mehrmals verwenden, um sicherzustellen, dass er B töten kann.
(16) Heimlichkeit
Wenn Held B unsichtbar werden kann, verliert Held A sofort sein Ziel und Held B ist natürlich in Sicherheit.
(17)Kann nicht ausgewählt werden
Wenn Held B den nicht auswählbaren Zustand auslösen kann, schlägt der Angriff von Held A natürlich fehl.
(18) Unbesiegbar
Wenn Held B Huiyue kauft, kann er den unbesiegbaren Staat einschalten und natürlich eine Katastrophe vermeiden.
(19) Schadensblock
Wenn Held B gepanzert ist, hat er die Fähigkeit, Schaden abzuwehren, und der Schaden von Held A wird ihn natürlich nicht töten.
(20)Unterstützung
Wenn Held A Held B angreift und die Teamkollegen von Held B kommen, um ihn zu unterstützen, helfen die Teamkollegen Held B, den Schaden abzuwehren, und töten A möglicherweise sogar mit einer Rückhand.
(21)Schild
Wenn Held B über eine gute Schildfähigkeit verfügt, kann er den Schild vor dem Angriff von Held A aktivieren, was natürlich viel Schaden ausgleichen kann.
(22)Angriff reduzieren
Wenn Held B die Fähigkeit hat, die Angriffskraft des Feindes zu reduzieren, kann er den Effekt auf A anwenden und der Schaden von A kann B nicht töten.
(23)Entwaffnen
Wenn Held B Pangu ist, kann Held A entwaffnet werden, sodass A keinen Grundangriff ausführen kann und die Schadensfähigkeit natürlich beeinträchtigt wird.